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中小企業(yè)員工主動創(chuàng)新行為的激勵機(jī)理研究

2016-05-14 21:32朱秀蘭
中國集體經(jīng)濟(jì) 2016年5期
關(guān)鍵詞:演化博弈激勵創(chuàng)新

朱秀蘭

摘要:企業(yè)創(chuàng)新激勵政策的實施與員工創(chuàng)新活動的開展密切相關(guān)。在相關(guān)研究基礎(chǔ)上,運用演化博弈理論,構(gòu)建出以企業(yè)和員工為主體的博弈模型,分析了八種情況下該博弈系統(tǒng)的演化路徑和穩(wěn)定狀態(tài),探析了員工主動創(chuàng)新行為的企業(yè)激勵機(jī)理,為企業(yè)制定創(chuàng)新激勵政策、提升員工創(chuàng)新效益提供依據(jù)。

關(guān)鍵詞:激勵;創(chuàng)新;主動創(chuàng)新;演化博弈

一、引言

中國企業(yè)依然存在過度依賴要素投入、盈利能力差、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重等發(fā)展瓶頸。自主創(chuàng)新成為企業(yè)發(fā)展模式變革的重要途徑,員工則是企業(yè)創(chuàng)新活動的執(zhí)行者。目前,國家“雙創(chuàng)”戰(zhàn)略的提出給企業(yè)實施創(chuàng)新提供了機(jī)遇。然而,企業(yè)激勵員工創(chuàng)新不僅需付出較高成本,同時由于信息不對稱,企業(yè)并不能確定創(chuàng)新激勵政策能否得到員工支持。另一方面,員工個體差異性較大,部分員工可能在企業(yè)激勵驅(qū)動下被動實施創(chuàng)新,部分員工即使沒有企業(yè)激勵也會主動產(chǎn)生創(chuàng)新行為。因此,關(guān)于企業(yè)激勵與員工創(chuàng)新的問題具有典型的博弈特征。

從員工個體視角探究企業(yè)創(chuàng)新的內(nèi)在機(jī)理是企業(yè)創(chuàng)新研究領(lǐng)域的主流方向之一。如Deci等(2008)認(rèn)為外部激勵能夠促使員工產(chǎn)生創(chuàng)新動機(jī)內(nèi)化的認(rèn)同感;張學(xué)和等(2013)分析了員工迫于上級要求而產(chǎn)生應(yīng)付或應(yīng)對性創(chuàng)新的現(xiàn)狀;趙斌等(2012)認(rèn)為員工主動創(chuàng)新的關(guān)鍵在于自發(fā)性。還有部分學(xué)者從創(chuàng)新動力協(xié)同、知識產(chǎn)權(quán)制度、知識合作剩余等視角分析了企業(yè)創(chuàng)新的動力,認(rèn)為企業(yè)創(chuàng)新應(yīng)以員工個體創(chuàng)新為行為載體。

綜上所述,本文引入演化博弈理論,構(gòu)建以企業(yè)和員工為主體的博弈模型,并在多種情況下分析博弈系統(tǒng)的演化路徑和穩(wěn)定狀態(tài),以期為企業(yè)創(chuàng)新理論和實踐的結(jié)合提供更有效的借鑒和參考。

四、結(jié)論

本文基于演化博弈理論,分析了八種情況下企業(yè)激勵員工創(chuàng)新行為的策略選擇問題,主要得到:第①種情況系統(tǒng)存在兩個穩(wěn)定點,即企業(yè)激勵、員工創(chuàng)新以及企業(yè)不激勵、員工不創(chuàng)新,是一種較為理想的博弈結(jié)局;第②③④種情況系統(tǒng)只存在一個穩(wěn)定點,即企業(yè)不激勵、員工不創(chuàng)新,是不理想的博弈結(jié)局,企業(yè)和員工均應(yīng)努力避免導(dǎo)致該結(jié)果發(fā)生的條件;第⑤種情況系統(tǒng)只存在一個穩(wěn)定點,即企業(yè)激勵、員工創(chuàng)新,也是一種良性的博弈結(jié)局;第⑥種情況系統(tǒng)不存在穩(wěn)定點;第⑦⑧種情況系統(tǒng)只存在一個穩(wěn)定點,即企業(yè)不激勵、員工創(chuàng)新,此時企業(yè)的創(chuàng)新氛圍較為壓抑,員工從事創(chuàng)新活動主要目的在于自我價值的提升。

參考文獻(xiàn):

[1]Deci E L, Ryan R M. Facilitating optimal motivation and psychological wellbeing across lifes domains[J].Canadian Psychology,2008(01).

[2]張學(xué)和,宋偉,方世建.成就動機(jī)理論視角下的知識型員工個體創(chuàng)新績效實證研究——基于部分科技型組織的調(diào)查數(shù)據(jù)分析[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2013(34).

[3]趙斌,付慶鳳,李新建.科技人員心理資本對創(chuàng)新行為的影響研究:以知識作業(yè)難度為調(diào)節(jié)變量[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2012(03).

[4]李柏洲,董媛媛.基于協(xié)同論的企業(yè)原始創(chuàng)新動力系統(tǒng)構(gòu)建[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2009(01).

[5]王德應(yīng),劉漸和,王成軍.基于知識產(chǎn)權(quán)制度的企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新動力系統(tǒng)研究[J].科技進(jìn)步與對策,2009(26).

[6]李翠娟,徐波.基于知識合作剩余的集群企業(yè)創(chuàng)新動力研究[J].科學(xué)學(xué)與科學(xué)技術(shù)管理,2009(12).

[7]Maynard Smith J.The Theory of Games and the Evolution of Animal Conflict. Journal of Theory Biology,1974(47).

(作者單位:內(nèi)蒙古烏海市就業(yè)服務(wù)局)

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