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區(qū)域游戲中教師介入的策略探討

2016-08-10 17:13:47邵敏
成才之路 2016年19期
關鍵詞:區(qū)域游戲幼兒策略

邵敏

摘 要:從角色參與指導、平行指導暗示、語言啟發(fā)、材料暗示指導、伙伴互動五個方面,研究在幼兒區(qū)域游戲中教師介入的策略。以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù)、以幼兒興趣和需要為前提,支持幼兒游戲開展,推進幼兒發(fā)展。

關鍵詞:幼兒;區(qū)域游戲;教師介入;策略

中圖分類號:G612;G613.7 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)19-0074-01

在游戲的王國里,孩子們悠然自在。成人的作用在于用教育的眼光關照幼兒的游戲行為,在最適宜的時候加入孩子的世界,推進幼兒的發(fā)展。下面,以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),以幼兒的需要為前提,觀察和分析幼兒游戲行為,研究幾種教師介入游戲的策略。

一、角色參與指導策略

教師擔當一定的角色加入到幼兒游戲中,通過與幼兒的角色互動,對觀察到的幼兒的行為做出語言或行動上的反饋,引導游戲發(fā)展。案例片段一:建房。毛毛、聞聞、明明選擇了三處空地,用不同的材料按照自己的想法搭建房子。當老師來到建構區(qū)時,他們的房子已經搭建好。聞聞自豪地說:“老師,我們的房子建好了!”老師說:“三個小區(qū)都很漂亮,就是到朋友家做客不方便?!泵髅魈嶙h:“我們建一條路吧?!崩蠋熧澰S地說:“這個主意不錯!”于是,孩子們用積木在房子中間建成了馬路,還種上了小樹,一個立體交互的小區(qū)已成規(guī)模?!痉治觥窟@次的區(qū)域游戲中,老師以買房者的身份介入幼兒的建構活動,引導幼兒發(fā)展游戲情節(jié),以原來的作品作為素材,通過想象或添加進行創(chuàng)造和豐富,有效推動他們朝最近發(fā)展區(qū)邁進。

二、平行指導暗示式策略

教師在空間上接近幼兒,不明確指出幼兒的問題,而是用肢體動作暗示有關信息,引導幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。案例片段二:瓶寶寶戴帽子。兩名幼兒在同一張桌子上嘗試開、蓋各種瓶蓋。男孩蓋的幾個都不對應,只是將瓶蓋頂在瓶子上,而女孩將瓶蓋擰得很合縫??吹竭@一情景,老師什么也不說,故意用腿碰了一下桌角,桌子晃動了一下,男孩的瓶蓋相繼落下,女孩的瓶蓋依然完好??吹竭@樣,男孩意識到自己沒有蓋好,女孩主動和男孩一起收拾瓶蓋、擰緊,男孩也找到了方法,將自己的瓶子找到蓋子,擰好?!痉治觥窟@次的區(qū)域學習活動,老師并沒有著急直接指出男孩的問題,而是通過撞擊桌子后發(fā)生的后果讓男孩自己明白問題所在,將學習的要求間接地以肢體語言的方式傳遞給孩子。

三、語言啟發(fā)式策略

當孩子遇到困難時,老師可以通過對幼兒提出啟發(fā)性、引導性的問題來引發(fā)幼兒思考,讓幼兒通過積極探索解決問題。案例片段三:有趣的滑道。毛毛選擇了斜坡實驗的材料,樂此不疲地讓他的小汽車在長短不一的滑道上滑行,比較、思考著。毛毛說:“老師,看,小汽車在長滑道上比短滑道滑得快?!崩蠋熣f:“再試一試?!泵肿屝∑囃瑫r滑行,結果兩輛車跑的速度一樣快,毛毛百思不得其解。老師又問:“為什么和剛才的結果不一樣?”毛毛想了想:“是不是短滑道是斜的,長滑道是平的?”老師繼續(xù)鼓勵她:“你多試幾次,做一下記錄,然后再想一想。”說完就走開了。【分析】在這個案例中,老師抓住了問題的“泉眼”,坡道的長度、高度,讓孩子不斷地與材料發(fā)生交互作用,反復嘗試并進行記錄,提出一些問題引發(fā)幼兒思考,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

四、材料暗示指導策略

將教育意圖隱含在所投放的材料中,通過提供或改變活動設備和材料來影響孩子的活動行為,支持和引導幼兒在活動區(qū)中的學習和發(fā)展。案例片段四:串串樂。在生活區(qū),老師布置了串好的幾種窗幔,將一件套娃按次序排好隊。甜甜選擇了串窗簾的游戲,她看看簍子里的彩色片片,又看看老師已掛好的窗幔,觀察了兩分鐘,開始自己拿簍子里的片片按照顏色間隔開來的方法串起來。小魚兒選擇的游戲是套娃,他舉起套娃問:“老師,這個怎么玩?”旁邊的甜甜指了指柜子上排好隊的套娃,小魚兒看了一下,將套娃取出,按照從大到小的順序開始邊排隊邊調整?!痉治觥凯h(huán)境是最好的教育資源。教師利用環(huán)境暗示法,引導幼兒自主學習,這時環(huán)境和材料作為一種促進幼兒交流和對話的方式而存在,成為區(qū)域游戲的“第三位”老師。

五、伙伴互動策略

對幼兒來說,從伙伴那里可以學到許多先前不會的本領,可以從伙伴口中知道許多新鮮的東西,還發(fā)展了幼兒間的交往與合作能力,使幼兒學會相互合作,共同完成一項任務。案例片段五:牛奶瓶大變身??耗弥恢慌D唐繂枺骸袄蠋煟D毯韧炅?,瓶子能做玩具嗎?”月月說:“我媽媽用這個灌了水種花呢!”看著孩子們對牛奶瓶有興趣,老師要趁機滲透廢物利用的意識?!跋胍幌肽苡眠@瓶子做什么?家里有的明天都帶來。”第二天,孩子們帶來了許多空瓶,有的裝上瓶蓋做成了汽車,有的裝上火箭頭制成火箭,還有的做成了大樹、娃娃?!痉治觥窟@次的區(qū)域游戲,師生之間、幼兒之間的相互作用,開啟了幼兒的創(chuàng)造之門。他們用自己的眼睛看世界,自主探索、分享經驗,通過想象和再創(chuàng)造構建了自己的世界。

六、結束語

教師在游戲中的指導、介入是一門藝術,必須以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),以幼兒的興趣、需要為前提、以支持并推進幼兒游戲的開展為目的。在游戲中教師要不斷地觀察幼兒,靈活地運用多種介入策略,有效地介入幼兒的游戲,不斷地推進幼兒的發(fā)展。

參考文獻:

[1]邱學青.幼兒園自主性游戲指導策略的研究[J].幼兒教育,2004(11).

[2]陳建林.教師介入幼兒游戲方式的研究[D].西南大學,2008.

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