莫涵
在海的那邊,生活著一對(duì)父子,父親是海上最勇敢的探險(xiǎn)家。在一次出海途中,他們驚奇地發(fā)現(xiàn)了海洋中神奇生物的存在,父親用他手中的畫筆記錄著這些生物的形態(tài)。
隨著年齡的增長,父親開始逐漸忘事,那些關(guān)于神奇海洋生物的記憶,一點(diǎn)點(diǎn)在他的腦海里消失。
而此時(shí)的兒子也已經(jīng)長大成人,他決定接替父親航海家的責(zé)任,再次踏上征途,尋找那些生物,幫父親找回記憶……
這是一款名叫《海上英雄尋寶》(Sea Hero Quest)手游的故事背景,這款手游還有一個(gè)頭銜:它是世界上第一款涉及失智癥(癡呆癥)研究領(lǐng)域的游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),全世界每3秒鐘就有一個(gè)人患上癡呆癥。失智癥的癥狀主要是以記憶力、注意力、語言等認(rèn)知功能障礙為主。阿茲海默癥是最常見的失智癥,美國前總統(tǒng)里根就罹患此癥。目前失智癥存在發(fā)病原因不明確、不可被治愈等特點(diǎn),前景不容樂觀。
有沒有什么辦法可以最快地收集到大量的數(shù)據(jù),幫助科學(xué)家有效分析出失智癥的未解之謎呢?
一位名叫 Jane McGonigal 的游戲設(shè)計(jì)師在TED演講上公布了一組激動(dòng)人心的數(shù)據(jù):在美國,從五年級(jí)到高中畢業(yè),一個(gè)好的游戲玩家所花費(fèi)的時(shí)間,與他們?cè)趯W(xué)校里面學(xué)習(xí)知識(shí)所用的時(shí)間是一樣多的,將近10000小時(shí)……
英國阿茲海默癥研究中心瞄準(zhǔn)這個(gè)有著無限潛力的數(shù)字,聯(lián)合英國游戲工作室 Glitchers、德國電信公司合作研發(fā)了這款游戲,并且所有玩家生成的數(shù)據(jù)將會(huì)由倫敦大學(xué)學(xué)院、東安格利亞大學(xué)進(jìn)行研究分析和處理。
這個(gè)游戲有三個(gè)目的:1.建立失智癥全球數(shù)據(jù)庫,研究人類方位認(rèn)知原理;2.監(jiān)測正常人空間識(shí)別能力范圍,推測失智癥病因;3.追蹤患者診療效果、藥效。
如果有10萬人玩兩分鐘游戲,得到的數(shù)據(jù)相當(dāng)于實(shí)驗(yàn)室的50年的研究成果。Jane McGonigal 認(rèn)為當(dāng)人們處于游戲世界的時(shí)候,有四種優(yōu)秀的品質(zhì)鼓舞著他們,分別是緊急樂觀的態(tài)度、組建社會(huì)關(guān)系、默契信任和協(xié)作、史詩的含義。
游戲激發(fā)人們掌握必勝的信心,有著急切掃除一切障礙的渴望。游戲中的每一個(gè)人也不是孤立的,他們很擅長組建嚴(yán)密的社會(huì)結(jié)構(gòu)。一項(xiàng)有趣的研究顯示,人們更喜歡那些一起玩游戲的人。即使被對(duì)方打敗了,但玩家們花同樣的時(shí)間、遵守同樣的規(guī)則、朝著共同的目標(biāo),肩并肩作戰(zhàn)直至游戲結(jié)束,這樣的革命友誼加強(qiáng)了玩家間的信任。
最后一個(gè)史詩的含義,JM解釋說玩家喜歡依附在那些關(guān)乎人類宏觀故事的任務(wù)背景里,你所做的任何一點(diǎn)的瑣事都會(huì)成為那個(gè)最終的美好愿景的一部分。拿游戲《魔獸世界》來說,他的wiki是除維基百科之外的世界上第二大wiki(wiki是一種在網(wǎng)路上開放、可供多人協(xié)同創(chuàng)作的超文本系統(tǒng)),里面大約有8萬篇文章,每個(gè)月都有500萬人在分享使用它史詩般的資源庫。而《海上英雄尋寶》正是利用了這樣史詩般的資源庫,幫助推進(jìn)了失智癥的研究。
(墨晗摘自BottleDream微信號(hào))