国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

CS:GO在中國(guó):橘生淮南為橘生淮北為枳?

2016-06-22 16:22:59李嫑嫑
電子競(jìng)技 2016年9期
關(guān)鍵詞:競(jìng)技賽事游戲

李嫑嫑

自從2012年末正式推出后,CS:GO在歐美的火熱程度已經(jīng)超越其他游戲,直逼LOL和DOTA2。電競(jìng)平臺(tái)ESEA、FaceIt以及電競(jìng)賽事組織DreamHack、ESL等近年紛紛納入CS:GO作為游戲項(xiàng)目就是明證。在國(guó)內(nèi),由于代理商和政策問(wèn)題,CS:GO的落地與推廣明顯慢了一步。然而如果在2016年,CS:GO中國(guó)區(qū)的代理商可以敲定,CS:GO中國(guó)市場(chǎng)的最后一道鎖鏈就將被解除。曾經(jīng)CS1.6是中國(guó)市場(chǎng)最受歡迎的FPS游戲,那么CS:GO相比較CS1.6究竟做出了哪些進(jìn)化,它在中國(guó)所將面對(duì)的局面,和DOTA2比又有怎樣的風(fēng)險(xiǎn)?

CS:GO還是CS,但也與時(shí)俱進(jìn)

目前中國(guó)游戲市場(chǎng)上FPS游戲(包括CF)都是采用游戲免費(fèi)、道具消費(fèi)的模式。CS:GO采用的消費(fèi)模式有兩個(gè)特點(diǎn):一是游戲并非免費(fèi),而是買斷式,一次性消費(fèi)來(lái)買游戲的永久使用權(quán);二是游戲內(nèi)大量皮膚、道具仍然要花錢購(gòu)買,但這些道具只供觀賞,并不會(huì)影響游戲競(jìng)技平衡。

而在游戲性方面,CS:GO與CS也有很大的不同。目前CS:GO擁有多種官方游戲模式,相較過(guò)去的CS1.6新增了軍備競(jìng)賽、死亡競(jìng)技、休閑等娛樂(lè)模式,這讓很多注重游戲趣味性的玩家也能融入CS:GO。

同時(shí)CS:GO也擁有眾多社區(qū)服務(wù)器①,這些服務(wù)器提供的游戲模式更加多樣而且更具娛樂(lè)性,例如在其他FPS游戲中廣受歡迎的躲貓貓、僵尸逃跑等趣味模式以及相關(guān)地圖,這些娛樂(lè)服務(wù)器同時(shí)也有著一些vip特權(quán)(需向服主付費(fèi)獲得),例如人物模型,特效聲音等等。

和DOTA2一樣,競(jìng)技依然是CS:GO的核心。游戲體驗(yàn)方面,除了官方提供的競(jìng)技模式(10場(chǎng)勝利顯示水平組)之外,CS:GO也有眾多第三方平臺(tái)提供的pug模式,較為出名的有ESEA、FaceIt等國(guó)際電競(jìng)專業(yè)平臺(tái)。而賽事方面,有鑒于TI所取得的巨大成功,V社給CS:GO設(shè)立了具有全球影響力的Major賽事。2013年末,ESL-One科隆Major的成功舉辦,為CS:GO在全球吸引了足夠多的關(guān)注度,賽后CS:GO全球玩家數(shù)量出現(xiàn)了一段爆發(fā)性的增長(zhǎng)(數(shù)據(jù)來(lái)源steamcharts.com)。

雖然不及Ti5的1800萬(wàn)賽事獎(jiǎng)金,但是在2016年的MLG Major上,CS:GO的Major獎(jiǎng)金池也突破了100萬(wàn)美元大關(guān),并吸引了全球超過(guò)150萬(wàn)玩家同時(shí)在線收看比賽實(shí)況。和DOTA2一樣,不能親臨現(xiàn)場(chǎng)觀賽的玩家可以直接在游戲客戶端內(nèi)觀看到比賽,客戶端觀戰(zhàn)還能享受多語(yǔ)言官方解說(shuō)對(duì)于比賽的全面分析。

2016年,幾乎每個(gè)月全球各地都會(huì)上演CS:GO國(guó)際賽事,而且每個(gè)賽事的獎(jiǎng)池都十分誘人。CS:GO賽事的發(fā)達(dá),將促進(jìn)職業(yè)圈的成熟,轉(zhuǎn)而推動(dòng)直播等產(chǎn)業(yè)鏈下游的發(fā)展。

在中國(guó),CS失去的市場(chǎng)比DOTA2失去的更大

作為CS:GO的孿生兄弟,DOTA2的發(fā)展軌跡對(duì)CS:GO有一定的借鑒意義。當(dāng)初DotA至少?gòu)?007年開(kāi)始流行,但基于War3引擎的DotA越來(lái)越不符合玩家的審美,玩家群體素質(zhì)下降等原因也導(dǎo)致了一部分的玩家流失。2009年一款叫做英雄聯(lián)盟的游戲正式發(fā)行,并在2010年下半年在歐美電競(jìng)?cè)f紅。2011年LOL正式進(jìn)入中國(guó),而DOTA2直到2012年才誕生,同年Riot公布的數(shù)據(jù)顯示全球已有1150萬(wàn)的LOL玩家。知名舅舅黨老刀更是在年末爆料當(dāng)時(shí)LOL中國(guó)玩家數(shù)已超過(guò)200萬(wàn),而2013年4月完美才正式宣布測(cè)試DOTA2,而且需要激活碼的日子持續(xù)了5個(gè)月……

相比之下,CS1.6到CS:GO的過(guò)渡就更加凸顯時(shí)間線長(zhǎng),與產(chǎn)品更迭策略失敗。

V社在2003年9月推出CS1.6后又于2004年8月推出的CS起源系列,但因?yàn)闆](méi)有慎重考慮當(dāng)前受眾的消費(fèi)能力與PC配置,使得CS起源很吃硬件體驗(yàn)不佳。再加之當(dāng)時(shí)的CS1.6仍然是WCG等比賽的重要競(jìng)技項(xiàng)目,CS起源始終無(wú)法得到市場(chǎng)認(rèn)可形成尷尬定位。在CS起源沒(méi)有得到市場(chǎng)認(rèn)同后,V社痛定思痛,開(kāi)發(fā)了更貼近時(shí)代需求的CS:GO,但這距離CS起源的發(fā)行已經(jīng)過(guò)去了2932天。早期CS:GO版本中,V社并未引入武器皮膚,同時(shí)怪異的畫(huà)面和與CS差距甚遠(yuǎn)的操作體驗(yàn)讓很多玩家一度喪失對(duì)游戲的熱情。當(dāng)然V社注意到了這一點(diǎn),并在后續(xù)版本中不斷加以改進(jìn),目前CS:GO的各種游戲特性已經(jīng)趨于穩(wěn)定。

但在CS:GO崛起之前的時(shí)間里,F(xiàn)PS游戲市場(chǎng)已經(jīng)被競(jìng)技網(wǎng)游大量占據(jù)。騰訊代理的CF(CrossFire,穿越火線)憑借運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),以低齡玩家為切入點(diǎn),占據(jù)了大量市場(chǎng)份額。除此之外,代表競(jìng)技網(wǎng)游的還有逆戰(zhàn)等。

和LOL類似,除了出擊的時(shí)間點(diǎn),CF以更加本土化的方式培養(yǎng)起FPS玩家新的消費(fèi)習(xí)慣,這是如CS1.6、DOTA、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等傳統(tǒng)競(jìng)技游戲里所沒(méi)有的。玩家花錢去購(gòu)買強(qiáng)力武器,給CF帶來(lái)了滾滾收入,從而有更多錢進(jìn)行游戲的推廣營(yíng)銷,包括舉辦高額獎(jiǎng)金的賽事。據(jù)騰訊自己的統(tǒng)計(jì),CF如今最高同時(shí)在線突破600萬(wàn)。Superdata的數(shù)據(jù)則顯示,2015年CF的營(yíng)收高達(dá)11.1億美元,位列PC端游戲第二名,僅次于LOL。

更完善的游戲,更高獎(jiǎng)金的賽事,CS:GO做到了DotA2相對(duì)于DotA的進(jìn)化,然而V社和未來(lái)中國(guó)CS:GO代理商將面對(duì)的,是一個(gè)比DOTA2進(jìn)入中國(guó)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更強(qiáng)大的市場(chǎng)。

新手玩家試玩版或許是個(gè)好主意

相比較參與CS:GO賽事,眼下的CS老玩家更多承擔(dān)起幫助新玩家進(jìn)軍CS:GO的導(dǎo)師義務(wù)。作為CS屆80后的代表Alex,他的身份也早已從核心隊(duì)員轉(zhuǎn)型為CS:GO戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人,把更多精力放在“分享與引領(lǐng)”?!胺窒怼痹谟趯⒆约憾嗄甑穆殬I(yè)經(jīng)驗(yàn)分享給后輩們,讓他們受益;“引領(lǐng)”在于以自己在中國(guó)CS界的口碑和地位進(jìn)行風(fēng)向的引領(lǐng),讓更多老CSer回歸CS:GO,讓更多新玩家能體驗(yàn)到真正的電子競(jìng)技。老玩家是CS:GO的一筆寶貴財(cái)富,他們的回歸除了能拉動(dòng)新玩家,更能幫助新玩家快速跨越CS:GO的入門門檻。

然而未來(lái)中國(guó)區(qū)CS:GO代理公司需要去考慮的一個(gè)難題是,如何幫助老玩家低成本邀請(qǐng)朋友參與到CS:GO的游戲?

過(guò)去,游戲擴(kuò)展新玩家的方式異常簡(jiǎn)單。新玩家跟著朋友在網(wǎng)吧直接點(diǎn)擊桌面的快捷方式即可游戲,LOL便是如此。CS:GO卻需要通過(guò)V社Steam平臺(tái)購(gòu)買正版游戲,沒(méi)付過(guò)錢的玩家在哪兒都沒(méi)法玩游戲。購(gòu)買CS:GO的消費(fèi)不同于你花50元吃了一頓消費(fèi)級(jí)的自助餐,或者和女朋友花50元看了場(chǎng)電影,投入在吃飯和看電影上的消費(fèi)獲得的利益回饋是即時(shí)的,而購(gòu)買CS:GO,你所收到的回饋需要一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的時(shí)間過(guò)程。要玩家在尚未明確能獲得多少利益回饋的情況下就進(jìn)行資金投入?目前中國(guó)市場(chǎng)上,尚未有FPS網(wǎng)游敢開(kāi)這個(gè)先河。

如果一款優(yōu)秀的游戲不能讓潛在用戶進(jìn)行充分的體驗(yàn)和嘗試,那么斷然的購(gòu)買也等同于信任的押注,畢竟Steam不存在退貨。買斷制可能會(huì)讓那些對(duì)CS:GO“無(wú)可無(wú)不可”的潛在玩家打消購(gòu)買欲望。

一個(gè)較好的解決方案是推出針對(duì)純新手玩家的試玩版。對(duì)從沒(méi)接觸過(guò)CS的玩家來(lái)說(shuō),這種方式顯然更加具有吸引力。他們可以用一頓早餐的價(jià)格換取一周或一個(gè)月的CS:GO體驗(yàn)機(jī)會(huì),從而確定它是否值得自己永久擁有。

大家都不是鐵板一塊啦……

2016年3月底,V社的銷售策略做出調(diào)整。CS:GO中國(guó)區(qū)售價(jià)降低至7.49美元(約合人民幣47元左右),約為CS:GO大包14.99美元(約合人民幣94元左右)的一半。但這個(gè)購(gòu)買版本被進(jìn)行了鎖區(qū)限制,只有中國(guó)區(qū)IP地址能購(gòu)買,同時(shí)也禁止跨區(qū)域進(jìn)行交易。而且該版本的SubID被改變了,意味著它也許是一個(gè)有刪節(jié)的版本,并非全貌。不過(guò)這個(gè)無(wú)所謂,V社的目標(biāo)很明確,降低中國(guó)區(qū)玩家購(gòu)買游戲的成本,從而吸引更多新玩家。

這次降價(jià)或許是由于V社看到了來(lái)自中國(guó)消費(fèi)者的一個(gè)積極趨勢(shì)。隨著Steam影響力在國(guó)內(nèi)的逐步擴(kuò)大,中國(guó)玩家版權(quán)意識(shí)也在逐漸提高,越來(lái)越多中國(guó)玩家愿意用金錢去購(gòu)買廠商制作出來(lái)的游戲。根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站steamspy的統(tǒng)計(jì),中國(guó)Steam用戶在2015年底已經(jīng)超過(guò)600萬(wàn),位列全球第四,平均每人擁有8款游戲。也就是說(shuō),中國(guó)Steam用戶花錢購(gòu)買正版游戲總共超過(guò) 4800萬(wàn)人次。

為了打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng),Steam在2015年11月開(kāi)啟了人民幣付款通道,很多游戲產(chǎn)品也調(diào)低了中國(guó)市場(chǎng)的游戲售價(jià)。如《俠盜獵車手5》中國(guó)售價(jià)為 29.99美元,低于原價(jià)的59.99美元。最終《俠盜獵車手5》在中國(guó)銷量超過(guò)22.5萬(wàn)套,占據(jù)了PC版本總銷量的11%。目前在接近800萬(wàn)的中國(guó)Steam用戶中,CS:GO玩家的數(shù)量占到總用戶數(shù)量的18%,已僅次于DOTA2,對(duì)于一款尚未在中國(guó)正式發(fā)行的游戲來(lái)說(shuō),CS:GO確實(shí)有著巨大的挖掘潛力。

沒(méi)有疑問(wèn),CS:GO進(jìn)入中國(guó)時(shí),CS1.6的輝煌已經(jīng)過(guò)去了太久,需要它去爭(zhēng)奪的市場(chǎng)將比它同胞兄弟DOTA2進(jìn)入中國(guó)時(shí)的更殘酷。但它現(xiàn)行的盈利模式在中國(guó)市場(chǎng)上也并不如很多人想象中那樣是個(gè)死結(jié)。同時(shí),V社在與中國(guó)市場(chǎng)打了數(shù)年的交道之后,也讓人看到了他們對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)做出的一些妥協(xié)和改變。

《電子競(jìng)技》雜志見(jiàn)證過(guò)CS1.6在中國(guó)的輝煌,也見(jiàn)證過(guò)它榮光的凋零。愿CS:GO繼續(xù)堅(jiān)持CS系列獨(dú)立和自由的初心,卻也不用脆弱的額頭去叩碰陰冷的鐵壁。

猜你喜歡
競(jìng)技賽事游戲
數(shù)獨(dú)小知識(shí)數(shù)獨(dú)賽事介紹(二)
本月賽事
羽毛球(2022年7期)2022-07-05 03:18:24
競(jìng)技精神
幽默大師(2019年6期)2019-06-06 08:41:50
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
花與競(jìng)技少女
Coco薇(2015年3期)2015-12-24 21:28:39
第八章直接逃出游戲
賽事贊助溝通對(duì)感知匹配的影響
競(jìng)技體育
江蘇年鑒(2014年0期)2014-03-11 17:10:01
庆城县| 桃江县| 古丈县| 新宾| 青川县| 阿拉善盟| 白沙| 黄龙县| 海淀区| 铜川市| 乐昌市| 游戏| 望谟县| 五大连池市| 玛曲县| 桓台县| 贵德县| 天水市| 东明县| 岐山县| 土默特左旗| 宁德市| 平舆县| 宜兴市| 东台市| 阿图什市| 正蓝旗| 双城市| 山西省| 教育| 井陉县| 西畴县| 泰安市| 江华| 巴林左旗| 龙口市| 河南省| 望城县| 志丹县| 长寿区| 湖南省|