杰瑞
作為一個(gè)現(xiàn)代白領(lǐng),得了拖延癥可是一件大事??珊芏嗳税l(fā)現(xiàn),找個(gè)效率APP來提醒一下自己,依然是“然并卵”。該怎么辦?或許我們應(yīng)該另辟蹊徑,打個(gè)游戲怎么樣?最近我們找到了一款可以當(dāng)成游戲玩的To do list工具—Habitica。
這就是一個(gè)游戲
為什么說Habitica是一款可以當(dāng)成游戲玩的To do list工具呢?原因很簡單,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)大開腦洞將這款A(yù)PP的整個(gè)使用流程都設(shè)計(jì)成了一款RPG(角色扮演)類游戲。在使用它的過程中,給人最直觀的感覺就是這不是一款死板無趣的效率類工具,而是一款別有趣味的手機(jī)游戲,既能滿足工作的需要,也能讓我們時(shí)不時(shí)的把它打開看看。是不是感覺很牛X的樣子?接下來我們就去探究一下它。
下載安裝,并打開注冊Habitica,我們就可以發(fā)現(xiàn)它的與眾不同。和所有的游戲一樣,在第一次使用時(shí),APP會(huì)要求用戶創(chuàng)建一個(gè)主角。創(chuàng)建好主角之后,我們就可以進(jìn)入這貨的主界面。到這里,我們會(huì)有一種明顯的感覺—這貨的UI設(shè)計(jì)很別致。雖然它依然采用了“主頁面+底部導(dǎo)航欄”的傳統(tǒng)APP設(shè)計(jì)模式,但在設(shè)計(jì)風(fēng)格上屬于一個(gè)混合了扁平化和像素化的混搭產(chǎn)品。我們所創(chuàng)建的主角被顯示在了整個(gè)頁面的最上方(包含生命值、經(jīng)驗(yàn)值、金幣、銀幣和鉆石等元素),其采用的像素風(fēng)讓人有一種在玩GameBoy游戲的錯(cuò)覺,非常懷舊,也很情懷。而且,我們還可以在設(shè)置菜單中對主角在膚色、服裝和背景等元素方面進(jìn)行自定義。不過,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),有一些元素還處在鎖定狀態(tài),需要金幣與鉆石等資源來解鎖。
懶癌患者的特效藥
既然自定義要素需要金幣與鉆石等資源來解鎖,那么在Habitica中就有得到這些資源的途徑—完成各種各樣的任務(wù)。
在Habitica中,需要我們?nèi)ネ瓿傻娜蝿?wù)分為“習(xí)慣”、“每日任務(wù)”和“待辦事項(xiàng)”等幾種,這些任務(wù)來源于我們在APP中添加的各種待辦事項(xiàng)。每完成一個(gè)任務(wù),我們就會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值、銀幣、金幣或鉆石等游戲資源。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定數(shù)值后,我們在APP中創(chuàng)建的主角就會(huì)升級(jí)。當(dāng)晉升到第10級(jí)的時(shí)候,會(huì)選擇職業(yè)(有戰(zhàn)士、法師、醫(yī)生和盜賊),每種職業(yè)都有不同的職業(yè)技能以及不同的裝備可供選擇,聽起來是不是很cool?其實(shí),這種分類方法也算是比較科學(xué)地反映了現(xiàn)實(shí)生活中的任務(wù)情境,會(huì)讓大家有一種“人生就是一場游戲”的錯(cuò)覺。當(dāng)然,除了漲經(jīng)驗(yàn)提等級(jí)之外,Habitica也針對不按時(shí)完成任務(wù)的人設(shè)計(jì)了懲罰措施。如果不按時(shí)完成自己添加的任務(wù),APP主角的生命值就會(huì)逐漸降低。
按時(shí)完成任務(wù)可以促使大家養(yǎng)成良好的習(xí)慣。可良好習(xí)慣的養(yǎng)成,或者不間斷的完成一項(xiàng)任務(wù)是枯燥的。還好,Habitica為我們準(zhǔn)備了社交功能,我們可以建立一支戰(zhàn)隊(duì)邀請好友一起參與或者加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)可以接受任務(wù),或者使用技能相互支持,共同進(jìn)步。
小編手記
在所有APP分類中,我們可以發(fā)現(xiàn)社交和游戲通常都是用戶黏性最高的兩種,而效率類工具則由于相對比較死板和無趣的基因,黏性并不是太高。不過Habitica是一個(gè)另類,通過腦洞大開的類游戲使用模式,讓用戶的使用樂趣成倍的增加,從而規(guī)避了效率類工具存在的一些弊端。從這個(gè)方面來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)這樣的腦洞可謂開得極好,也值得所有開發(fā)者去學(xué)習(xí)。