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CS:GO博彩在中國(guó):行業(yè)未興,假賽先行

2016-06-22 16:27:36陳昱
電子競(jìng)技 2016年9期
關(guān)鍵詞:博彩電子競(jìng)技賽事

陳昱

在CS:GO領(lǐng)域,博彩一直是一個(gè)在玩家甚至職業(yè)社區(qū)中不斷被提起的話題。從選手到粉絲,博彩的意義都不僅僅是為了樂(lè)趣而競(jìng)猜。在職業(yè)賽事上,博彩很大程度地被鏈接到利益糾紛和假賽的懷疑上。在一個(gè)尚處萌芽的電子競(jìng)技項(xiàng)目中,對(duì)博彩的利用是一個(gè)非常值得討論和關(guān)注的話題。博彩所引起的一系列影響,包括假賽,對(duì)CS:GO項(xiàng)目的發(fā)展有著舉足輕重的影響。

博彩,究竟是個(gè)什么玩法

電子競(jìng)技賽事中,博彩,也就是我們俗稱的“菠菜”,是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié)。在熱門(mén)項(xiàng)目,例如DOTA2、英雄聯(lián)盟中,博彩金額在不斷上漲,大有趕超傳統(tǒng)體育賽事博彩的趨勢(shì)。根據(jù)cnFrag.com的報(bào)道稱,從2015年下半年至2016年上半年來(lái)看,在電競(jìng)項(xiàng)目中LOL以占投注額69%成為最受關(guān)注的電競(jìng)項(xiàng)目,而CS:GO以15%排名第二。而在參與電競(jìng)博彩的國(guó)家和地區(qū)統(tǒng)計(jì)中,41%的參與者來(lái)自德國(guó)使之成為參與電競(jìng)博彩人數(shù)最多的國(guó)家,奧地利(15%)、荷蘭(13%)、瑞士(6%)、比利時(shí)(6%)和德國(guó)成為全球參與電競(jìng)博彩排名前五的國(guó)家。而另一項(xiàng)數(shù)據(jù)也相當(dāng)驚人,在2016年的短短66天時(shí)間,電競(jìng)博彩的收入占到了bwin電競(jìng)博彩總收入的三分之二,同比增長(zhǎng)了312%。這樣的博彩數(shù)據(jù)是非??植赖摹_@代表著電子競(jìng)技的受眾開(kāi)始接近傳統(tǒng)體育,而其博彩行業(yè)也可以在世界競(jìng)技菠菜中占到一個(gè)自己的位置。

自從2013年CS:GO在歐美地區(qū)開(kāi)始火熱以來(lái),世界范圍出現(xiàn)了非常多的CS:GO項(xiàng)目的競(jìng)猜以及博彩網(wǎng)站,包括CSGOlounge和FanoBet等等平臺(tái)迎來(lái)了一大批用戶。通過(guò)在網(wǎng)站上競(jìng)猜輸贏,可以換得非常大額的等值飾品。這些飾品在市場(chǎng)上有著實(shí)際的價(jià)值,并且可以被自由買賣。在這種情況下,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始選擇競(jìng)猜自己喜歡的隊(duì)伍,或者單純?yōu)榱藪辍巴饪臁倍x擇參與競(jìng)猜。隨著CS:GO在世界范圍的火熱,針對(duì)CS:GO的博彩網(wǎng)站也如同雨后春筍一般冒出。一般來(lái)說(shuō),CS:GO的博彩網(wǎng)站都不直接使用金錢押注,而選擇了能夠兌換等價(jià)金錢的飾品。由于國(guó)外,特別是歐洲小型賽事非常多,爆冷的情況時(shí)常有出現(xiàn)。因此這些飾品的押注很多時(shí)候可以以非常小的價(jià)值一夜暴富,獲取價(jià)值高額金錢的飾品。經(jīng)過(guò)CS:GO數(shù)年的發(fā)展,國(guó)外已經(jīng)有超過(guò)20家博彩網(wǎng)站,而這些網(wǎng)站都有一定程度的用戶群。在國(guó)外最大的CS:GO新聞網(wǎng)站HLTV.ORG上,基本上百分之百的廣告來(lái)源于博彩網(wǎng)站和賭博網(wǎng)站。這些網(wǎng)站每個(gè)月付出的廣告費(fèi)用因此將高達(dá)上萬(wàn)元。但是基于國(guó)外的環(huán)境,即便博彩網(wǎng)站經(jīng)常傳出丑聞,即便假賽事件常常出現(xiàn)或者被懷疑,博彩網(wǎng)站依舊非常火熱。

CS:GO博彩在中國(guó):行業(yè)未興,假賽先行

其實(shí)在中國(guó),傳統(tǒng)體育,類似足球和籃球的發(fā)展使得相關(guān)的博彩行業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟。即使中國(guó)政府明令禁止除了中國(guó)體育彩票之外的所有博彩渠道,但是私下里的賭球行為依舊非常盛行。這種私下的賭球行為站在了法律的灰色地帶,而且有著龐大的用戶群。在屢禁不止的情況下,一種新型的博彩進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng),那就是電子競(jìng)技博彩。雖然中國(guó)政府已經(jīng)承認(rèn)電子競(jìng)技是官方的體育項(xiàng)目,但是目前并沒(méi)有出臺(tái)任何法律限制電子競(jìng)技博彩。于是,與傳統(tǒng)體育博彩類似,電競(jìng)博彩在這塊法律灰色地帶發(fā)展非常迅速,不同的公司都開(kāi)始針對(duì)LOL和DOTA2等等熱門(mén)項(xiàng)目設(shè)置賭盤(pán),進(jìn)一步吸引中國(guó)玩家參與。

由于CS:GO項(xiàng)目進(jìn)入中國(guó)的時(shí)間比較LOL和DOTA2相對(duì)較晚,而且截至目前為止CS:GO在中國(guó)并沒(méi)有官方的代理,因此CS:GO領(lǐng)域本身在國(guó)內(nèi)沒(méi)有受到足夠的重視,博彩行業(yè)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有DOTA2和LOL項(xiàng)目的發(fā)達(dá)。目前CS:GO項(xiàng)目中,國(guó)內(nèi)除了VP之外也沒(méi)有出現(xiàn)其他針對(duì)CS:GO的博彩平臺(tái)。在VPGames的官方介紹中,博彩部分被描述為:“玩家可在VPGAME用DOTA2飾品通過(guò)競(jìng)猜比賽贏取更多的DOTA2飾品,玩法類似于足彩,充分享受飾品可交易性帶來(lái)的樂(lè)趣。競(jìng)猜的比賽涵蓋DOTA2、足球、籃球等熱門(mén)賽事,并在同一比賽設(shè)置讓分、十殺等不同競(jìng)猜增加趣味?!?實(shí)際上,在CS:GO在國(guó)內(nèi)開(kāi)始火熱之后,VP也添加了CS:GO的博彩,并在國(guó)內(nèi)的主流CS:GO新聞網(wǎng)站添加了廣告。但是,由于國(guó)內(nèi)博彩群體大部分都在使用國(guó)外的網(wǎng)站,VP在CS:GO領(lǐng)域的嘗試并不是特別成功,因此VP賭盤(pán)內(nèi)的比賽數(shù)目非常少。

即便如此,博彩的出現(xiàn)對(duì)一款電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展有著不可替代的地位,對(duì)這個(gè)項(xiàng)目同時(shí)有著促進(jìn)和妨礙的作用,而CS:GO博彩對(duì)國(guó)內(nèi)CS:GO的影響已經(jīng)開(kāi)始初現(xiàn)端倪。

在2016年,華南的電子競(jìng)技賽事主辦方NPCG開(kāi)始著手主辦自己的SNPL全國(guó)線上CS:GO聯(lián)賽。在與香港CS:GO賽事主辦方和平臺(tái)MixBOT的交流中,他們了解到了目前CS:GO博彩對(duì)CS:GO的積極影響和消極影響。積極影響是收視率和觀眾粘性的大幅提升,而消極影響則是幾乎無(wú)法避免的假賽行為。

在SNPL即將開(kāi)始之際,香港MixBOT的創(chuàng)始人MEOW1G聯(lián)系到NPCG,希望能夠出資贊助SNPL這次民間賽事,從SNPL中選擇隊(duì)伍進(jìn)入他們的大型聯(lián)賽。贊助的原因其實(shí)也很簡(jiǎn)單:在去年主辦的線上賽事中,MixBOT在中國(guó)的賽事出現(xiàn)了非常多的假賽現(xiàn)象,某些隊(duì)伍為了賭資不惜放棄名譽(yù),導(dǎo)致整個(gè)比賽烏煙瘴氣,無(wú)論是選手還是觀眾都因此感到非常惱火。在追責(zé)無(wú)果之后,眾多的粉絲和玩家直接將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT,大肆指責(zé)MixBOT在背后操縱假賽。

事件發(fā)生在2015年末。香港MixBOT在亞洲地區(qū)發(fā)起了一個(gè)線上賽事,在接受報(bào)名的時(shí)候,也第一次將博彩引進(jìn)了中國(guó)CS:GO領(lǐng)域。在這之前,中國(guó)國(guó)內(nèi)的CS:GO賽事都難以登陸CSGOlounge的賭盤(pán)。而在香港地區(qū)先后主辦多次國(guó)際賽事邀請(qǐng)賽事的MixBOT用他們的資源和人脈使得CSGOlounge為他們的賽事開(kāi)啟了賭盤(pán),也第一次讓中國(guó)CS:GO賽事出現(xiàn)在CSGOlounge上。

雖然這是少有的幾次中國(guó)比賽登陸博彩平臺(tái),但是中國(guó)玩家對(duì)博彩一點(diǎn)都不陌生。早在2014年,CS:GO博彩在國(guó)內(nèi)CS:GO圈子就非常流行,并且引出了一批靠博彩壓隊(duì)而出名的“菠菜明燈”。所以當(dāng)這次中國(guó)賽事登陸博彩之后,中國(guó)的博彩玩家躍躍欲試,同時(shí)也包含了非常多的海外玩家開(kāi)始關(guān)注這次國(guó)內(nèi)的賽事。

然而這次比賽的結(jié)果是誰(shuí)也沒(méi)有想到的。整個(gè)比賽假賽不斷,這不僅令國(guó)外的玩家無(wú)比吃驚,同時(shí)也讓國(guó)內(nèi)的CS:GO博彩玩家憤怒至極。具體的假賽方式是,在參與比賽之前通過(guò)博彩網(wǎng)站或者外圍網(wǎng)站下注對(duì)方勝利,然后就進(jìn)行消極比賽。這種情況一般出現(xiàn)在晉級(jí)賽事中,雖然輸?shù)舯荣惖怯捎陔p淘汰的賽制,將還有一次機(jī)會(huì)回到原點(diǎn),這就給予很多隊(duì)伍假賽的理由。在比賽中,假賽隊(duì)伍的猖狂已經(jīng)達(dá)到了無(wú)法容忍的地步,故意輸給對(duì)手的方式在于完全不按照常理進(jìn)行比賽,有經(jīng)濟(jì)購(gòu)置長(zhǎng)槍的時(shí)候購(gòu)買精準(zhǔn)度極低的武器,完全無(wú)戰(zhàn)術(shù)地進(jìn)行賽事,放任對(duì)手輕易勝利,近乎于對(duì)所有觀眾的羞辱。由于缺少監(jiān)管機(jī)構(gòu),無(wú)處發(fā)泄的受害者一致地將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT。就這一次比賽,MixBOT在國(guó)內(nèi)的聲譽(yù)降到了最低,不得不在很長(zhǎng)一段時(shí)間退出國(guó)內(nèi)CS:GO賽事的參與,專心在亞洲區(qū)域的CS:GO賽事承辦中。

NPCG與MixBOT正式合作之后,還有非常多的中國(guó)網(wǎng)民依舊沒(méi)有忘記一年之前MixBOT的慘案,將矛頭轉(zhuǎn)向了SNPL和他的主辦方NPCG GAMING。最終由于SNPL最終并沒(méi)有登陸CSGOlounge,NPCG也發(fā)出了嚴(yán)懲假賽的公告,這段小小的風(fēng)波才告一段落。由此可見(jiàn)假賽和博彩對(duì)尚在發(fā)展的中國(guó)CS:GO有著多大的影響。

V社:假賽者終身禁賽

職業(yè)競(jìng)技中的假賽,即為一方參賽選手故意下注對(duì)方,然后故意輸?shù)舯荣悂?lái)獲得利益。這種假賽不僅僅出現(xiàn)在電子競(jìng)技中,在賭博歷史更加悠久的足球籃球中都有出現(xiàn)。在中國(guó)足球領(lǐng)域就曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)非常多的臭名昭著的假賽事件。

在2009年的中國(guó)足球甲級(jí)聯(lián)賽中,青島隊(duì)在比賽中最初以3-0領(lǐng)先對(duì)手,然而由于青島隊(duì)對(duì)手的高層在博彩平臺(tái)中下注青島隊(duì)將以4-0擊敗自己的隊(duì)伍,因此要求自己的球員假裝回傳失誤進(jìn)球。然而由于沒(méi)有事先通知門(mén)將,多次假裝失誤都以失敗告終,最終比賽依舊以3-0結(jié)尾。本場(chǎng)比賽雖然沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)直播,但是有球迷將整個(gè)過(guò)程錄制并上傳了網(wǎng)絡(luò),讓青島隊(duì)對(duì)手立即受到了鋪天蓋地的攻擊。央視曝光了比賽之后,中央和中國(guó)足協(xié)先后介入,相關(guān)涉事人員被處以5年的有期徒刑,隊(duì)伍也被解散。

中國(guó)足球幾十年來(lái)的腐敗,和假賽、貪污撇不開(kāi)關(guān)系。而國(guó)外新興的CS:GO領(lǐng)域也有相關(guān)的例子。在2014年8月21日的CEVO賽事中,北美霸主級(jí)別的隊(duì)伍iBUYPOWER迎接NetCodeGuides的挑戰(zhàn)。這場(chǎng)比賽的外圍中,iBUYPOWER的賠率基本上是壓倒性的。這意味著,外圍認(rèn)定iBUYPOWER將獲勝。然而結(jié)果卻令人大吃一驚。iBUYPOWER以4-16的夸張分?jǐn)?shù)慘敗,引起一片嘩然,頓時(shí)iBP被懷疑假賽。賽后,根據(jù)多方證據(jù)收集,甚至包括了聊天記錄和外圍博彩網(wǎng)站的投注記錄。記錄顯示,iBUYPOWER的4名隊(duì)員通過(guò)他人在投注網(wǎng)站重金押注對(duì)方勝利,因此最后這支北美霸主隊(duì)伍iBUYPOWER被認(rèn)定參與假賽,被Valve處以一年禁賽的嚴(yán)厲處罰,同時(shí)也被賽事主辦方ESEA無(wú)限期禁賽。同時(shí)Valve發(fā)布規(guī)定,禁止職業(yè)選手、經(jīng)理以及戰(zhàn)隊(duì)工作人員參與博彩。然而就在iBUYPOWER一年禁賽期將滿之時(shí),Valve再次重拳打擊假賽,宣布參與假賽的選手將受到終身禁賽處罰。參與假賽的4名成員不得不黯然退役。這一事件成為CS:GO歷史上的一次灰色事件。

假賽的生存土壤:利益遠(yuǎn)高于獎(jiǎng)金

假賽的原因有很多種,博彩平臺(tái)的巨額利益是難以撇清的最主要原因。如果事先下注,有可能最終獲得的暴利將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于自己辛苦參賽獲得的獎(jiǎng)金。因?yàn)榧儋惖年?duì)伍賺取的是差異巨大的賠率,所以一般來(lái)說(shuō)假賽所得的利潤(rùn)將會(huì)是投注金額的數(shù)十倍,甚至有些情況更加夸張。小型賽事的總獎(jiǎng)金可能在10k美金獎(jiǎng)金左右,冠軍獎(jiǎng)金則大概只有4k-5k美金左右。而你只需要在一場(chǎng)無(wú)關(guān)緊要的雙敗,每個(gè)隊(duì)伍的每名選手下注1k美金,隊(duì)伍所獲得的巨大收益將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越總獎(jiǎng)金,接近50k美金的收入。因此,在一些小型的賽事中,優(yōu)秀的隊(duì)伍在獲勝的比例高達(dá)90%的時(shí)候,假裝比賽失誤就可以獲得巨額的賭金,這也是普通參賽無(wú)法獲得的。

眾所周知,假賽的屢禁不止,博彩平臺(tái)在其中占到了最主要的作用。很顯然,如果沒(méi)有博彩平臺(tái),自然不會(huì)有假賽。那么為什么眾多CS:GO賽事,甚至Valve明知假賽的巨大危險(xiǎn),卻依舊默許博彩平臺(tái)的存在呢?主要原因是博彩平臺(tái)的存在能夠極大促進(jìn)觀眾的熱情,從而提升賽事的參與度和收視率。這是針對(duì)周邊贊助廠商和主辦方最好的優(yōu)勢(shì)。

通常,許多玩家會(huì)采取登陸博彩平臺(tái)來(lái)查看今日有什么比賽。因?yàn)椴煌貐^(qū)的比賽新聞通常難以觸及全世界。例如,在歐洲舉辦的小型聯(lián)賽,中國(guó)地區(qū)的新聞網(wǎng)站是不會(huì)報(bào)導(dǎo)的。然而通過(guò)博彩平臺(tái),觀眾和粉絲會(huì)得知這一賽事,同時(shí)又因?yàn)樽陨淼南伦ⅲ瑫?huì)更加多關(guān)注這些賽事。如果沒(méi)有博彩的存在,很多歐洲賽事將根本不為亞洲地區(qū)所知。同樣的道理,MixBOT主辦的亞洲區(qū)線上賽事,也不會(huì)有如此多的海外和歐美的觀眾。

長(zhǎng)久以來(lái),博彩平臺(tái)已經(jīng)成了一個(gè)天然的廣告。只有當(dāng)相互合作或者付費(fèi)的情況下,博彩網(wǎng)站才會(huì)愿意針對(duì)某個(gè)小型賽事開(kāi)放賭盤(pán)。世界范圍的CS:GO大型賽事一年只有4到5次,而且通常世界各地的媒體都會(huì)競(jìng)相報(bào)導(dǎo),博彩網(wǎng)站開(kāi)通賭盤(pán)是理所應(yīng)當(dāng)。而小型賽事不足以獲得世界其他地區(qū)的關(guān)注的時(shí)候,通常就會(huì)選擇將自己的賽事登陸博彩網(wǎng)站以大幅度提升收視率和關(guān)注度。這個(gè)提升是量級(jí)的提升。

世界范圍內(nèi),由于Valve的強(qiáng)力制止,歐美地區(qū)的假賽已經(jīng)基本絕跡。因?yàn)榧儋惖某杀咎?,有可能因此斷絕職業(yè)道路,因此隊(duì)伍都不會(huì)隨意選擇假賽這條路。然而在中國(guó)CS:GO的現(xiàn)發(fā)展階段,博彩是一個(gè)非常尷尬的處境:

在中國(guó),CS:GO剛剛在2016年全面起步,大型賽事紛紛出現(xiàn),然而相關(guān)的博彩網(wǎng)站并沒(méi)有同步這些賽事和信息。這就導(dǎo)致了世界很多地方的觀眾依舊不清楚中國(guó)CS:GO的情況。與其他電競(jìng)項(xiàng)目不同,CS:GO在中國(guó)并沒(méi)有官方代理,因此中國(guó)CS:GO不具備自給自足的條件,沒(méi)有自己主辦官方聯(lián)賽或者直接接觸世界賽事的渠道,因此中國(guó)的CS:GO必須和亞洲地區(qū)或者世界地區(qū)接軌以擴(kuò)大影響力。因此,博彩平臺(tái)的關(guān)注其實(shí)對(duì)中國(guó)CS:GO能夠起到一個(gè)強(qiáng)心劑的功能,能夠在世界范圍內(nèi)宣傳中國(guó)甚至亞洲的CS:GO賽事,起到一個(gè)促進(jìn)國(guó)內(nèi)外賽事接軌、資源和訊息互通互動(dòng)的作用,好處是非常明顯的。

然而,中國(guó)CS:GO的假賽情況非常嚴(yán)重。由于中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展不夠完善,非常多的參賽隊(duì)伍沒(méi)有職業(yè)規(guī)劃,僅僅是抱著試一試的心態(tài)報(bào)名。這種隊(duì)伍對(duì)假賽沒(méi)有最起碼的恐懼,因?yàn)樗麄儽旧硪矝](méi)有職業(yè)規(guī)劃。即使是一些已經(jīng)有一定知名度和成績(jī)的中國(guó)隊(duì)伍,依舊有很大的假賽可能性。因此,對(duì)于中國(guó)CS:GO來(lái)說(shuō),對(duì)博彩平臺(tái)的態(tài)度直接決定了假賽現(xiàn)象的存亡。然而現(xiàn)在,我們并沒(méi)有找出一個(gè)完美的答案。

電競(jìng)打假,需要的不是一個(gè)3.15晚會(huì)

制止假賽最簡(jiǎn)單粗暴的方法是不開(kāi)賭盤(pán),賽事不登陸博彩,操作這一點(diǎn)十分簡(jiǎn)單。如果賽事等級(jí)較低,參與的隊(duì)伍主要是民間和業(yè)余隊(duì)伍的時(shí)候,應(yīng)該強(qiáng)制此類比賽不允許登陸任何博彩平臺(tái)。這樣的做法可以清晰地分開(kāi)業(yè)余和職業(yè)隊(duì)伍賽事,同時(shí)也可以杜絕一部分民間隊(duì)伍隨意假賽的陋習(xí)。NPCG主辦的SNPL全國(guó)線上CS:GO聯(lián)賽就是針對(duì)民間隊(duì)伍的一個(gè)CS:GO賽事,因此沒(méi)有登陸博彩網(wǎng)站,也因此杜絕了假賽的現(xiàn)象。

而針對(duì)國(guó)內(nèi)的全職業(yè)賽事,對(duì)假賽的處理方法就應(yīng)該效仿Valve,采取禁賽的方式來(lái)震懾職業(yè)隊(duì)伍。由于國(guó)內(nèi)沒(méi)有官方代理,第三方賽事充斥著國(guó)內(nèi)職業(yè)圈。然而這些第三方賽事盡管很大,卻也無(wú)法和Valve直接對(duì)接。因此,Valve無(wú)法監(jiān)管國(guó)內(nèi)的CS:GO隊(duì)伍假賽的情況。針對(duì)這種情況,國(guó)內(nèi)的第三方賽事主辦方應(yīng)該主動(dòng)聯(lián)動(dòng),將假賽名單記錄在案共享。通過(guò)這種特殊的聯(lián)動(dòng),可以給企圖假賽的職業(yè)隊(duì)伍一個(gè)有效的震懾。目前,國(guó)內(nèi)主要第三方賽事為華奧電競(jìng)/CS:GO職業(yè)聯(lián)盟主辦的CSL、WCA職業(yè)聯(lián)賽、Starladder i-league邀請(qǐng)賽、NPCG GAMING/SrGame旗下賽事、明基電通旗下賽事,ZOWIE旗下賽事, ECL旗下支點(diǎn)聯(lián)賽或者其他CS:GO賽事等等。而臨近的亞洲地區(qū)賽事包括臺(tái)灣雷金電競(jìng)旗下所有賽事,E-Frag.net旗下賽事和MixBOT旗下賽事。通過(guò)對(duì)所有這些賽事的互相聯(lián)動(dòng),可以基本保證假賽的隊(duì)伍無(wú)賽可去。這樣高昂的假賽暴露成本會(huì)使得企圖假賽的隊(duì)伍望而卻步,打消假賽念頭。

結(jié)語(yǔ)

中國(guó)CS:GO依舊在發(fā)展階段。中國(guó)國(guó)內(nèi)的第三方賽事雖然多,但是沒(méi)有形成一個(gè)完整的賽事體系,處于一個(gè)群雄爭(zhēng)霸戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的階段。在這個(gè)時(shí)候,特別是國(guó)內(nèi)CS:GO還沒(méi)有統(tǒng)一代理的時(shí)候,國(guó)內(nèi)第三方賽事的主辦方應(yīng)該主動(dòng)協(xié)作,互通有無(wú),在CS:GO防止作弊防止假賽的領(lǐng)域加深合作,給中國(guó)CS:GO一個(gè)純凈的發(fā)展空間和環(huán)境。也許無(wú)論在什么領(lǐng)域,什么地域,假賽問(wèn)題都無(wú)法被永遠(yuǎn)解決,但是針對(duì)這么一個(gè)新興的電子競(jìng)技項(xiàng)目,每一個(gè)賽事主辦方都有自己的職責(zé)去保護(hù)自己所在的這片凈土。

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