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星星之火,正在燎原

2016-06-22 16:35:50尼博
電子競(jìng)技 2016年9期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)俱樂部

尼博

在今年4月進(jìn)行的DreamHack馬爾默站比賽中,來自中國的Tyloo以2:1擊敗了世界排名第一的LG晉級(jí)八強(qiáng)。在創(chuàng)造本屆DH最大冷門的同時(shí),Tyloo也創(chuàng)造了中國CS:GO俱樂部在世界舞臺(tái)上的最好成績(jī)。對(duì)于剛開始星星點(diǎn)點(diǎn)冒頭的CS:GO俱樂部來說,這是一針及時(shí)、迅速的強(qiáng)心劑。

TyLoo的表現(xiàn)可以視為目前CS:GO在國內(nèi)發(fā)展的縮影:星星之火,可以燎原。Tyloo從2007年開始,堅(jiān)守CS十年,保存了中國CS:GO的信仰和火種。到了2016年,這顆獨(dú)自頑強(qiáng)生長的小草,終于發(fā)展成了一片蔥綠的草原。同樣堅(jiān)守CS和CS:GO的CeberZen被VG收購,老隊(duì)長Alex創(chuàng)建BoF,還有電競(jìng)豪門LGD和EDG也組建新隊(duì),中國CS:GO俱樂部的燎原之火已經(jīng)開始燃燒。接下來怎樣從“做多”轉(zhuǎn)向“做強(qiáng)”,這將是2016年國內(nèi)俱樂部面臨的首要課題。

Tyloo“守得云開見月明”

2006年,挾wNv連續(xù)獲得WEG和WEM世界冠軍之勢(shì),中國CS進(jìn)入輝煌時(shí)代。

當(dāng)時(shí)中國CS群雄并起,人才濟(jì)濟(jì)。實(shí)力和贊助都相當(dāng)穩(wěn)定的戰(zhàn)隊(duì)包括wNv、Hacker、TR、Star.EX等,此外還有一大批實(shí)力不俗的職業(yè)和半職業(yè)隊(duì)伍,包括北京的EHOME、東北的nEwLife和Ln.339F、西北的sXesports(New4)、河南的sp.clan、湖北的PF等。

其后的2007年,一家名為Tyloo的俱樂部誕生了。

Tyloo母公司天祿科技是一家市場(chǎng)營銷公司。在整合了East One.Nice和ft兩支不錯(cuò)的戰(zhàn)隊(duì)后,Tyloo很快走上正軌。他們獲得CIG華東賽區(qū)和第三屆百腦匯杯全國冠軍,當(dāng)年的WCG2007也取得了6強(qiáng)的好成績(jī)。

但很快中國CS便陷入了低谷。2007年底,缺乏盈利模式、陷入虧損的俱樂部紛紛宣布解散,TR、Hacker、Star.EX等紅極一時(shí)的俱樂部也未能幸免。

在這樣的動(dòng)蕩中,Tyloo是唯一堅(jiān)持下來的CS俱樂部。

2010年,隨著wNv.cn的幾位大將跳槽Tyloo。曾經(jīng)是中國CS絕對(duì)王者的wNv默然隱去,Tyloo正式成為中國CS的象征。這些年Tyloo雖然拿下了不少冠軍,但比賽越來越少,尤其是出國的比賽越來越少,畢竟寂寞。

天祿公司老板非常低調(diào),并不為媒體熟知。本刊記者曾與他有過一面之緣。這位老板是資深CS玩家,他對(duì)CS的無條件熱愛是Tyloo能堅(jiān)持下來的最大原因。

“Tyloo最早做CS是老板的個(gè)人愛好。但到后來只剩下Tyloo后,它已經(jīng)成為中國CS的代表,甚至是一種信仰,所以哪怕其他俱樂部都關(guān)閉,CS項(xiàng)目我們也要堅(jiān)持下來。” 從初創(chuàng)始起就擔(dān)任Tyloo戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理Kindy說道。

十年等待,Tyloo等到了CS:GO,等到了2016年。

雖然CS:GO一直沒進(jìn)入中國,但Tyloo早在2013年就從CS轉(zhuǎn)到了CS:GO。他們對(duì)CS:GO的理解,并不比國外慢多少。2015年下半年以來,隨著國際賽事的增多,Tyloo獲得了更多一展身手的機(jī)會(huì)。

2016年3月13日,Tyloo暴打澳大利亞戰(zhàn)隊(duì)Immunity,獲得Dreamhack馬爾默站出線權(quán)。一個(gè)月后,在馬爾默他們又連勝巴西Luminosity和美國Liquid戰(zhàn)隊(duì),闖入DH八強(qiáng),取得了近年來中國CS:GO在世界舞臺(tái)的最好成績(jī)。

西方電競(jìng)媒體宣稱:“Tyloo創(chuàng)造了本屆DreamHack的最大冷門!”

“馬爾默站是不是Tyloo和中國CS:GO的真實(shí)水平?現(xiàn)在我還不能肯定。我只能說差距沒有想象中的大,等我們多幾次和國外隊(duì)伍交手才能肯定。”Kindy說道。

俱樂部建設(shè)步入“飛躍”時(shí)代

2015年底,隨著CS:GO國服越來越近,中國CS:GO俱樂部的火苗似乎在一夜之間就燃燒成了通天大火?!昂申?dú)彷徨”的Tyloo終于迎來了新的重量級(jí)小伙伴。

目前中國到底有多少CS:GO俱樂部,恐怕誰也說不清楚。林林總總的CS:GO俱樂部大致有三種模式。

第一種是從CS堅(jiān)持至今的老牌戰(zhàn)隊(duì),以Tyloo為首。

實(shí)際上,老隊(duì)長Alex創(chuàng)建的BoF戰(zhàn)隊(duì)也可以歸為此類。2012年從Tyloo退役后,Alex從未離開過CS:GO,而是先后以教練、經(jīng)理、解說等職位活躍在CS:GO圈。CS:GO將要進(jìn)入中國之際,他也第一時(shí)間親自考核招募新隊(duì)員組建了BoF。

第二種是既有電競(jìng)豪門跑馬圈地,搶占CS:GO這片潛力巨大的賽場(chǎng)。

早在2015年底,三家MOBA豪門VG、EHOME和LGD就高調(diào)宣布進(jìn)軍CS:GO。2016年3月,EDG也組建了CS:GO戰(zhàn)隊(duì)。

其中頗具戲劇性的是EHOME,他們?cè)?007年組建是原本是CS戰(zhàn)隊(duì),后來因MOBA的崛起而新設(shè)DOTA俱樂部。再后來CS分部撤銷,而DOTA反而成了EHOME的象征。2010年Buning和820的十冠王偉業(yè)讓EHOME名揚(yáng)天下,也讓很多年輕玩家以為EHOME原本就是DOTA俱樂部。

“本身CS在中國就有著非常良好的基礎(chǔ)。FPS項(xiàng)目也是電子競(jìng)技的重要項(xiàng)目。EDG作為專業(yè)的電子競(jìng)技俱樂部,一直都有尋求在FPS項(xiàng)目發(fā)展的計(jì)劃。2016年CS:GO在中國發(fā)展前景看好,所以我們推出了CS:GO分部?!?EDG俱樂部經(jīng)理三少的回答,應(yīng)該能代表這些豪門戰(zhàn)隊(duì)的普遍心態(tài)。

第三種則是其他FPS戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)型而來。

作為國內(nèi)最優(yōu)秀的FPS項(xiàng)目俱樂部之一,AG多年來一直主攻CF。但在2015年底,他們同樣宣布進(jìn)軍CS:GO項(xiàng)目。

CF也是FPS項(xiàng)目,轉(zhuǎn)型CS:GO輕車熟路,不會(huì)有水土不服,是AG轉(zhuǎn)型的一大動(dòng)力。AG俱樂部經(jīng)理菲菲說道:“CS系列游戲在國內(nèi)影響了一個(gè)時(shí)代,而 CS:GO作為反恐精英系列的正統(tǒng)傳承之作,無論從市場(chǎng)還是前景來說我們都非??春??!?/p>

有業(yè)內(nèi)人士分析,CF已經(jīng)有八年歷史,雖然數(shù)據(jù)上仍在巔峰,但電競(jìng)歷史告訴我們,電競(jìng)游戲很少有能火超過十年。2015年底九城聯(lián)合360以5億美元代理了CF的續(xù)作CF2,這也讓CF感到些許壓力。這些CF俱樂部轉(zhuǎn)型CS:GO,一方面是看好CS:GO的前景,另一方面也是讓俱樂部的項(xiàng)目更為豐富,以便增加應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化的抵抗力。

值得注意的是,這些俱樂部組建CS:GO絕非興之所至玩票而已。

所有俱樂部均有線下訓(xùn)練基地,還為戰(zhàn)隊(duì)配備了教練。AG俱樂部在教練之外還有專門的數(shù)據(jù)分析師。其中最引人注目的是BOOT俱樂部,他們有上海和海南兩個(gè)線下訓(xùn)練基地,分別是青訓(xùn)體系和一隊(duì)的訓(xùn)練場(chǎng)所。

CS:GO俱樂部如雨后春筍出現(xiàn),在粗放的原野上進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這對(duì)CS:GO未必是一件好事。對(duì)那些經(jīng)歷過ACE聯(lián)盟的MOBA俱樂部來說,他們對(duì)無序競(jìng)爭(zhēng)的體驗(yàn)尤其深刻。有鑒于此,中國CS:GO聯(lián)盟應(yīng)運(yùn)而生,給俱樂部帶來了不一樣的生態(tài)結(jié)構(gòu)。

讓聯(lián)盟來維護(hù)俱樂部的利益

目前中國CS:GO聯(lián)盟一共有9家俱樂部,分別是AG、EDG、LGD、VG.CyberZen、Wings(以上為綜合性俱樂部)和BoF、B.O.O.T、eFuture和Tyloo(CS:GO單項(xiàng)俱樂部)。幾大豪門俱樂部均躋身其間。

BOOT是2016年初才新創(chuàng)立的CS:GO戰(zhàn)隊(duì),其聯(lián)合創(chuàng)始人Vash是CS骨灰級(jí)玩家,曾在GD、Rainbow、Su.Z、Sunnet等CS戰(zhàn)隊(duì)效力。在他看來,如果CS:GO的玩法還停留在十年前,完全沒有成熟的商業(yè)模式,俱樂部將不可避免地陷入2007年以后CS俱樂部的命運(yùn)軌跡。

“成立聯(lián)盟,最大的好處是效仿傳統(tǒng)體育。賽事的收視權(quán)收益應(yīng)該是由內(nèi)容的真正創(chuàng)造者,也就是選手和俱樂部來分享。對(duì)于CS:GO在中國的推廣,需要聯(lián)盟聯(lián)合各家俱樂部的力量,通過體總的規(guī)范、廠商的支持,進(jìn)行全方位的曝光推動(dòng),這樣才可能產(chǎn)生另一個(gè)中國CS的黃金5年?!盫ash說道。

俱樂部選擇進(jìn)入聯(lián)盟,更多地出于利益上的考量。在記者與俱樂部負(fù)責(zé)人的交流中,他們普遍相信,聯(lián)盟可以讓俱樂部形成合力,并且把行業(yè)規(guī)則統(tǒng)一起來。

“俱樂部加入聯(lián)盟,一來可以團(tuán)結(jié)起來,把俱樂部力量最大化;第二可以通過聯(lián)盟,把相關(guān)的行業(yè)規(guī)則統(tǒng)一起來?!薄狤DG俱樂部三少。

“任何比賽項(xiàng)目的正規(guī)化,都需要專業(yè)并且有經(jīng)驗(yàn)的組織來進(jìn)行正確的規(guī)范與引導(dǎo),AG既然在做CS:GO,加入中國CSGO聯(lián)盟是肯定的?!薄狝G俱樂部菲菲。

“聯(lián)盟能為CS:GO帶來更穩(wěn)定的大環(huán)境,能公開透明的做出決策,可以使得所有聯(lián)盟內(nèi)俱樂部有平臺(tái)來自由發(fā)聲,也能讓俱樂部更有底氣去運(yùn)營。還能對(duì)俱樂部和選手構(gòu)成雙重保障,俱樂部遇到惡意挖角時(shí)能有規(guī)范制度來制約和處罰違規(guī)俱樂部,而選手在遭到不公對(duì)待或惡意欠薪時(shí),聯(lián)盟也能站出來幫助選手拿回屬于自己的報(bào)酬。如果沒有類似聯(lián)盟的官方性質(zhì)組織,那么選手合同得不到約束,私下挖人的情況會(huì)大量發(fā)生,這對(duì)于俱樂部和整個(gè)行業(yè)是很大的破壞。”——LGD俱樂部超人蛙。

其實(shí)在中國CS:GO聯(lián)盟之前,MOBA項(xiàng)目上曾經(jīng)有過類似的ACE聯(lián)盟。在幫助俱樂部正規(guī)化方面,ACE聯(lián)盟曾經(jīng)起到過很好的作用。不過在中國DOTA2慘敗TI3后,ACE也曾經(jīng)因?yàn)榻咕銟凡繀⒓有∫?guī)模賽事而受到過玩家質(zhì)疑。

ACE和中國CS:GO聯(lián)盟,某俱樂部經(jīng)理這樣比較:“ACE聯(lián)盟是一個(gè)相對(duì)松散的聯(lián)盟體制,而這次的聯(lián)盟是以合資公司形式出現(xiàn),各家俱樂部都是股東,擁有投票表決權(quán)和利益分享權(quán),俱樂部有更大的動(dòng)力去配合聯(lián)盟進(jìn)行管理?!?/p>

不止一個(gè)俱樂部高層向記者表示,聯(lián)盟還有一個(gè)好處是“從制度上對(duì)直播平臺(tái)簽約現(xiàn)役選手進(jìn)行了約束”。盡管具體細(xì)則還未出臺(tái),但某俱樂部高層透露,聯(lián)盟以后不會(huì)允許直播平臺(tái)單獨(dú)和職業(yè)選手個(gè)人簽約,必須通過俱樂部。

“直播平臺(tái)對(duì)于選手的高薪誘惑,這個(gè)明顯是弊大于利的,所以可能也需要一個(gè)類似聯(lián)盟的組織來統(tǒng)一規(guī)劃,能稍微約束平臺(tái)方的一些行為,也能讓俱樂部和選手來公平合理地和直播平臺(tái)進(jìn)行合作。”該俱樂部高層如是說道。

商務(wù)開發(fā),有喜有憂

如果沒有商務(wù)開發(fā),電競(jìng)俱樂部猶如無水之木,遲早會(huì)走向枯萎。以前的電競(jìng)歷史也證明,贊助穩(wěn)定、資金充足的俱樂部更容易出成績(jī)。

對(duì)LGD、EDG等豪門俱樂部來說,由于旗下的DOTA2和LOL成績(jī)一直很好,積累了一批穩(wěn)定的贊助商。一旦取得成績(jī),積累的商界資源可以很方便地轉(zhuǎn)移到CS:GO,保證戰(zhàn)隊(duì)的資金穩(wěn)定。

國內(nèi)電競(jìng)俱樂部中,LGD是在商務(wù)方面最為成功的俱樂部之一。他們的贊助商名單包括了:Razer,斗魚TV,戰(zhàn)旗TV,聯(lián)想,金士頓,VPGAME和老干爹辣醬。

“戰(zhàn)旗TV贊助了DOTA2分部,而斗魚TV贊助了LOL分部,其他都是俱樂部整體的贊助商。CS:GO隊(duì)伍成立時(shí)間尚短,但很多廠商已經(jīng)表達(dá)了濃厚的興趣?!盠GD經(jīng)理超人蛙說,“我們和贊助商的合作通過平時(shí)的直播、比賽,為廠商的產(chǎn)品帶來曝光,也會(huì)進(jìn)行一些商業(yè)演出活動(dòng),發(fā)揮明星效應(yīng)?!?/p>

EDG、AG和Efutrue目前也都有3到4家贊助商。在CS:GO時(shí)代的商務(wù)開發(fā)中,它們算是領(lǐng)先了一個(gè)身位。

對(duì)CS:GO項(xiàng)目而言,商務(wù)開發(fā)有兩個(gè)機(jī)遇。

首先,CS:GO相較DOTA2和LOL更容易發(fā)揮外設(shè)和硬件的威力。作為FPS游戲,CS:GO對(duì)鼠標(biāo)準(zhǔn)星定位和響應(yīng)時(shí)間的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于MOBA游戲,0.1毫米的定位差距,或者0.1秒的按鍵延遲,就能讓你在開槍擊殺對(duì)手之前被對(duì)手擊殺。換句話說,CS:GO選手更容易幫助鼠標(biāo)鍵盤廠商展現(xiàn)產(chǎn)品性能,這自然讓CS:GO成為外設(shè)廠商贊助的首選項(xiàng)目。

國際知名外設(shè)賽睿是一個(gè)典型例子。

從2009年開始,賽睿就贊助了Tyloo,當(dāng)時(shí)Tyloo的主打項(xiàng)目還是CS和CSonline。此后數(shù)年,Tyloo的贊助商幾度更換,唯一不變的贊助商就是賽睿。而CS:GO進(jìn)入中國后,賽睿更是一口氣連續(xù)贊助了EDG、AG、eFuture等多家CS:GO俱樂部。借助CS:GO的宣傳,賽睿也被公認(rèn)為世界上高端鼠標(biāo)的代表品牌之一。

明基科技是CS:GO的另一個(gè)忠實(shí)贊助商,不過他們的主業(yè)并非外設(shè),而是顯示器。由于FPS畫面切換極快,它對(duì)顯示器刷新率的要求非常高,因此它也是顯示器廠商鐘愛的廣告投放對(duì)象。在國外,明基早已經(jīng)是DH、IEM等大型賽事的贊助???。隨著國內(nèi)CS:GO的發(fā)展,明基友好的雙手也會(huì)伸向更多的中國電競(jìng)俱樂部。

盡管現(xiàn)在電競(jìng)氣氛火熱,廠商投錢的熱情空前高漲,但由于DOTA2和LOL的競(jìng)爭(zhēng),中國CS:GO俱樂部在商務(wù)開發(fā)方面還不能過分樂觀。

從目前來看,電競(jìng)俱樂部的贊助商多為硬件廠商和直播平臺(tái)。這個(gè)方向上的市場(chǎng)蛋糕是有限的,CS:GO俱樂部要想與發(fā)展成熟的MOBA俱樂部競(jìng)爭(zhēng),需要具備更開闊的視野和更靈活的商務(wù)策略。

除了贊助,俱樂部的營收還有很多種方式。

比如像DOTA2那樣,參與V社的俱樂部商標(biāo)售賣和分成。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,僅在2013年,靠在游戲內(nèi)賣帶有戰(zhàn)隊(duì)商標(biāo)的虛擬物品,LGD等DOTA2俱樂部就從V社那里拿到了數(shù)十萬的分成。如果CS:GO能達(dá)到DOTA2的人氣,這也是一項(xiàng)不小的收入。

戰(zhàn)隊(duì)周邊物品的制作,也是未來電競(jìng)泛娛樂化的一個(gè)潮流。制作和售賣手辦、玩具槍支和戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服,都可以成為戰(zhàn)隊(duì)商務(wù)開發(fā)的下一個(gè)利潤點(diǎn)。在發(fā)展成熟的傳統(tǒng)體育,周邊產(chǎn)品銷售是俱樂部收入的重要來源。據(jù)歐洲媒體報(bào)道,僅在2014到15賽季,英超的球衣銷售就達(dá)到了2億1300萬歐元,德甲也得到了1億3900萬歐元的收入。在這方面,DOTA2和LOL都還遠(yuǎn)談不上成熟,CS:GO更是任重道遠(yuǎn)。

正如AG俱樂部經(jīng)理菲菲所說:“我們對(duì)聯(lián)盟最大的期望,就是希望進(jìn)一步推動(dòng)聯(lián)盟和聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)整體商業(yè)化運(yùn)作?!?

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