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小學(xué)信息技術(shù)課興趣培養(yǎng)初探

2016-05-30 11:52:39王俊波
都市家教·下半月 2016年1期
關(guān)鍵詞:計算機(jī)小學(xué)生信息技術(shù)

王俊波

近年來,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展和向社會各個領(lǐng)域的滲透,計算機(jī)工具化已逐漸成為人們的共識,信息技術(shù)也越來越受到人們的關(guān)注。中小學(xué)計算機(jī)課程是適應(yīng)時代需要而開設(shè)的一門新興學(xué)科,是培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)的興趣和意識,提高其科學(xué)文化素質(zhì),幫助他們掌握計算機(jī)基礎(chǔ)知識和基本技能的重要途徑,并為學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活方式打下必要的基礎(chǔ)。

小學(xué)信息技術(shù)課程是一門趣味性很強(qiáng)的學(xué)科。這一特點(diǎn)是與小學(xué)生的心智發(fā)展水平密切相關(guān)的。小學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要動機(jī)來源于他們強(qiáng)烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越高,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果也越好。而且,在小學(xué)階段是否能培養(yǎng)起小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,對其一生關(guān)于信息技術(shù)的態(tài)度都有著重要影響。因此,信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個教學(xué)過程。本文就如何培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣做以下幾點(diǎn)探討。

一、上好第一節(jié)課

俗話說,“良好的開端是成功的一半。”對于剛剛接觸計算機(jī)的小學(xué)生來說,大家都懷著一種既神秘又好奇的心理,很想知道計算機(jī)是個什么東西?能用來干些什么?想切身體會一下操作計算機(jī)的樂趣。教師要善于抓住學(xué)生的這一心理特征,及時啟發(fā),將學(xué)生引入其樂無比的計算機(jī)世界??梢哉f,上好第一堂課是吸引學(xué)生今后學(xué)習(xí)這門課的關(guān)鍵。如在講解《認(rèn)識計算機(jī)》這課時,因為本課所涉及的理論方面知識較多,因此本課的教學(xué)就特別需要教師重視多種教學(xué)方法和手段的運(yùn)用。盡量避免在學(xué)生初識計算機(jī)時套著模塊和純文字去講,概念來概念去,這樣就會使所講內(nèi)容顯得呆板。讓許多學(xué)生特別是小學(xué)生感到計算機(jī)很深奧,很貴重,很神秘。我建議教師能結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知特征,以講故事的形式融知識于故事中,將計算機(jī)各組成部件擬人化并讓學(xué)生分別來扮演其中角色。將知識完全融入到故事和游戲中。這樣的教學(xué)方法很容易就把學(xué)生的注意力集中吸引住,如果整堂課都能在這種輕松愉快的氛圍中進(jìn)行的話,我想應(yīng)該會取得“事半功倍”的效果。

二、優(yōu)化情境導(dǎo)入

興趣是最好的老師,而好的情境導(dǎo)入能夠最大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標(biāo)之處的收獲。與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體情境或氛圍,引起學(xué)生的情感體驗,激發(fā)和吸引學(xué)生主動學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好的理解教學(xué)內(nèi)容,以此達(dá)到最佳的教學(xué)效果。例如在教學(xué)認(rèn)識動畫制作軟件時,我向同學(xué)們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學(xué)們的注意,激發(fā)了他們學(xué)習(xí)興趣,然后再引導(dǎo)他們?nèi)フJ(rèn)識動畫制作軟件。這一片段設(shè)計使學(xué)生從一開始上課到自由上機(jī)都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學(xué)生不小的求知欲。

三、結(jié)合游戲教學(xué)

計算機(jī)游戲的操作成為學(xué)生們對鍵盤和鼠標(biāo)絕好的“練兵場所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學(xué)生們必須熟練操作鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的各個鍵時,才能得到高分。學(xué)生們在游戲過程中對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據(jù)計算機(jī)提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應(yīng)用軟件的使用打下基礎(chǔ)并且建立信心。計算機(jī)游戲?qū)W(xué)生提高計算機(jī)應(yīng)用能力有很大幫助。

四、激活創(chuàng)作欲望

電腦繪畫與美術(shù)課的繪畫有所不同。例如美術(shù)課上的素描畫,要畫一幅需要很長時間,可在電腦上只要點(diǎn)擊素描特效工具,即可輕松完成。在這里,學(xué)生較容易獲得成功。為此,教師要從多方面、多角度讓學(xué)生嘗到成功的喜悅,從而更大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對接受能力強(qiáng)、創(chuàng)作思維敏捷的學(xué)生可引導(dǎo)向美術(shù)技能方面深入鉆研,對能力一般的學(xué)生應(yīng)加強(qiáng)基礎(chǔ)訓(xùn)練。每當(dāng)看到同學(xué)們對著自己的作品興奮不已時,我便會及時地使用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的轉(zhuǎn)播功能,讓全班同學(xué)都來欣賞、點(diǎn)評;看到較滿意的作品時,我會用彩色打印機(jī)打印出來,讓學(xué)生帶回家去,讓家長欣賞自己孩子的成績;有時看到內(nèi)容豐富、有創(chuàng)新的作品,我就把它張貼在宣傳櫥窗里展示,以起到“以點(diǎn)帶面”的作用,激勵更多學(xué)生的創(chuàng)作欲望。

五、組織電腦競賽

小學(xué)生都有較強(qiáng)的好勝心理,教師可以按年級與學(xué)生的興趣組織一些不同層次的興趣小組,對學(xué)生進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),例如畫圖、漢字輸入、幻燈片制作基礎(chǔ)等。學(xué)校也可通過各種競賽,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。如“指法輸入比賽”“中文輸入比賽”“繪圖比賽”等各類比賽,通過一系列的比賽,有助于學(xué)生的電腦操作水平,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

總之,小學(xué)階段的信息技術(shù)教學(xué)重在培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在激發(fā)興趣的同時,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維能力和操作實(shí)踐能力,為以后更好地學(xué)習(xí)計算機(jī)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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