王玉蓮
【摘 要】小學信息技術(shù)教學的重點是在學習各類有代表性的應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上,完成實際的信息處理與加工,提高加工處理信息的意識和能力,而教學素材就是這一切的平臺,沒有教學素材,一節(jié)課就等于是“巧婦難為無米之炊”。教材中的素材往往受一定因素的制約,直接采用未必符合自己的教學實際,這就需要教師根據(jù)學生的實際情況,提供有針對性的教學素材,才能讓學生的思維得到發(fā)散,能力得到提升。一切教學素材的準備,都為了一個目的即教學目標。所以,本文主要從針對每個階段的教學目標,如何選擇有本學科特色的教學素材展開。
【關(guān)鍵詞】教學素材;學習效率;教學目標
有效的小學信息技術(shù)課堂教學,需要各類素材的大力支持。針對教材提供的素材,應(yīng)該是“用教材”而不是“教教材”,在尊重教材原來的知識體系的基礎(chǔ)上,擴大素材選擇的途徑。信息技術(shù)教師要有效利用網(wǎng)絡(luò),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下教師們可以搜集到豐富多樣的教學素材,有針對性的對教學素材進行挖掘、再加工、重組,甚至開發(fā)新素材,使其符合學生的認知規(guī)律,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。
教學目標可以提供分析教材和設(shè)計教學活動的依據(jù),是開展有效課堂教學的首要環(huán)節(jié),也是整堂課的提綱挈領(lǐng),它既是教學的出發(fā)點,也是歸宿,支配著教學的全過程,規(guī)定著教與學的方向。教學目標的達成與否是我們評價一節(jié)課成功與否的最重要依據(jù)。所以,素材的選擇必須以教學目標為依據(jù),以目標的達成為指向。透過內(nèi)容深刻的素材傳達信息,讓學生“捕捉”到啟示,引發(fā)思考,讓學生對教學內(nèi)容進行提煉和升華,因此要根據(jù)不同教學階段的目標來選擇素材。
一、導(dǎo)入素材選擇的趣味性
教育家第斯多惠說:“教育成功的藝術(shù)就在于使學生對你所教的東西感到興趣?!本实膶?dǎo)入會使學生如沐春風,如飲甘露,進入一種美妙的境界。信息技術(shù)的導(dǎo)入應(yīng)該有學科自己的特色,將電腦軟件技術(shù)、電腦科技產(chǎn)物,如動畫片,flash小游戲等電腦元素普及到課堂中。例如,三年級第7課《多變的形狀》中,利用機器貓這個卡通人物,哆啦A夢肚子上擁有四次元口袋已經(jīng)讓人印象深刻,加上本身就是比較簡單的形狀元素組成,通過添加一個圖形,想象它會變成什么?在這一環(huán)節(jié)中,學生的思維得到發(fā)散,為后續(xù)繪畫中形狀的多變打下基礎(chǔ)。再如,四年級第11課《節(jié)日的資料整理》,要求學生根據(jù)內(nèi)容進行信息分類,再補充信息,在Flash小游戲中,有專門的整理類游戲,比如房間的整理,超市的整理……通過游戲,灌輸一個分類的思想,同時對垃圾的清理就像是資料中無效信息的刪除。
信息技術(shù)的學科特色還體現(xiàn)在專業(yè)術(shù)語上,對專業(yè)術(shù)語的理解和講解可以與生活相聯(lián)系。例如,四年級上冊第10課《斟字酌句理文本》中文件和文件夾的概念的導(dǎo)入,準備ABC三個實物文件夾,其中A文件夾下有B文件夾,沒有文件;B文件夾下有各種文件的圖標的標識,及以C文件夾;C文件夾下有我們的任務(wù)文件。一一展示后,通過實物與電腦中文件夾相對比,使生活素材有利于學生構(gòu)建電腦模型。
二、任務(wù)素材選擇的合理性
信息技術(shù)課是實踐性非常強的課程。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效。通常,教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。任務(wù)素材的提供可以分為原始未加工的素材和半加工的素材。以四年級上冊為例,《匯編作文集》、《斟字酌句理文本》這類綜合型的課,需要給學生提供文字、圖片等教學素材,學生通過閱讀和篩選后完成任務(wù),這類素材在提供時,要注意質(zhì)量,素材太多,學生選擇會浪費很多時間,使得作品的完成率下降;素材太少,會使得大家的作品都千篇一律,沒有創(chuàng)意和新意。因此,在素材的選擇上,要選取能夠凸顯主題和重點的資源,每個資源的量要根據(jù)普通學生的閱讀水平來確定,并且在質(zhì)上要盡量選擇新奇的素材。比如,《斟字酌句理文本》中,用每人5個鉆石,去D盤根目錄下的【游戲商城】購買你最喜歡的游戲,制作屬于你自己的游戲大餐(word文檔)。
對于很多技能型的課,提供一個半加工的素材既不破壞作品整體的真實性、豐富性,又簡化了整體策劃和制作的過程。半成品加工就是給學生提供一種待完成的教學模具,對關(guān)健教學技術(shù)進行的留白,這些留白就是進行再加工,在形成成品過程中開展教與學,從而體現(xiàn)出技術(shù)點的功能與意義。例如,《多變的形狀》,需要學會直線工具和簡單的圖形工具。這時,可以讓學生在已有的未完成“任意門”中作畫,這樣的素材,使得技術(shù)操作變成有方向的繪畫體驗,能讓學生在短時間內(nèi)體會到信息需求的內(nèi)涵和技術(shù)操作的要點,體驗到成功的快樂。同時這類素材還應(yīng)該整合其他各類學科的特點,通過用信息技術(shù)客觀、高效、科學地解決其他學科的問題,來體現(xiàn)信息技術(shù)學科的技術(shù)價值,也為學生日后運用信息技術(shù)解決實際問題做好準備。例如,結(jié)合語文的詩歌,對字體的顏色、字號、字形進行教學。
三、評價素材選擇的規(guī)范性
信息技術(shù)課學生學習評價的目標也就是信息技術(shù)課教學的目標。評價的主要目的是促進學生的學習,學生的作品是顯示在計算機屏幕上的。所以,學生操作的結(jié)果不但清楚明了而且公開,也易于周圍的同學進行判斷、監(jiān)督、評價。這就需要教師提供一個明確的評價標準,可以利用計算機網(wǎng)站提交作品進行評價反饋,使用自動化測量工具進行統(tǒng)計和測量,使得評價結(jié)果一目了然。
四、延伸素材選擇的創(chuàng)造性
信息技術(shù)課程的主要目的是讓學生獲取信息、處理信息、運用信息的能力。教學應(yīng)該以課堂探索為前奏,以課后探究為后續(xù),開展跨時空、全方位、多角度的延伸活動,使得學生的知識在深度和廣度上得到提升。從知識的深度上挖掘,例如,六年級《房間的設(shè)計》在窗子的設(shè)計上,教材只提供了一種常見的窗戶,從俯視圖上,只能用一條線段表示,不夠豐富,在學生完成基本的窗子后,教師可以提供延伸素材,將生活中的多種形狀,多種款式的窗子讓學生選擇,使學生的思維跳出局限,喚起學生的創(chuàng)造意識,兼顧到不同層次學生的需求,使得操作能力強的同學的作品更個性化。通過不同形式的教學資源把某一知識點拓展延伸,給學生更廣闊的學習認知空間,從而拓寬學生的知識面,達到擴大學生學習知識的廣度的目的。
一節(jié)美妙的課堂須用教學素材來充實和支撐,就像美味佳肴須用材料來烹飪,錦衣繡服須用材料來制作,亭臺樓閣須用材料來建造一樣,教學素材的質(zhì)量與課堂的質(zhì)量密切相關(guān)。因此,平時要注意多搜集教學素材,利用技術(shù)處理加工素材后服務(wù)于課堂,讓學生用信息技術(shù)處理信息,提高課堂的效率。
【參考文獻】
[1]《教學系統(tǒng)設(shè)計》.浙江師范大學出版社