凹凸嫚
直播市場(chǎng)的火熱與游戲直播有著密不可分的關(guān)系,隨著近一年的發(fā)展,各大直播平臺(tái)也開(kāi)設(shè)了專門的手游直播頻道,但其人氣卻遠(yuǎn)不能與端游和單機(jī)游戲的直播頻道相提并論。擁有最多的玩家群體和最多的游戲數(shù)量的手游卻沒(méi)能在直播平臺(tái)中贏得看客們的青睞,這得怪直播平臺(tái)不重視,還是得怪手游自己不爭(zhēng)氣?
平地而起的手游直播
如今的互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)火熱,讓無(wú)數(shù)人都要想在其中插一腳,盡管有關(guān)部門從來(lái)沒(méi)有放松過(guò)對(duì)直播平臺(tái)的監(jiān)控,也無(wú)法抵住這一熱潮。騰訊、斗魚與虎牙等老牌直播平臺(tái)都專門開(kāi)設(shè)了自己的手游直播板塊,甚至還有不少專門做手游直播的平臺(tái)出現(xiàn)。百花盛開(kāi)融資不斷,但是在直播平臺(tái)和投資方都在自high的時(shí)候,市場(chǎng)對(duì)于手游直播卻顯得非常冷淡。
盡管中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,但似乎人們更愿意自己玩,而不是看別人玩,相對(duì)于其他主機(jī)游戲的火熱,手游這個(gè)從來(lái)都不走尋常路的平臺(tái),這一次又是因?yàn)槭裁炊屖袌?chǎng)選擇性無(wú)視的呢?
手游直播能看什么?
首先,我們必須要承認(rèn),手游直播本身有一定的觀賞性,但是和你看個(gè)MOBA游戲直播還能學(xué)點(diǎn)直播者的戰(zhàn)術(shù)思路,看個(gè)《爐石傳說(shuō)》還能抄一套高手的套牌不同—手游直播可以拿來(lái)給觀眾做參考的內(nèi)容實(shí)在是太少了。觀眾要么看得見(jiàn)主播的操作,卻不能自己在手機(jī)上操作出來(lái),要么就是只能看一些低操作要求的手游,比如回合制手游和卡牌手游,要是換成是ARPG手游,再牛逼的主播也難以讓觀眾有所收獲。相對(duì)于端游和一些主機(jī)游戲,手游為了能夠適應(yīng)那么小的屏幕,要把操作簡(jiǎn)化再簡(jiǎn)化,畫面對(duì)硬件的配置要求降低再降低。結(jié)果就是,手游的游戲素質(zhì)其實(shí)相對(duì)于其他平臺(tái)游戲并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),觀眾也不一定能夠像主播那樣,有那么多的手游道具。相對(duì)而言,像端游和主機(jī)游戲這樣的游戲本身就比手游更有觀賞性、學(xué)習(xí)性和游戲娛樂(lè)性,玩家也更容易達(dá)到主播水平,手游直播實(shí)在很難讓人產(chǎn)生代入感。
很多人可能還提到了另外一個(gè)東西—手游模擬器。的確,通過(guò)手游模擬器,主播不用低著頭去一邊直播一邊打游戲,但是手游模擬器很難適應(yīng)像ARPG、三消或者射擊手游這些需要兩只手或者依賴于重力感應(yīng)來(lái)進(jìn)行操作的游戲,而且手游模擬器實(shí)際上就是一個(gè)把手游搬到了PC上的工具。那既然都已經(jīng)在電腦面前用手游模擬器了,你到底是在玩PC端游呢還是在玩手游?很顯然,這也是不少人的疑惑。去看手游直播的人發(fā)現(xiàn)主播直播手游的工具還是電腦,不知道用電腦玩的手游到底能不能算手游,手游直播怎么可能做火呢?
手游直播還得靠手游
另外,手游直播難以做火熱的一個(gè)直接原因,就是手游平臺(tái)缺少像當(dāng)初的《爐石傳說(shuō)》(雖然它也有手機(jī)版,但是嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該算端游)、《英雄聯(lián)盟》和DOTA2這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲。的確,目前手游市場(chǎng)上有像《夢(mèng)幻西游》手游和《大話西游》手游這樣的國(guó)民手游,但是相對(duì)于端游多年的深耕細(xì)作,手游這樣的“催熟”市場(chǎng),能夠扛大梁的產(chǎn)品實(shí)在太少,而且大多數(shù)產(chǎn)品都是靠砸錢來(lái)變強(qiáng)。比如在《夢(mèng)幻西游》手游中,不少主播主要做的直播內(nèi)容就是幫土豪合寵,每次合寵光是玩家成本就要?jiǎng)虞m花費(fèi)上萬(wàn)元人民幣,更不用說(shuō)給主播的分成。許多玩家收看直播,也就是看個(gè)熱鬧,卻無(wú)從效仿。這也就意味著,很多玩家對(duì)這樣的主播粘度不強(qiáng),今天你花了三萬(wàn)直播合寵,我來(lái)看看,明天你花了五萬(wàn)去直播,我去看別人的了。這樣的直播,彈幕幾乎清一色就在刷“土豪6666”,比起那種你看《英雄聯(lián)盟》直播,還能刷刷彈幕噴別人上單走位傻,如果自己來(lái)又能如何如何的直播質(zhì)量,孰高孰低,一目了然。
而且不要忘記了,現(xiàn)在絕大部分的人氣手游都掌握在了網(wǎng)易和騰訊的手游,騰訊這邊有個(gè)叫B站的親兒子,而且自己也有直播平臺(tái),而網(wǎng)易以前為了拿到自己游戲的獨(dú)家直播權(quán),差點(diǎn)和拿著虎牙的歡聚時(shí)代鬧到法庭上去。在這種環(huán)境之下,手游直播可以說(shuō)把自己放在了鋼索之上—做人氣游戲吧!做火了怕手里本身就有直播平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商來(lái)宰羔羊,做低人氣游戲吧,又擔(dān)心沒(méi)人看。解決手游直播的窘態(tài)還需要游戲公司和直播平臺(tái)共同的努力。
結(jié)束語(yǔ)
手游直播市場(chǎng)難以做大做火,關(guān)鍵還是在于作為“根基”的手游市場(chǎng)本身存在很多的軟肋。好作品少、與觀眾互動(dòng)模式少、作為主播難以和觀眾分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、人氣手游過(guò)于集中在了某些……,這些都讓手游直播被看好卻難以叫座。在這個(gè)時(shí)候,為什么不干脆轉(zhuǎn)換一下思路,不要只盯著人氣游戲來(lái)做,先做出自己的特色來(lái)呢?也許這才是某些手游直播平臺(tái)以及相應(yīng)主播的出路所在吧?
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年12期