李楷平
每當(dāng)有老友邀請自己玩CS:GO時,從ice clan戰(zhàn)隊退役超過十年的18s仍無法從職業(yè)選手的心態(tài)中解脫出來。
“不管工作多么出色,事業(yè)如何成功,我覺得最舒服的時候還是贏得比賽的時候?,F(xiàn)在我怕碰CS:GO,因為碰了就會有比賽,有輸贏。我輸不起,不是真的輸不起,而是電競?cè)诵牡啄欠N不服輸?shù)木褡屛矣X得輸不起。別人勸我放開點,當(dāng)娛樂,但我沒法放開,被人爆頭的感覺我無法承受。”
退役十年,18s對CS的愛并未減輕,只是表達(dá)方式從親自上陣變成了更多地從直播中欣賞比賽。
2016年4月24日,曾經(jīng)停辦多年的PGL傳奇大師賽開戰(zhàn)。CS:GO成為春季賽的重頭戲,線下決賽在北京五棵松Hi-park館進(jìn)行。這一天,18s在寬敞的辦公室里通過網(wǎng)絡(luò)觀看著決賽。而網(wǎng)絡(luò)另一頭的斗魚TV的CS:GO大廳里,他的老對手、中國CS成就最高的老隊長卞正偉(Alex)正在他的直播間里直播CS:GO。
平臺數(shù)據(jù)顯示,一共有5.6萬玩家關(guān)注了Alex直播間。而在Tyloo與BoF的決賽開打時,有超過6萬人涌入直播間觀看了他解說的PGL決賽。這個數(shù)據(jù)在斗魚TV的所有項目中,僅次于目前最火熱的第一集團(tuán)項目(DOTA2、LOL和爐石),與第二集團(tuán)的其他項目并駕齊驅(qū)。
四年前就已經(jīng)發(fā)售的CS:GO至今仍未確定中國區(qū)代理。不過這并不妨礙中國CS:GO賽事日漸增多,有些賽事的規(guī)模還頗為龐大。而去年才興起的游戲直播平臺們,雖然錯過了十年前的CS輝煌年代,但他們顯然不想錯過CS:GO可能帶來的熱潮。
CS:GO火,直播自然火
CS的輝煌年代早已結(jié)束,但它帶給老一輩玩家的印象仍然深刻。CS:GO以CS的正統(tǒng)續(xù)作身份,贏得很多行業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。
直播平臺對CS:GO的態(tài)度,取決于兩個問題。
第一,CS:GO這款游戲究竟會取得怎樣的成就?第二,CS:GO這款游戲作為直播項目,是否有它獨特的觀賞價值?
第一個問題決定了CS:GO的“風(fēng)口”,“大鍋有米小鍋就有飯”。CS:GO火了,玩家群體擴(kuò)大,直播平臺的CS:GO才可能有點擊率。
第二個問題決定了CS:GO的吸引力。電競游戲觀賞性越強(qiáng),玩家轉(zhuǎn)化為觀眾的概率越大。傳統(tǒng)體育中,踢足球和跳繩的孩子一樣多,但說到比賽,明顯是前者人氣更高。
“我們內(nèi)部一致認(rèn)為CS:GO將是繼LOL后第二大游戲,甚至有超越的可能?!?虎牙TV市場總監(jiān)BUG說。
熊貓TV運營部負(fù)責(zé)人周全則表示:“CS:GO是FPS類游戲市場重新回到大眾視線的最重要的項目,我覺得還需要再經(jīng)過一段時間的發(fā)展才能接近LOL的高度?!?/p>
直播平臺不約而同地看好CS:GO,源于它的競技性。
某不愿透露姓名的直播平臺高層這樣評價CS:GO的競技性:“它和DOTA2的營收模式相同,賣出的皮膚不影響平衡性。在直播內(nèi)容上屬于絕對硬核游戲,對抗性強(qiáng),技術(shù)含量更高。沒有英雄級武器的FPS,才可能是純粹的競技?!?/p>
這里所說的英雄級武器,不禁讓人想起了騰訊的CF(穿越火線)。
過去數(shù)年,CF一直是最火的FPS游戲,據(jù)說同時在線突破600萬,比目前的CS:GO高出數(shù)倍。但在直播平臺眼中,CF并非純粹的競技,玩家花出的人民幣在比賽中能影響勝負(fù)的天平。而CS:GO和DOTA2一樣,人民幣購買的東西不會影響比賽平衡。
在斗魚、虎牙,人氣最多的CF直播間常年位居第二集團(tuán)前列。高峰時段騰訊旗下的龍珠TV,排名前20位的CF直播室觀眾數(shù)顯示的數(shù)字都超過了2萬。除了DOTA和LOL,很少有游戲能達(dá)到這個高度。
CS:GO如果能達(dá)到CF的人氣,已經(jīng)是一款成功的游戲。但在評論者看來,CS:GO的目標(biāo)應(yīng)該是比肩甚至超過LOL,因為它是“競技”的。
除了競技性,直播平臺們看好CS:GO至少還有兩個原因。
2016年初,電競網(wǎng)站esportsearnings.com進(jìn)行過統(tǒng)計。整個2015年電競項目賽事總獎金榜上,CS:GO以692項賽事和617萬美元總獎金高居第三。雖然與DOTA2的3100萬美元差距不小,但與LOL的764萬美元已經(jīng)相差不遠(yuǎn)。在決定大手筆運營CS:GO之前,虎牙曾經(jīng)做過市場調(diào)研。他們認(rèn)為“在V社的運營下,國外這些年已經(jīng)建立起非常成熟的賽事體系”,其中美國MLG比賽同時觀看觀眾數(shù)高達(dá)100萬人。
國外發(fā)展遲早會波及國內(nèi),何況國內(nèi)曾經(jīng)有CS的輝煌歷史在先。在V社推動下,很多世界性賽事已經(jīng)開始擴(kuò)展到中國。
作為最純粹的競技游戲之一,CS:GO很考驗技術(shù)。DOTA2有超神表演,LOL有五殺暴走,CS:GO也有連續(xù)爆頭。從觀賞性上講,CS:GO絲毫不弱于MOBA游戲。
另外,CS:GO的節(jié)奏偏快,更適合當(dāng)前娛樂時間碎片化的節(jié)奏。一局CS:GO再怎么打最多三分鐘結(jié)束,正式比賽你想看到結(jié)果可能需要看滿16到30局,但一般直播你可以隨時進(jìn)入或離開。在時間上CS:GO相當(dāng)自由,更適合已經(jīng)工作的人觀看。
LOL和DOTA2動輒四十分鐘起步,時間上就很不好控制??粗鞑ニ㈠X半個小時,好不容易神裝出山準(zhǔn)備拯救世界,突然老板打來電話讓你趕去公司加班,——還能有比這個更糟的直播觀看體驗嗎?
在熊貓TV市場總監(jiān)周全看來,CS:GO直播還有一個優(yōu)點:“MOBA類游戲永遠(yuǎn)一張地圖。CS:GO有很多張比賽地圖,在每張地圖上的戰(zhàn)術(shù)都不同,更考驗選手或者主播對地圖的理解,每一局會有不同的戰(zhàn)術(shù)以及場面,比如1V2、1V3殘局處理以及經(jīng)濟(jì)局翻盤等精彩的畫面,也會有很多心理博弈場面發(fā)生,我覺得這個是FPS類游戲的優(yōu)勢。”
據(jù)記者了解,在熊貓、虎牙、斗魚,CS:GO已經(jīng)沖到FPS類項目第二名,僅次于CF,而且后勁很足。幾大平臺的市場負(fù)責(zé)人均預(yù)測,在CS:GO代理塵埃落定后,直播人氣甚至?xí)_擊到LOL和DOTA2。
各有算盤的平臺們
平臺在對待CS:GO時,有很多利益上的考量。目前中國的直播平臺市場上,活躍的玩家包括斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、熊貓和火貓這幾家。他們對待CS:GO的態(tài)度各不相同,而每一家的態(tài)度都是堪可玩味的。
從目前來看,虎牙無疑是最為積極的CS:GO直播者。
他們拿下了中國CS:GO超級聯(lián)賽(CSL)的官方轉(zhuǎn)播權(quán),其他賽事也都在運作中。BUG表示,虎牙極為重視CS:GO的直播,將它列為S級的四款游戲之一。從2015年下半年開始,虎牙直播的相關(guān)公會就開始積極招募CS:GO主播,目前他們的解說團(tuán)隊擁有前New4戰(zhàn)隊的CS世界冠軍艾德伍德、WCA解說阿關(guān)、CSL解說小7、北美玩家小舒克等人。據(jù)透露,他們已經(jīng)簽下了在LOL界赫赫有名、2016年剛涉足CS:GO的EDG俱樂部,還將有1-2檔CS:GO真人秀節(jié)目上線。
虎牙所在的YY其實是游戲互動的最早探索者。當(dāng)年的電競游戲平臺,社交功能匱乏,多玩游戲盒子、YY語音給游戲玩家?guī)磉^極大便利,也給YY累積了數(shù)量龐大的用戶。但在游戲視頻直播上,虎牙卻屬于后起之秀。當(dāng)虎牙得到歡聚時代的投資開始轉(zhuǎn)型時,已經(jīng)被斗魚、戰(zhàn)旗等利用先發(fā)優(yōu)勢占據(jù)了LOL和DOTA2市場。
虎牙想后來居上,必須找一款新的潛力游戲,重新發(fā)力。
這個新項目被選定為了CS:GO。
虎牙市場總監(jiān)BUG預(yù)測:“按照國內(nèi)俱樂部及賽事發(fā)展,以及直播平臺推動,代理商一旦下來,將是一場爆發(fā)。前作CS作為一款經(jīng)典FPS游戲,是我們那時候局域網(wǎng)必備的聯(lián)機(jī)游戲,但是那時候CS缺少代理商的運營,缺少大賽帶來的職業(yè)化,缺少版本更新迭代。這一些CS:GO都具備了,揚長避短,它正是為這個時代而生的FPS游戲。”
從2015年下半年以來,虎牙CS:GO版塊的DAU(日活躍用戶)數(shù)量翻了十幾番。2016年3月,CSL開打后,盡管目前只是海選資格賽,但比賽日觀賽人數(shù)仍突破萬人。這兩項數(shù)據(jù)極大地增加了虎牙的信心。
當(dāng)下人氣最高的斗魚TV店大鋪大,對CS:GO稍微淡定一些。
2016年3月,斗魚剛剛拿到騰訊領(lǐng)投的一億美元投資。在資金方面,斗魚目前可能是幾家直播平臺中最充裕的。2015年之前,斗魚一直以高價挖主播而著稱,但從2016年開始他們也開始關(guān)注賽事。
以電競電視內(nèi)容制作而著稱的imbaTV獲得英雄互娛投資后,更名為英雄傳媒。英雄傳媒和斗魚TV已經(jīng)達(dá)成協(xié)議,在斗魚開啟了CS:GO專項直播間。
主播方面,CS時代傳奇隊長Alex也被納入斗魚麾下。2016年4月24日晚,PGL決賽時Alex的直播間觀眾顯示為6.5萬,甚至高于英雄傳媒的直播間。在目前的CS:GO領(lǐng)域內(nèi),恐怕沒有人的知名度高過Alex。
王校長的熊貓TV是幾大直播平臺中最年輕的,它們對CS:GO的期望絕不少于虎牙。
熊貓TV市場總監(jiān)周全對記者表示:“在CS:GO項目上,熊貓TV會在賽事合作、主播培養(yǎng)這兩個方向上投入大量資源和精力,爭取在CS:GO爆發(fā)階段取得領(lǐng)先位置?!?/p>
據(jù)介紹,熊貓TV的CS:GO主播大約有50位。其中比較知名的有老牌戰(zhàn)隊eFuture的主力狙擊手813,實力妹子主播櫻久久等。俱樂部方面熊貓TV已經(jīng)簽下AS俱樂部青訓(xùn)隊,其他俱樂部正在洽談中。
與前面三家相比,其余三家平臺在CS:GO上的動作就小得多。
龍珠TV是騰訊旗下的,LOL與CF是它的生命線。作為CF的直接競爭者,CS:GO不可能進(jìn)入他們視線。登陸龍珠TV去看一看你就會發(fā)現(xiàn),龍珠TV根本沒有DOTA2版塊,也沒有CS:GO版塊。
“天上地下,唯我獨尊,這也是騰訊系對待競品游戲的一貫態(tài)度?!蹦澄魂P(guān)注直播平臺已有數(shù)年的市場分析師這樣對本刊記者說。
戰(zhàn)旗TV與斗魚TV幾乎同時起步,但背靠浙報傳媒的他們目前在資本競爭中似乎有些后勁不足。在戰(zhàn)旗TV上,沒有專門的CS:GO版塊,而是一個大雜燴式的“射擊游戲”。CS:GO只能和它的競爭對手CF等等擠在一個游戲大廳中,看起來略帶滑稽。
更有趣的是,在這個“射擊游戲”版塊,還能看到有人在玩CS1.6。
火貓TV是直播平臺中的另類,他們一直以DOTA2賽事直播為主。目前國內(nèi)最大的CS:GO賽事CSL已經(jīng)被虎牙拿下,其他賽事還在多方博弈中,火貓TV以國外賽事為主。對國人來說,歐美賽事水平可能更高,但畢竟少了一份親切感。
據(jù)BUG透露,2016年中國CS:GO賽事已經(jīng)排滿全年。但在賽事版權(quán)方面,CSL已落入虎牙之手,而資金更為雄厚的斗魚、熊貓都對剩下的賽事虎視眈眈?;鹭圱V主打賽事的路能否走通,依然是未知之?dāng)?shù)。
賽事直播的人氣是爆發(fā)式的。DOTA2的經(jīng)驗表明,火貓TV的觀眾人氣會在賽事進(jìn)行期間達(dá)到峰值。但過后就迅速下降,那些從斗魚、戰(zhàn)旗、虎牙轉(zhuǎn)移過來看賽事的觀眾,比賽一結(jié)束便立刻回到了原有平臺。
CS:GO時代,如何提升賽事轉(zhuǎn)播的觀眾粘性,依然是火貓TV必須面對的課題。
下一個若風(fēng)和小智并不遠(yuǎn)
對直播平臺來說,游戲是成功之本,主播則是成功之匙。
從DOTA2和LOL的經(jīng)驗來看,主播大體上可以分為三類:技術(shù)主播,娛樂主播,女主播。除了講顏值,女主播可以是娛樂向的,也可以是技術(shù)向的。
不得不承認(rèn),目前CS:GO主播的號召力相比DOTA2和LOL還有差距。周全認(rèn)為:“CS:GO在國內(nèi)越來越被玩家們關(guān)注也就是15年4月以后的事,CS:GO主播還在摸索直播行業(yè)大家喜歡看什么,需要尋找最有觀賞性的直播方式,所以影響力肯定會相比DOTA2、LOL這種跟隨著直播行業(yè)一起快速發(fā)展的項目略遜一籌。”
虎牙的BUG認(rèn)為,有潛力的CS:GO主播必須滿足以下8條標(biāo)準(zhǔn)中的一條或幾條:
技術(shù)型主播大部分是退役職業(yè)選手。曾經(jīng)的職業(yè)生涯讓他們擁有超高的人氣,也讓他們的游戲技術(shù)和理解超人一籌。只要“口活”不錯,這類人是最容易在直播市場出頭的,典型例子是若風(fēng)、OB、ZSMJ等人。
對CS:GO職業(yè)選手來說,最大的短板是項目職業(yè)化時間太短,強(qiáng)力選手還沒有積累到足夠的賽事榮譽。
“主播不一定是選手,但選手可以是主播。大賽的成績影響的是選手,一個有不錯大賽成績的選手簽約到直播平臺,身價斐然?!盉UG這樣評價賽事對選手的作用。
但這是短板也是機(jī)遇,英雄的時代自然會產(chǎn)生相應(yīng)的英雄。
按目前賽事發(fā)展速度,CS:GO選手可以爭奪的榮譽越來越多。目前這些俱樂部中,再過一年也許就會有選手脫穎而出,成為DOTA的09或LOL的若風(fēng)。Alex目前是CS:GO知名度最高的主播,但他退役已久,對新一批CS:GO玩家的影響力有限。如果有當(dāng)打之年的選手崛起,不僅很可能替代Alex的位置,甚至可能會取得更大的成就。
對目前Tyloo、EDG、VG等戰(zhàn)隊的CS:GO選手來說,機(jī)會是均等的,到底誰能成為下一個若風(fēng),只有成績說了算。
除了技術(shù)向的主播,娛樂化也是主播吸引觀眾的一條法寶。LOL有小智,DOTA2有OB相聲團(tuán),CS:GO未來有什么?
是一顆手雷扔出去,彈到隊友身上回來炸死了自己?
是剛把AK切換成小刀準(zhǔn)備玩一把“旋轉(zhuǎn)跳”,結(jié)果被迎面而來的手槍擊殺?
戰(zhàn)場瞬息萬變,CS:GO的娛樂素材其實相當(dāng)多,對娛樂主播來說有很大的發(fā)揮空間。娛樂化主播的技術(shù)要求并不高,因為他針對的觀眾群體本身游戲水平就不高。關(guān)鍵是要找準(zhǔn)一個切入點,挑動觀眾的神經(jīng)。
這里所說的娛樂并不完全指搞笑,它實際上是一種泛娛樂,包含了對主播身份的重新解構(gòu)。就像NBA唯一的華裔球員林書豪,他雖然場上數(shù)據(jù)一般,并非超級巨星,但人氣遠(yuǎn)非一般NBA球星能比。林書豪非常善于解構(gòu)自己的身份,他經(jīng)常在自媒體上發(fā)表觀點,代表黃種人在NBA爭取發(fā)言機(jī)會,自然而然地把很多亞裔與自己拉到了同一戰(zhàn)線。
DOTA2的09也是一個很好的例子。當(dāng)年的“從零單排”系列,兼具教學(xué)和娛樂雙重意義,不僅成為09的招牌,其他主播也競相模仿。OB相聲團(tuán)和星際2老男孩則開創(chuàng)了主播抱團(tuán),共同進(jìn)退的模式。
CS:GO直播的最后一個切入點是女主播。
女主播向來是直播平臺一道亮麗的風(fēng)景線。LOL算是性別比較為平衡的游戲,知名女主播的數(shù)量相當(dāng)之多。而DOTA2明顯男性化一些,這么多年真正具有一線聲望的女主播只有冷冷一人。
CS:GO是一款比DOTA2還要“剛”的游戲,簡單粗暴,女性玩家少的可憐。物以稀為貴,未來如果有女生踏足CS:GO直播,而且具備冷冷、Miss那樣的技術(shù),則非常有可能一統(tǒng)天下。
隨著像18s這樣的老玩家日漸增多,直播已成為生態(tài)鏈上不可或缺的一環(huán)。經(jīng)過兩年競爭,各大平臺對LOL和DOTA2的跑馬圈地已逐漸結(jié)束,各方版圖趨于穩(wěn)固。CS:GO將成為直播平臺亟待搶占的下一個藍(lán)海市場。無論是平臺還是主播,如果能提前布局,將比其他人擁有寶貴的先發(fā)優(yōu)勢。
這個先發(fā)優(yōu)勢,可能就是Miss和當(dāng)前一大票不知名LOL女主播的區(qū)別所在。
“2016年是CS:GO爆發(fā)的一年,我們會投入大量的資源和精力,爭取在CS:GO爆發(fā)階段取得領(lǐng)先地位?!毙茇圱V周全說道。