事實(shí)上,據(jù)統(tǒng)計(jì),到2019年電子競(jìng)技將會(huì)得到超過(guò)8億美元的投資,同年電競(jìng)的市場(chǎng)總額也會(huì)突破10億美元大關(guān)。
重要的是,這些品牌的收益并不包含媒體的權(quán)益。隨著電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的逐漸成熟和越來(lái)越多的傳統(tǒng)媒體公司進(jìn)入這一領(lǐng)域,媒體權(quán)益的份額在總收益中將會(huì)大幅度增長(zhǎng),并且將會(huì)非常接近我們看到的傳統(tǒng)體育。在這份報(bào)告中,我們可以深入看到電競(jìng)市場(chǎng)的現(xiàn)狀——電競(jìng)觀眾們不管是在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)還是外,都帶給品牌巨大的商機(jī)。
根據(jù)德國(guó)Turtle Entertainment公司和ESL的總經(jīng)理Heinrich Zetlmayer說(shuō): “2016年我們將會(huì)看到許多不太流行的品牌在電子競(jìng)技的簽約中飛速增多?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/10/dzjj201609dzjj20160919-1-l.jpg" style="">
Newzoo公司的CEO,Peter Warman說(shuō):“自2007年蘋(píng)果手機(jī)發(fā)行后,電子競(jìng)技行業(yè)爆發(fā)性的增長(zhǎng),游戲和視頻的結(jié)合逐漸成熟,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了巨大的商機(jī)。Supercell的部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng),火箭聯(lián)盟進(jìn)入電競(jìng)的預(yù)告,以及中國(guó)直播平臺(tái)斗魚(yú)獲得的一億投資都說(shuō)明了這一點(diǎn)。這是激動(dòng)人心的時(shí)刻,我感到非常自豪能看到我們專(zhuān)用的Newzoo電子競(jìng)技分析師團(tuán)隊(duì)與廣大電子競(jìng)技游戲、品牌和媒體公司的合作,以期待能發(fā)現(xiàn)更多潛在的機(jī)遇。我相信游戲的未來(lái)就是媒體的未來(lái)。”
在三個(gè)圖表中,我們可以看到對(duì)2016年電競(jìng)市場(chǎng)的一個(gè)高度概括。
數(shù)據(jù)趣說(shuō)
電競(jìng)在西方被一個(gè)年輕并且充滿(mǎn)活力的群體所喜愛(ài),就是所謂的Y世代。Y世代是西方世界通稱(chēng)的青少年族群。全球的超過(guò)一半的電競(jìng)愛(ài)好者年齡都在21-35歲。
在臺(tái)灣,26%的電競(jìng)愛(ài)好者擁有一部三星手機(jī)。整個(gè)游戲用戶(hù)群體中只有19%擁有三星手機(jī)。
在美國(guó),31%的電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)游戲硬件有超過(guò)600美元的支出,相較于全部游戲玩家,達(dá)到這個(gè)支出水平的只有8%。
在德國(guó),14%的電競(jìng)愛(ài)好者偏愛(ài)使用信用卡去支付PC端游戲,相比起所有PC端游戲用戶(hù),偏愛(ài)使用信用卡的只有8%。
雅虎對(duì)電競(jìng)的投資目標(biāo)非常明確,就是去吸引Y世代用戶(hù),雖然他現(xiàn)在的觀眾在21-35歲的人中只有26%看雅虎,50%的電競(jìng)愛(ài)好者不看雅虎。
就數(shù)據(jù)輸入一項(xiàng)來(lái)說(shuō),這個(gè)全球范圍內(nèi)的大量基本用戶(hù)調(diào)查研究涵蓋了26個(gè)國(guó)家,針對(duì)他們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí)和支持,Newzoo建立了100多個(gè)不同的例子進(jìn)行比較和參考。Newzoo公司進(jìn)行持續(xù)的跟蹤,分析電競(jìng)相關(guān)公司的收益,賽事直播,用戶(hù)特點(diǎn),獎(jiǎng)金設(shè)置和直播內(nèi)容觀看數(shù)據(jù)。
對(duì)于模型預(yù)測(cè),它參照了一部分Newzoo公司的全球游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)模型,這個(gè)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)模型包含了一個(gè)巨大的數(shù)據(jù)庫(kù),其中有很多復(fù)雜的數(shù)據(jù)流,財(cái)務(wù)分析,基本調(diào)查,游戲用戶(hù)和人口經(jīng)濟(jì)情況數(shù)據(jù)。
最后一項(xiàng)結(jié)果驗(yàn)證則是通過(guò)兩種方法實(shí)現(xiàn):一是通過(guò)額外的研究調(diào)查,二是對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域一些核心人員的數(shù)據(jù)驗(yàn)證,包括游戲開(kāi)發(fā)商,賽事組織者,游戲戰(zhàn)隊(duì),全球直播平臺(tái)以及當(dāng)?shù)氐囊恍┟襟w公司等。