臻嵐
網(wǎng)易最近宣布代理了國(guó)服版《我的世界》,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在經(jīng)歷了卡牌、RPG、SLG和動(dòng)作手游熱潮之后,沙盒手游又要迎來(lái)自己的熱潮了嗎?盡管去年手游版《我的世界》成為了全球收入最高的手游,但國(guó)內(nèi)沙盒游戲市場(chǎng)依舊小眾,《我的世界》的國(guó)內(nèi)之旅恐怕會(huì)非常艱辛。
底氣“十足”的引進(jìn)
網(wǎng)易代理《我的世界》國(guó)服版的消息一經(jīng)傳出,筆者那些玩《我的世界》的朋友們就開始在朋友圈里刷屏,各種歡欣鼓舞,或許這就是為何網(wǎng)易要大張旗鼓地宣布自己代理了《我的世界》的原因?!段业氖澜纭纷鳛槟壳笆澜缟献顣充N的游戲之一,網(wǎng)易勢(shì)必會(huì)拿出十二分力氣去推廣國(guó)服版《我的世界》,而微軟也期望能通過(guò)網(wǎng)易將這款風(fēng)靡全球的游戲真正推廣到國(guó)內(nèi)的大眾游戲市場(chǎng)。畢竟對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的玩家而言,聽過(guò)《我的世界》的人多,而真正玩過(guò)的人少。
不過(guò)真要說(shuō)網(wǎng)易能否將《我的世界》推廣得像是旗下的《守望先鋒》一樣風(fēng)生水起,那還得另說(shuō)。首先《我的世界》從本質(zhì)上來(lái)講是一款單機(jī)游戲,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力在游戲之中,而且目前國(guó)內(nèi)的《我的世界》玩家只能選擇國(guó)外服務(wù)器或是自己搭建服務(wù)器來(lái)付費(fèi)解鎖服務(wù)器內(nèi)的增值服務(wù)。如果玩家想要回到國(guó)服《我的世界》的服務(wù)器,這或許意味著他們將失去之前所開通的服務(wù)器功能。目前就網(wǎng)易所宣稱的“《我的世界》國(guó)服”概念看來(lái),網(wǎng)易就是要在國(guó)內(nèi)搭建本地化的領(lǐng)域服務(wù)器,為國(guó)內(nèi)玩家提供更快、更穩(wěn)定以及更便宜的租用服務(wù)器。但這并不是一項(xiàng)小工程,其中涉及到的技術(shù)問(wèn)題就有一大堆,更別提國(guó)內(nèi)老生常談的盜版問(wèn)題了。
推廣的前提都是燒錢
根據(jù)目前已知的消息,網(wǎng)易所代理的《我的世界》僅限于C++版本,而當(dāng)前的C++版本只有PE版(Pocket Edition,即移動(dòng)版本)和Windows 10版(PC端),歷史最久、更新進(jìn)度也最快的JAVA版本并不在這次網(wǎng)易的代理范疇之內(nèi)。Windows 10版本的《我的世界》本身就是為了推廣微軟自家的操作系統(tǒng)而誕生的,甚至可以被理解為是從PE版本移植而來(lái)的,所以才可以實(shí)現(xiàn)與PE版同步和聯(lián)機(jī)游戲,而這也正符合Windows 10多端互聯(lián)的理念。所以說(shuō)網(wǎng)易的國(guó)服版《我的世界》只能面向操作系統(tǒng)是Windows 10的PC端玩家以及移動(dòng)端的玩家,目前Windows 10所占有的市場(chǎng)份額已達(dá)到30%,而且后期Windows 10的市場(chǎng)占有率可能還會(huì)更高,網(wǎng)易不可能完全放棄PC端,而且依靠國(guó)服版《我的世界》在國(guó)內(nèi)推廣Windows 10也是微軟的另一個(gè)夙愿。
網(wǎng)易想要PC端和移動(dòng)端兩條腿同時(shí)走路的話,要么期待更多的玩家安裝Windows 10操作系統(tǒng),要么就得請(qǐng)求微軟和Mojang團(tuán)隊(duì)開發(fā)兼容主流操作系統(tǒng)的PC版本。但開發(fā)兼容更多操作系統(tǒng)的《我的世界》版本,顯然違背微軟Windows 10多端互聯(lián)的理念以及想在國(guó)內(nèi)推廣Windows 10操作系統(tǒng)的念想。所以說(shuō),網(wǎng)易想要讓更多的玩家接受國(guó)服版《我的世界》,除了要在移動(dòng)端燒錢推廣,在PC端得燒的錢恐怕不會(huì)比移動(dòng)端的少。
除了推廣成本之外,網(wǎng)易還得為國(guó)服版《我的世界》花大價(jià)錢購(gòu)進(jìn)服務(wù)器和制作MOD(游戲擴(kuò)展模組),其中《我的世界》的服務(wù)器是保證玩家聯(lián)機(jī)以及解鎖增值服務(wù)項(xiàng)目的關(guān)鍵。在國(guó)外這甚至形成了一個(gè)產(chǎn)業(yè),服務(wù)器運(yùn)營(yíng)商通過(guò)服務(wù)器收費(fèi)項(xiàng)目來(lái)盈利,玩家通過(guò)付費(fèi)來(lái)解鎖服務(wù)器內(nèi)的增值服務(wù)項(xiàng)目。但這些服務(wù)器大多是面向JAVA的PC版,C++版本的服務(wù)器非常少,想將JAVA版本下的服務(wù)器移植到新的平臺(tái),目前國(guó)內(nèi)還沒有這個(gè)技術(shù),而且成本太高。為此網(wǎng)易能做的恐怕就只有自己購(gòu)進(jìn)服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)本地化的領(lǐng)域服務(wù)器,用較為親民的服務(wù)器租聘價(jià)格吸引玩家進(jìn)入國(guó)服版《我的世界》。光有服務(wù)器還不夠,網(wǎng)易還得為自己的服務(wù)器開發(fā)制作對(duì)應(yīng)C++的游戲MOD,讓自己的服務(wù)器擁有能夠吸引玩家游戲功能和服務(wù)項(xiàng)目,而這也是筆不小的開銷。
受眾其實(shí)才是硬傷
前面說(shuō)的全都是推廣,之所以要推廣最根本的原因還是因?yàn)槟壳啊段业氖澜纭吩趪?guó)內(nèi)的受眾其實(shí)并不多?!段业氖澜纭返睦贤婕易匀皇菬o(wú)需擔(dān)心的,他們肯定希望能擁有自己的國(guó)內(nèi)服務(wù)器,但問(wèn)題在于網(wǎng)易能夠帶來(lái)多少新玩家,國(guó)內(nèi)的沙盤類游戲潛在用戶群有多大,這個(gè)問(wèn)題誰(shuí)都說(shuō)不好。目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中多為“快餐”游戲,像《我的世界》這樣需要耗費(fèi)大量精力和時(shí)間的單機(jī)游戲,還能受到多少玩家的喜愛,除了得看網(wǎng)易的推廣,還得看硬核類游戲在國(guó)內(nèi)是否吃得開了。
結(jié)束語(yǔ)
《我的世界》絕對(duì)是一款里程碑式的游戲,但并不是說(shuō)所有里程碑式的游戲都能在國(guó)內(nèi)找到大批的受眾,這其中涉及到的因素太多。網(wǎng)易在這個(gè)時(shí)候引進(jìn)《我的世界》,天時(shí)地利人和最多只占到了人和(《我的世界》已經(jīng)具有足夠高的知名度),但缺少市場(chǎng)的熱點(diǎn),而且國(guó)內(nèi)也沒有代理這類游戲的案例,作為出頭鳥的網(wǎng)易能否打好這場(chǎng)仗還很難說(shuō)。