李莉蓉
【摘 要】阿爾伯特·愛因斯坦說(shuō)過(guò):“教學(xué)藝術(shù)的最高境界是喚醒蘊(yùn)藏于創(chuàng)造力和知識(shí)中的快樂(lè)。”本文中,我主要從游戲在語(yǔ)文課堂上的重要性和游戲的運(yùn)用及游戲的組織三方面入手,論述怎樣利用課堂游戲,給予學(xué)生快樂(lè),提高課堂教學(xué)效益這一問(wèn)題。
【關(guān)鍵詞】游戲;快樂(lè);提高課堂教學(xué)效益
一、游戲在語(yǔ)文課堂上的重要性
從踏上教師崗位的那一刻起,對(duì)生活,我多長(zhǎng)了一只眼睛,對(duì)孩子,我多了一份關(guān)心。我發(fā)現(xiàn)如今的孩子物質(zhì)生活越來(lái)越豐富了,可孩子們的精神世界卻越來(lái)越困乏,天天為“讀書”而讀書,沒(méi)有自己的想法,自己的空間,自己的思維,變成了高智商、低情商的人,他們少年老成、自私狹隘,完全沒(méi)有了一個(gè)孩子的生氣。
我為孩子們失去的童真嘆息,更為所從事的事業(yè)而擔(dān)憂,生活中如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品質(zhì)的生活,同樣我們也要追求高質(zhì)量的教育。如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。
阿爾伯特·愛因斯坦說(shuō)過(guò):“教學(xué)藝術(shù)的最高境界是喚醒蘊(yùn)藏于創(chuàng)造力和知識(shí)中的快樂(lè)?!比绾卧诮逃刑砑印皻g笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得讓課堂教學(xué)游戲化是關(guān)鍵。
游戲能激發(fā)孩子語(yǔ)言交往的積極性,增強(qiáng)孩子的自信、滿足其心理需要,還有利于孩子自主性、探索性、獨(dú)立發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題能力的發(fā)展,有利于認(rèn)知事物、體驗(yàn)情感、累積生活經(jīng)驗(yàn)。游戲在孩子們的生活中是不可缺少的,在語(yǔ)文課上的重要性也快比得上水之于魚了,我們很難想象四十分鐘的課堂,全部是講答,該是怎樣的枯燥而漫長(zhǎng),好的游戲卻能讓一堂平凡的語(yǔ)文課亮起來(lái),低年級(jí)學(xué)生好動(dòng),高年級(jí)學(xué)生好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)手動(dòng)腦的同時(shí),享受成功的喜悅。
二、游戲的運(yùn)用
游戲的安排并不是任其所以的,而應(yīng)該講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。
1.適時(shí)
組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的的游戲形式。比如讓低年級(jí)學(xué)生把精力很快集中到課堂上,可以在開課初,給學(xué)生加入一個(gè)詞語(yǔ)接龍的游戲,既復(fù)習(xí)了舊知識(shí),又活躍了課堂氣氛,一舉兩得。當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,臉上閃過(guò)“無(wú)聊”的痕跡時(shí),讓同學(xué)們來(lái)個(gè)“輕松五分鐘——反口令”的游戲,讓同學(xué)們精神振奮,改變了課堂的沉悶氣氛,使課堂又變得輕松起來(lái),使學(xué)習(xí)的知識(shí)也收到了更好的效益。當(dāng)高年級(jí)的學(xué)生在學(xué)習(xí)中出現(xiàn)倦怠情緒上,可以來(lái)個(gè)“我演你猜”比賽,老師指定內(nèi)容,學(xué)生分組進(jìn)行,使學(xué)生在共同參與中,得到了放松,享受了快樂(lè)。
2.適式
有些游戲的可用性很強(qiáng),無(wú)論什么內(nèi)容都可以套用,但有些,卻不是每個(gè)段都合適,不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們應(yīng)學(xué)會(huì)投其所好,低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)的游戲,而高年級(jí)的學(xué)生更喜歡探索性和挑戰(zhàn)性的游戲。比如低年級(jí)有一篇課文叫《春天到了》,學(xué)生對(duì)春天的印象是模糊的,那怎樣才能使春天鮮明地走進(jìn)同學(xué)們的頭腦里呢?我用“看春天”、“說(shuō)春天”、“畫春天”、“贊春天”的游戲方式,讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí),品味到了童趣。在高年級(jí)的一次口語(yǔ)交際課中,就“開卷有益”展開辯論,同學(xué)們根據(jù)身邊的事實(shí)為自己的論點(diǎn)據(jù)理力爭(zhēng),言辭激烈,互不妥協(xié),最后,經(jīng)過(guò)同學(xué)們的反復(fù)斟酌,達(dá)成一致,“開卷有益”是有正反兩面的,看有益的書有益,看無(wú)益的不健康的書就是無(wú)益的。通過(guò)此次辯論,既鍛煉的同學(xué)們的口語(yǔ)表達(dá)能力,學(xué)到了知識(shí),又使同學(xué)們充滿了好奇心與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),記憶深刻而難忘。
3.適度
在教學(xué)中,我們不能只為了讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲之前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則,游戲時(shí),就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的玩性到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的目的也沒(méi)達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類游戲就沒(méi)有了熱情。
三、游戲的組織
游戲的組織,還要講究個(gè)“變”字——以不變應(yīng)萬(wàn)變。
1.打破常規(guī)
同一游戲,如果做多了,學(xué)生的好奇心就沒(méi)有了,游戲也就變成了機(jī)械的操練,如果在這時(shí)候,改變一下游戲規(guī)律,可真有了“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。比如在做“我做你說(shuō)——反義詞打拼”這個(gè)游戲中,看老師做動(dòng)作,說(shuō)出和這個(gè)動(dòng)作相反的詞,同學(xué)們看見我在慢慢起立了,興奮地大聲說(shuō)“坐下”,而我卻以極快的速度坐在了座位上,同學(xué)們傻眼了,隨即發(fā)出爽朗的笑聲,更產(chǎn)生了和我斗下去的欲望,師生成了敵人,而游戲變成了戰(zhàn)爭(zhēng)。在緊張快樂(lè)的氛圍中訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
2.變換速度
隨著學(xué)生對(duì)游戲的掌握逐漸熟練,游戲的速度可以加快,使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸變淡的新奇感又被吊起。
3.以人為本
教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)言、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要以主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信,教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給予相應(yīng)的回報(bào)。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根繃緊的弦,重新振作精神;當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)帶來(lái)歡笑,讓教室充滿笑聲;當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩邊學(xué)習(xí)。
正如瑪利亞·蒙特梭利所說(shuō):“兒童是否快樂(lè),是檢驗(yàn)教育過(guò)程是否正確的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?!蔽乙屛业膶W(xué)生們快樂(lè)的學(xué)習(xí),雖然游戲不是快樂(lè)的全部,但我相信,在課堂中,游戲的魅力是無(wú)窮的。