王上上+盛欣
摘 要 計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給人類的生活和工作帶來了翻天覆地的變化,也引領(lǐng)人們進(jìn)入到信息時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)在不斷滲入到人們生活的各個(gè)方面,其中虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體技術(shù)作為一種仿真技術(shù),在各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中都獲得了相應(yīng)應(yīng)用。本文主要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在仿真實(shí)踐當(dāng)中的應(yīng)用進(jìn)行了分析探討,以期能夠不斷推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);多媒體技術(shù);仿真
中圖分類號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)164-0095-01
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是現(xiàn)代仿真技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,基于計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)的支持,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中都獲得了相應(yīng)應(yīng)用,而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,其所能夠提供的仿真體驗(yàn)也將越來越逼真,所能夠提供的交互性和感受性也越來越強(qiáng)。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是建立在多種計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)基礎(chǔ)上的一種新型技術(shù),能夠?qū)⒄鎸?shí)世界或物品進(jìn)行模擬虛構(gòu),并可根據(jù)周邊環(huán)境變化來調(diào)整自身變化,且隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代生活、工作當(dāng)中應(yīng)用也是越來越廣,不再局限于科學(xué)研究和軍事領(lǐng)域,在商業(yè)領(lǐng)域也開始展露其頭角,我們現(xiàn)在所常聽到的“VR”就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的縮寫,可見其已經(jīng)開始逐漸深入到我們平時(shí)的生活、工作當(dāng)中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要具備以下幾個(gè)特點(diǎn):一是真實(shí)性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是建立在人們自身感官基礎(chǔ)上,根據(jù)人們的直接的感官感受來建立相應(yīng)的三維圖像,讓人們產(chǎn)生身臨其境的感覺,具有比較強(qiáng)的真實(shí)性;二是互動(dòng)性,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)虛擬出來的空間或物品能夠獲取周邊或人體的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)變化,并可以根據(jù)數(shù)據(jù)變化來調(diào)整自身變化,實(shí)現(xiàn)和真人之間的互動(dòng);三是感知性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用接收器或是敏感裝置來增強(qiáng)人體的感知性,人們不僅可以通過視覺去感知虛擬物體,而且還可以利用觸覺或是聽覺來進(jìn)行感知,比如虛擬一朵鮮花,人們不僅能夠看到花的美艷,而且還能夠聞到花的芬芳。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在仿真當(dāng)中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在仿真中的應(yīng)用領(lǐng)域
一是在商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)展示中的應(yīng)用最明顯的就是商品的展示,傳統(tǒng)的商品都是利用圖片或是文字來進(jìn)行描述,并通過多媒體技術(shù)展示出來,顧客只能單純通過商品的平面圖形、文字來感知商品,很多時(shí)候還是依靠猜測來完成對(duì)整個(gè)商品的感受,這種展示效果對(duì)于消費(fèi)者而言顯然過于蒼白,而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以將商品實(shí)物直接虛擬出來,讓顧客能夠?qū)χ苯痈兄唐罚私馍唐返母黜?xiàng)功能,并可直接對(duì)其進(jìn)行操作,這樣能夠讓顧客對(duì)商品產(chǎn)生較深的印象,進(jìn)而產(chǎn)生購買欲望,促進(jìn)商品交易的完成。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商品展示中的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛。
二是在游戲開發(fā)領(lǐng)域中的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用最主要的還有游戲方面的應(yīng)用,虛擬游戲成為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向。電腦游戲從誕生以來就一直朝著提升玩家自身體驗(yàn)的方向發(fā)展,因而其在體驗(yàn)性技術(shù)方面的發(fā)展一直處在前茅,游戲開發(fā)者一直致力于提升玩家的感知和互動(dòng)體驗(yàn),讓玩家能夠在游戲中獲得真實(shí)的游戲體驗(yàn),從最初的文字游戲,到二維、三維游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲在制作上更加注重實(shí)時(shí)性和玩家與玩家之間的交互性,逼真程度也在不斷加深,現(xiàn)在三維網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)比較常見,其場景更加逼真,在操作上也更加貼近人體的真實(shí)感受。而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲展示當(dāng)中的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的真實(shí)性在不斷增強(qiáng),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),玩家只需帶上相應(yīng)的頭盔或手套就可以進(jìn)入到游戲場景當(dāng)中,真實(shí)去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的環(huán)境和人物,依靠自身的操作來完成各項(xiàng)游戲任務(wù),游戲體驗(yàn)更加逼真。
三是在軍事醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域當(dāng)中的應(yīng)用對(duì)于提升單兵作戰(zhàn)能力具有重要價(jià)值,在當(dāng)前世界趨于和平的前提下,能夠讓士兵參加實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)并不多,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則能夠?qū)?zhàn)場進(jìn)行最大限度還原,將其應(yīng)用到軍事訓(xùn)練當(dāng)中,提升士兵訓(xùn)練能力。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域當(dāng)中的應(yīng)用則主要是體現(xiàn)在臨床試驗(yàn)上,之前很多醫(yī)學(xué)試驗(yàn)需要進(jìn)行活體試驗(yàn),這對(duì)臨床手術(shù)來說是比較危險(xiǎn)的,而借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)θ梭w進(jìn)行虛擬仿真,讓醫(yī)生在虛擬人體上進(jìn)行仿真醫(yī)學(xué)手術(shù),通過將患者的各項(xiàng)生理指標(biāo)數(shù)據(jù)輸入到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)當(dāng)中,能夠直接建立起虛擬患體,這樣方便醫(yī)生反復(fù)進(jìn)行手術(shù)操作訓(xùn)練,優(yōu)化手術(shù)路徑,從而有效的提升臨床手術(shù)治療效果。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在仿真中的適用性
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域雖然比較廣泛,但在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中還是屬于微觀決策應(yīng)用,在宏觀問題決策上的應(yīng)用幫助并不大,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前主要是在問題細(xì)節(jié)上給予一定的幫助,關(guān)注重點(diǎn)是在人體的直觀感受上,而不是改變宏觀問題的大方向和產(chǎn)品實(shí)質(zhì),因而現(xiàn)實(shí)仿真實(shí)踐當(dāng)中的適用性還比較狹窄。目前,根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)交互界面的不同可以將其分為幾種類型,一是世界之窗系統(tǒng),這種系統(tǒng)是比較常見的,基于普通計(jì)算機(jī),通過操作鍵盤鼠標(biāo)來完成虛擬世界的模擬,同時(shí)借助于計(jì)算機(jī)三維模擬技術(shù),現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用都是這一種類型;二是視頻映射系統(tǒng),這種類型實(shí)際上是世界之窗的一種變形,在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入視頻輸入設(shè)備,利用視頻投射設(shè)備將觀眾的動(dòng)作和虛擬的物品或空間進(jìn)行合并,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和虛擬空間之間的互動(dòng);三是沉浸式系統(tǒng),這種是目前最為理想的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),借助于眼鏡或是頭盔實(shí)現(xiàn)多方位的現(xiàn)實(shí)世界虛擬,在這一種系統(tǒng)當(dāng)中,用戶能夠直接看到、聽到、嘗到和接觸到虛擬世界當(dāng)中的各種物品,從而為用戶提供一個(gè)完全真實(shí)的虛擬世界感受。
3 結(jié)論
仿真技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)來對(duì)客觀世界進(jìn)行仿真模擬的一種新型技術(shù),從本質(zhì)上來看其實(shí)是計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)發(fā)展到一定程度的產(chǎn)物,利用信息接收器和三維建模技術(shù)來完成對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,從而讓人們能夠直接感官接觸到不存在于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的物體或是環(huán)境,可以預(yù)見在未來虛擬顯示技術(shù)將成為主流應(yīng)用技術(shù),深入到我們生活和工作的各個(gè)方面。
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