單懷軍
摘 要:動漫業(yè)的發(fā)展對動漫人才的需求越來越大,而高職動漫專業(yè)畢業(yè)生能否實現(xiàn)與企業(yè)的有效對接,迫切需要從實踐教學(xué)體系建設(shè)上來解決畢業(yè)生的職業(yè)操作與動手能力。過程導(dǎo)向下高職動漫課程實踐教學(xué),從高職過程來優(yōu)化工學(xué)結(jié)合,突顯理論與實踐一體化教學(xué),讓學(xué)生從實踐中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中獲得成長。
關(guān)鍵詞:高職;動漫設(shè)計;過程導(dǎo)向;教學(xué)應(yīng)用
動漫創(chuàng)業(yè)作為文化創(chuàng)意中的重要門類,已經(jīng)成為世界各國爭相發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè)。動漫創(chuàng)業(yè)的快速發(fā)展,對動漫人才的需求日益突出,而我國動漫人才缺口相對較大,尤其是動漫設(shè)計、制作專業(yè)性核心人才尤其匱乏。高職動漫教學(xué)在推進(jìn)實踐教學(xué)改革中,更應(yīng)該從分層人才體系中,加大對動漫結(jié)構(gòu)性失衡問題的解決,特別是在教學(xué)方法、課程內(nèi)容、教學(xué)特色上,優(yōu)化校企合作模式,突顯對動漫繪畫等技能型“邊沿”人才的培養(yǎng),以推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
一、當(dāng)前高職動漫專業(yè)實踐教學(xué)問題表現(xiàn)
實踐教學(xué)一直是高職教育改革的重點,動漫專業(yè)教學(xué)同樣面臨人才培養(yǎng)問題的困擾。一是目標(biāo)定位含糊性強,盡管高職院校也提出了強調(diào)實踐性人才的培養(yǎng)目標(biāo),但對于課程及教學(xué)來說,多效仿本科教育模式,使得畢業(yè)生“學(xué)而不精,做而不能”,無法適應(yīng)職業(yè)崗位需求,導(dǎo)致實踐能力、操作能力不足。二是課程設(shè)置上不合理,從高職動漫專業(yè)設(shè)置來看,因缺乏完善的系統(tǒng)構(gòu)建,在面臨行業(yè)用人需求上盲目開設(shè)動漫專業(yè),如師資欠缺、課程不完善、實訓(xùn)環(huán)節(jié)缺失,課程不合理影響了學(xué)生綜合能力,加之對電腦操作技能的訓(xùn)練,忽視對動漫文化及學(xué)生思維、素養(yǎng)的提升,導(dǎo)致理論與實踐脫節(jié)嚴(yán)重。三是動漫師資相對不足,從動漫產(chǎn)業(yè)人才競爭力來看,不僅需要扎實的理論與美術(shù)設(shè)計功底,還需要具備操作軟件、具備必要的創(chuàng)新精神、策劃能力、人文素養(yǎng)。由于高職動漫專業(yè)起步晚,在師資結(jié)構(gòu)上,多數(shù)教師缺乏“實戰(zhàn)”經(jīng)驗,導(dǎo)致教學(xué)停留在理論的講解中,抑制了動漫人才職業(yè)素質(zhì)的養(yǎng)成。四是學(xué)生自身缺乏文化創(chuàng)意,創(chuàng)新是推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂,而對于廣大高職動漫畢業(yè)生來說,偏重技能型教學(xué),忽視對學(xué)生創(chuàng)新思維的啟發(fā),特別是在動漫劇本編制、前期創(chuàng)意、后期效果制作等方面,一味地的照搬、模仿、復(fù)制其他動漫作品的創(chuàng)作思路,導(dǎo)致動漫項目創(chuàng)作與策劃缺乏原創(chuàng)力。
二、過程導(dǎo)向下高職動漫設(shè)計實踐教學(xué)
過程導(dǎo)向是基于某一工作任務(wù)來構(gòu)建完整的工作流程,動漫專業(yè)過程教學(xué),往往將職業(yè)教育與企業(yè)的實際工作相結(jié)合,從面向?qū)W生、面向職業(yè)情境基礎(chǔ)上來提升學(xué)生的綜合職業(yè)能力,使其能夠從真實的項目實踐中,實現(xiàn)從學(xué)校向企業(yè)的角色轉(zhuǎn)換。
(一)構(gòu)建動漫實踐教學(xué)課程體系
以過程為導(dǎo)向來優(yōu)化高職動漫課程體系,需要從動漫設(shè)計的不同環(huán)節(jié)、不同流程上來劃分具體的工作任務(wù),突出實踐教學(xué)對學(xué)生職業(yè)能力的培訓(xùn)。動漫產(chǎn)業(yè)自身對人才的需求是多樣化的,不同職業(yè)崗位所提出的崗位職責(zé)、工作任務(wù)、工作流程等都需要從校企合作中來調(diào)查與歸納,從而改進(jìn)現(xiàn)有課程體系?;谶^程導(dǎo)向動漫專業(yè)在課程構(gòu)建上,要充分與行業(yè)發(fā)展相對接,主要從三方面來入手:一是做好主干課程的設(shè)置,如對于前期創(chuàng)作課程,從動漫編劇、策劃,以及角色設(shè)定、分鏡頭繪制等方面來實現(xiàn)細(xì)化,讓學(xué)生能夠從中感受到動漫設(shè)計不同流程的具體任務(wù);對于中期課程,主要是二維建模、三維建模,動畫制作及燈光、材質(zhì)、色彩的實踐;對于后期課程主要從渲染、剪輯、合成、特效、配音等方面來實踐,掌握動漫專業(yè)整個設(shè)計、制作的流程。二是做好對公共課程的設(shè)置,特別是專業(yè)拓展課程;三是做好與行業(yè)實際相切合的課程評價體系,如對于專業(yè)拓展課,需要從過程導(dǎo)向下來延伸專業(yè)知識教學(xué),對于選修課程要能夠激發(fā)學(xué)生自主性、能動性,著力提升學(xué)生的創(chuàng)新意識和綜合素質(zhì)。
(二)強調(diào)對多種教學(xué)方法的有效整合
動漫設(shè)計專業(yè)本身實踐性強,無論是專業(yè)基礎(chǔ)課,還是專業(yè)主干課程,都要注重在工作過程中融入教法的創(chuàng)新。如案例教學(xué)法、項目教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、情境構(gòu)建教學(xué)法等等。以案例為例,主要從具體的工作任務(wù)細(xì)化中,將基礎(chǔ)理論課程與崗位實際操作能力相整合,讓學(xué)生能夠從操作過程訓(xùn)練與實踐中,在完成任務(wù)的過程中掌握相應(yīng)的知識,培養(yǎng)相應(yīng)的能力。同時,通過動漫設(shè)計大賽或活動競賽,利用興趣小組、動漫制作工作室等實踐形式,來啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識、提升學(xué)生對動漫專業(yè)的感性認(rèn)知。
(三)強調(diào)對實踐性教學(xué)師資的構(gòu)建
過程導(dǎo)向下的高職動漫設(shè)計實踐師資建設(shè),需要突出教師職業(yè)能力,特別是在深化校企合作中,讓教師能夠走近行業(yè)實際,促進(jìn)職教師資與動漫企業(yè)的雙向交流。一方面職教師資要加強專業(yè)綜合素能的學(xué)習(xí),如職業(yè)素質(zhì)、實踐素質(zhì)、道德素質(zhì)等;另一方面加強對專業(yè)實踐能力的學(xué)習(xí),特別是在創(chuàng)意思維、創(chuàng)意理念的教學(xué)上,要結(jié)合行業(yè)發(fā)展動態(tài),將動漫知識融入到日常教學(xué)中,增強學(xué)生的文化素養(yǎng),團(tuán)隊協(xié)作能力;再者,注重對行業(yè)師資的互動,通過引入高端動漫人才來增強高職實踐教學(xué)師資隊伍,還可以從外聘行業(yè)資深專家、設(shè)計師來參與到實踐教學(xué)中,促進(jìn)高職動漫設(shè)計實踐教學(xué)與行業(yè)發(fā)展相銜接。
三、結(jié)語
高職動漫設(shè)計實踐教學(xué)體系的完善,需要從實踐過程導(dǎo)向下,充分拓寬自身教育資源,引入動漫企業(yè),通過搭建產(chǎn)學(xué)研一體化實踐平臺,從專業(yè)師資、實訓(xùn)基地建設(shè)、教學(xué)設(shè)施上與企業(yè)相合作,鼓勵學(xué)生從課程內(nèi)容、實訓(xùn)過程中掌握知識,提升能力,增長素質(zhì),促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的均衡發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 李輝,付克蘭.高職動漫專業(yè)實訓(xùn)教學(xué)研究現(xiàn)狀及對策分析[J].高等職業(yè)教育(天津職業(yè)大學(xué)學(xué)報),2015(03).