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中國(guó)“二次元經(jīng)濟(jì)”突圍

2016-05-14 21:44牛祿青
新經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊 2016年9期
關(guān)鍵詞:湯圓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈

牛祿青

如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),已不是單打獨(dú)斗了,需要產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)鏈的較量,“二次元經(jīng)濟(jì)”同樣如此

《西游記之大圣歸來》的橫空出世,打破了國(guó)產(chǎn)“二次元”長(zhǎng)期以來的沉悶僵局,上映第6天就分別以5100萬元和3億元接連打破國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫電影單日最高票房和最高票房紀(jì)錄,最終票房統(tǒng)計(jì)高達(dá)9億元人民幣。

堪比好萊塢動(dòng)畫電影的場(chǎng)景和畫面更是讓一直以來恨鐵不成鋼的動(dòng)漫迷們?nèi)f般滋味在心頭,齊齊高呼“國(guó)產(chǎn)神作”、“國(guó)漫希望”、“國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫崛起”,甚至許多動(dòng)漫迷為了支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,選擇多次觀看《大圣歸來》或者包場(chǎng),致使其在進(jìn)口大片的包圍中勇往直前,突出重圍,口碑爆棚并摘得華表獎(jiǎng)。

接下來,同樣火爆的《捉妖記》、《美人魚》連續(xù)創(chuàng)華語(yǔ)票房新記錄,分別超過20億元和30億元。承載觀眾多年期待、號(hào)稱“國(guó)產(chǎn)良心”的《大魚海棠》前不久也正式公映,斬獲5億票房,成為“億元票房俱樂部”的新會(huì)員。家喻戶曉的《喜羊羊》、《葫蘆兄弟》也相繼推出新版。

分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),由動(dòng)畫、漫畫、游戲、音樂、衍生品等組成全產(chǎn)業(yè)鏈的中國(guó)“二次元經(jīng)濟(jì)”,2016年將迎來井噴,年內(nèi)中國(guó)“泛二次元用戶”或?qū)⑦_(dá)2億人,千億級(jí)規(guī)模消費(fèi)市場(chǎng)有待開發(fā)。

“二次元”究竟是什么?7月份在上海開幕的第12屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)主辦方給出解釋:該詞最早誕生在日本,早期指“二維空間”、“二維世界”的平面漫畫作品,與“三次元”所指的三維真實(shí)世界相對(duì)應(yīng)。后來泛指(ACGN)動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)作品中的虛擬內(nèi)容,在美國(guó)、日本等海外一些國(guó)家已形成較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,涉及視頻播放、演藝經(jīng)濟(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)、旅游線路和衍生產(chǎn)品開發(fā)等。

一度沉寂的國(guó)產(chǎn)“二次元”

迄今,中國(guó)電影市場(chǎng)化已經(jīng)有十多年的歷史,然而,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫屢屢賠錢已是不爭(zhēng)的事實(shí)。根據(jù)資料顯示,大部分中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫電影票房極差,如《魔比斯環(huán)》投資1.3億,票房340萬;《閃閃的紅星》投資1000萬,票房41萬;《齊天大圣前傳》投資1800萬,票房450萬……盡管偶有影響力稍大的作品如《魁拔》、《喜羊羊》,但大多數(shù)動(dòng)畫電影依舊反饋不佳。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014 年國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫產(chǎn)量繼續(xù)走低,全年產(chǎn)量為411 部(其中完結(jié)220 部),較2013年下降13.4%。

與此同時(shí),2006—2015年,動(dòng)畫電影票房占中國(guó)電影總票房市場(chǎng)的比例已從7%提升到17%,其中80%的票房由海外動(dòng)畫電影所創(chuàng)造。產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)非常成熟的美、日等國(guó)的動(dòng)畫片在本國(guó)已經(jīng)發(fā)行并收回初期制作成本后,低價(jià)甚至免費(fèi)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),給國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫帶來了極其殘酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。

《花木蘭》本是中國(guó)家喻戶曉的民間故事,講述花木蘭女扮男裝,代父從軍,征戰(zhàn)疆場(chǎng)一十二年,屢建功勛,無人發(fā)現(xiàn)她是女子。唐代追封為“孝烈將軍”,設(shè)祠紀(jì)念。但讓我們遺憾的是,這樣的傳統(tǒng)文化好故事,中國(guó)人失之交臂未能開發(fā)成叫響的“二次元”作品,反而在1998年,美國(guó)迪斯尼公司根據(jù)花木蘭的故事,投資制作了動(dòng)畫電影《花木蘭》(Mulan),從西方人的視覺和審美,再現(xiàn)中國(guó)故事,取得了巨大成功。

優(yōu)質(zhì)外國(guó)動(dòng)漫擠壓低質(zhì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫投資難以回本,國(guó)內(nèi)投資減少,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫只能低成本發(fā)展,很難產(chǎn)生高質(zhì)量作品……如此形成了一個(gè)惡性循環(huán)。在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫萬馬齊喑、進(jìn)口大片橫掃市場(chǎng)的情況下,國(guó)人迫切希望能看到原創(chuàng)動(dòng)漫的“救世主”和“英雄”,從而引領(lǐng)整個(gè)“二次元”產(chǎn)業(yè)崛起。

這時(shí)候,享有天時(shí)地利人和的以《大圣歸來》為代表的一批精品動(dòng)漫誕生了,這是國(guó)家鼎力支持本土“二次元經(jīng)濟(jì)”的結(jié)果,也是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、制作團(tuán)隊(duì)和投資方順應(yīng)消費(fèi)者需求的厚積薄發(fā),更是中國(guó)“二次元經(jīng)濟(jì)”借助資本和市場(chǎng)的力量沖破西方價(jià)值觀的文化復(fù)蘇。

譬如,《大圣歸來》之所以成功,主要有以下幾方面原因:一是故事好,而且不斷精益求精,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)歷時(shí)八年制作《大圣歸來》,確保一流品質(zhì);二是引入資本投資,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān),聯(lián)合發(fā)力,《大圣歸來》雖然總投資只有1000萬美元,但卻由11家機(jī)構(gòu)共同出品;三是注重營(yíng)銷創(chuàng)新,相信口碑的力量;四是擺脫低幼化傾向,適合全年齡段觀看;五是采取“先海外后內(nèi)地”的發(fā)行策略,拓寬營(yíng)收來源;六是隨著中國(guó)綜合國(guó)力的增強(qiáng),中國(guó)人對(duì)本土文化娛樂產(chǎn)品萌發(fā)出巨大需求,對(duì)傳統(tǒng)文化回歸和復(fù)興的自覺意識(shí)明顯加強(qiáng),不再為西方價(jià)值觀馬首是瞻。

除了動(dòng)漫,其他“二次元”內(nèi)容和社交平臺(tái)也走出了過去的低迷,開始吸引用戶和資本的青睞。中國(guó)最大的二次元社區(qū)平臺(tái)bilibili(以下簡(jiǎn)稱B站)彈幕視頻網(wǎng)躋身10億美元獨(dú)角獸俱樂部,《十萬個(gè)冷笑話》手游首月流水量即破億,熱門IP(版權(quán))的價(jià)格被哄抬至上億元。各路資本創(chuàng)業(yè)者一擁而入,“二次元經(jīng)濟(jì)”可謂風(fēng)生水起。

“二次元“產(chǎn)業(yè)爆發(fā)

國(guó)內(nèi)“二次元”產(chǎn)業(yè)從1991年開始萌芽,先后經(jīng)歷培育期、成長(zhǎng)期,即將迎來爆發(fā)。在此期間,中國(guó)“二次元”產(chǎn)業(yè)不斷突破升級(jí)。其一,內(nèi)容上完成突破,“二次元”內(nèi)容從引進(jìn)到原創(chuàng),國(guó)家全力扶持已經(jīng)成為文化現(xiàn)象。其二,產(chǎn)業(yè)上實(shí)現(xiàn)擴(kuò)容,用戶群體擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)媒介發(fā)展,加上資本市場(chǎng)的主動(dòng)介入,推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)快速擴(kuò)容。其三,模式上成功升級(jí),專業(yè)人才群聚,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)清晰以及商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,一場(chǎng)全民參與推動(dòng)的“二次元”產(chǎn)業(yè)大繁榮正在來臨。

據(jù)日本三菱研究所調(diào)查,以二次元為代表的動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)占到了日本GDP的10%以上,虛擬動(dòng)畫偶像LoveLive五年內(nèi)帶動(dòng)了500億人民幣的消費(fèi)。而在中國(guó),圍繞著ACGN所產(chǎn)生的語(yǔ)言、審美、思維模式,一個(gè)二次元世界正在形成,而且正在吸引越來越多的年輕人。今年,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的覆蓋率首次超越日本,ACG(二次元內(nèi)容產(chǎn)品)人均消費(fèi)額至1700多元,易觀預(yù)計(jì)未來中國(guó)整個(gè)二次元市場(chǎng)潛力可達(dá)上千億美元。

完整的產(chǎn)業(yè)鏈讓閱讀產(chǎn)品得以貫穿網(wǎng)絡(luò)影視、同人衍生、游戲娛樂、動(dòng)畫電影等多個(gè)產(chǎn)業(yè)范疇,2015年可以說是二次元游戲井噴式爆發(fā)的一年,這直接推動(dòng)2016年大批動(dòng)漫公司開啟漫影游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略。

數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)總產(chǎn)值為470.84億元,2011年達(dá)到621.72億元,2012年達(dá)到759.94億元,2013年達(dá)到870.85億元,2014年超過1000億元,2015年動(dòng)漫產(chǎn)值更以令人驚嘆的速度增長(zhǎng),突破1500億元。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大背后一方面是動(dòng)漫本身的不斷發(fā)展,另一方面也是跨界的結(jié)果,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)加速滲透到影視、游戲、衍生品領(lǐng)域,并開始出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

相較于日本運(yùn)作數(shù)十年、早已不分彼此的二次元產(chǎn)業(yè)鏈,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)動(dòng)漫IP的啟蒙,更集中在上世紀(jì)80年代末到90年代初引進(jìn)的動(dòng)畫片和漫畫書,再加上國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫與國(guó)產(chǎn)游戲長(zhǎng)久以來“一短一長(zhǎng)”的不平衡發(fā)展,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)鏈處在“木桶理論”的短板狀態(tài)。

2014年以來,眾多一線手游廠商開始囤積動(dòng)漫IP,從研發(fā)制作到IP商業(yè)化運(yùn)作,進(jìn)行全方位的積累。結(jié)合影游聯(lián)動(dòng)和漫游聯(lián)動(dòng)來看,這是近年來產(chǎn)業(yè)鏈成熟后的必然結(jié)果,用好萊塢模式總結(jié)就是——娛樂工業(yè)化。

作為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一,ChinaJoy與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有著深厚的淵源,第十四屆ChinaJoy展會(huì)于7月31日落下帷幕。

值得注意的是,今年的ChinaJoy展上首次出現(xiàn)了B站的展臺(tái)。據(jù)了解,B站核心用戶群超過半數(shù)為“95后”甚至“00后”。B站作為兩大人氣IP《魔法少女小圓》和《Fate/Grand Order》的國(guó)內(nèi)獨(dú)家游戲代理,展臺(tái)前人頭攢動(dòng),二次元的火爆程度可見一斑。

另一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,2013年至2015年,B站在上海地區(qū)舉辦的大型現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中,規(guī)模從最初一天3000人,上升至全天約3萬人同場(chǎng)。這個(gè)被網(wǎng)友昵稱為“B站”的平臺(tái),近年來迅速成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)最大的“二次元”平臺(tái)之一。

“我們更多是從調(diào)性角度判斷一個(gè)游戲,而不是收入?!盉站副總裁張峰在二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上表示,二次元游戲的圈子特性,在B站上也有非常明顯的體現(xiàn),1%的用戶創(chuàng)造內(nèi)容,9%的用戶負(fù)責(zé)傳播,最后90%的用戶來消耗和享受這部分內(nèi)容,這是整個(gè)二次元游戲玩家的圈子特性。

談及二次元游戲的未來,張峰認(rèn)為,大IP、大團(tuán)隊(duì)、大制作、長(zhǎng)周期的產(chǎn)品和創(chuàng)意豐富的垂直類產(chǎn)品將在未來的市場(chǎng)上獲得成功;隨著二次元游戲數(shù)量的增長(zhǎng)和類型的多元化,用戶的品味和挑選標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)相應(yīng)地提升,變得更加挑剔;A(動(dòng)畫)、C(漫畫)、N(小說)用戶進(jìn)一步向G(游戲)用戶轉(zhuǎn)化,最終二次元游戲行業(yè)將實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)讀寫平臺(tái),湯圓創(chuàng)作倡導(dǎo)年輕人用手機(jī)寫小說。截至7月21日,湯圓創(chuàng)作月活躍作者數(shù)突破30萬,奠定移動(dòng)創(chuàng)作一家獨(dú)大的現(xiàn)象。湯圓創(chuàng)作自2014年上線至今,聚集500萬+用戶,匯集了近140萬名移動(dòng)文學(xué)原創(chuàng)作者,平臺(tái)文學(xué)作品累計(jì)達(dá)200萬部。湯圓創(chuàng)作用戶多為年輕人,90%以上的用戶大都是“90后”,堅(jiān)持“讓創(chuàng)作變的簡(jiǎn)單快樂”這個(gè)宗旨。

近年來在《花千骨》、《羋月傳》等眾多影視新劇的帶動(dòng)下,IP衍生已然成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展的一大熱詞。湯圓創(chuàng)作積極通過各種方式扶持和培養(yǎng)發(fā)掘潛力作者,促進(jìn)新人的快速成長(zhǎng),而大量好作品的出爐,則推動(dòng)著湯圓創(chuàng)作水到渠成地走出了IP衍生發(fā)展之路。

“今年我們的目標(biāo)是在創(chuàng)作平臺(tái)原有基礎(chǔ)上,加入視頻、漫畫等內(nèi)容,并力求將‘湯圓創(chuàng)作打造為年輕人的IP孵化器”。湯圓創(chuàng)作創(chuàng)始人周瑋表示。

日前,湯圓創(chuàng)作簽約作者,現(xiàn)就讀于清華大學(xué)生物學(xué)博士馮智同學(xué)(筆名:智公子)歷時(shí)一年創(chuàng)作的十余萬字科幻題材作品《進(jìn)化1.0光合》獲得SOAP影視青睞,湯圓創(chuàng)作已與SOAP影視正式簽訂IP授權(quán)協(xié)議,SOAP影視將投資千萬針對(duì)該作品進(jìn)行拍攝,計(jì)劃明年上線。

8月5日,湯圓創(chuàng)作正式加入二次元漫畫,力求將其打造為年輕人的超級(jí)二次元孵化器。對(duì)于年齡較大的人群而言,漫畫在其心里代表的是“給孩子看的”,但對(duì)于“90后”而言,由于這類人群接觸較多日本動(dòng)漫以及美國(guó)等地區(qū)的動(dòng)漫作品,使得“90后”對(duì)動(dòng)漫有不一樣的見解,很多“90后”是漫畫的熱衷粉絲。未來,手機(jī)看漫畫已然是大勢(shì)所趨。

打造中國(guó)特色“二次元經(jīng)濟(jì)”

日本是二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地,但它的經(jīng)驗(yàn)無法在中國(guó)復(fù)制。中國(guó)“二次元經(jīng)濟(jì)”的尷尬在于一是沒有形成類似于日本模式中成熟的、分工明確的產(chǎn)業(yè)鏈;二是內(nèi)容根基太弱,IP跨媒介開發(fā)能力尚未完成。

在日本,二次元相關(guān)作品的生產(chǎn)軌跡一般是這樣的:先是發(fā)表在集英社等公司的雜志上,繼而作品出版單行本,并被TBS這樣的機(jī)構(gòu)改編成動(dòng)畫,接著萬代南夢(mèng)宮等公司會(huì)將其改編成游戲。如果人物角色吸引人的話,Goodsmile等公司還會(huì)發(fā)布角色的相關(guān)手辦等。

童石網(wǎng)絡(luò)的CEO王君表示,目前整個(gè)國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈還沒完全構(gòu)建,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫衍生出來的動(dòng)漫、電視劇、真人秀、電影還沒打通,只有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已經(jīng)打通。

另一方面,中國(guó)目前的二次元由于文化植根于日系A(chǔ)CGN,其需求也高度依賴于日本“宅文化”。從最基層的內(nèi)容,直到IP運(yùn)營(yíng)、周邊售賣,只要日本公司不松手,國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈就很難展開;即便展開,國(guó)內(nèi)公司在這其中分得的利益也相當(dāng)有限。這意味著定位于日系A(chǔ)CGN上的二次元發(fā)展到中國(guó),也僅僅是一個(gè)日本ACGN產(chǎn)業(yè)的附屬,甚至是其鏈條的末端。而建立在這一定義上的二次元人群,由于消費(fèi)傾向過于貼近日系,從商業(yè)角度可能沒辦法直接帶來足夠大的能量,來驅(qū)動(dòng)整個(gè)二次元泛娛樂產(chǎn)業(yè)。

面對(duì)這兩大問題,中國(guó)企業(yè)正在努力嘗試構(gòu)建具有中國(guó)特色的二次元產(chǎn)業(yè)。一方面努力擴(kuò)大二次元文化的外延,如加大對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的扶持力度。二是淡化了日本二次元文化中至關(guān)重要但在國(guó)內(nèi)并不合時(shí)宜的“中二”(比喻日本青春期少年過于自以為是等特別言行的俗語(yǔ))題材,只留下了二次元的文化內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)核包涵吐槽、惡搞等內(nèi)容,和諸多亞文化也有所交叉。確切來講,是一種代表“90后”甚至“95后”年輕人文化的聚合體,并以此延展出更多的文化產(chǎn)品形式。

中國(guó)二次元公司的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)大多放在了內(nèi)容平臺(tái)的較量上。A、B兩站作為二次元領(lǐng)域的獨(dú)角獸公司,在完成對(duì)用戶積累之后,下一階段的重點(diǎn)都放在了內(nèi)容建設(shè)上,B站此前曾宣布聯(lián)合尚世影業(yè)成立二次元影業(yè)公司, A站未來將轉(zhuǎn)型成為一個(gè)IP孵化基地,并借助此進(jìn)行游戲和電影的商業(yè)化擴(kuò)展。

而愛奇藝、優(yōu)酷土豆這樣的視頻平臺(tái)則開始嘗試從源頭收割I(lǐng)P。今年1月,土豆動(dòng)漫作為制作委員會(huì)參與到了日本本土動(dòng)畫《蘑菇花園》的制作過程當(dāng)中。土豆除獲得播放權(quán)外,也可以享受周邊收益。

此外,一些公司試圖成為全產(chǎn)業(yè)鏈玩家,例如騰訊和奧飛。從玩具產(chǎn)業(yè)由下至上布局產(chǎn)業(yè)鏈的奧飛動(dòng)漫,此前在K12領(lǐng)域有著較為豐富的變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),在從漫畫IP到網(wǎng)劇、電影直到周邊的整個(gè)鏈條上,奧飛已經(jīng)建立起“內(nèi)容生態(tài)”,即便單純的漫畫賺不到錢,IP的后端價(jià)值也有可能會(huì)創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn)。奧飛還在嘗試打造更多的IP入口,接連投資了虛擬現(xiàn)實(shí)廠商諾亦騰和大朋以及圖靈機(jī)器人,意圖通過更多終端來變現(xiàn)IP價(jià)值。

四年前,騰訊動(dòng)漫還只是一個(gè)名為“新業(yè)務(wù)拓展中心”的部門,現(xiàn)在它已經(jīng)成為騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群四大業(yè)務(wù)板塊之一。騰訊互娛動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇認(rèn)為,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)最大的尷尬之處來自于商業(yè)模式。當(dāng)下主流的商業(yè)模式是通過作品的衍生授權(quán)來變現(xiàn),一部作品要通過非常長(zhǎng)時(shí)間的積累才能達(dá)到一定的IP知名度,而之后想覆蓋全部的衍生領(lǐng)域,又要通過漫長(zhǎng)的時(shí)間,因此作品的商業(yè)價(jià)值無法在短時(shí)間內(nèi)最大化,且不同領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)彼此孤立。騰訊的做法是依靠旗下的文學(xué)網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、動(dòng)漫事業(yè)部、游戲事業(yè)部來整合產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),共同打造一部IP。

綜合來看,國(guó)內(nèi)企業(yè)的探索都是希望自建內(nèi)容與IP來驅(qū)動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,這也是中國(guó)“二次元經(jīng)濟(jì)”的特色之處。實(shí)際上,內(nèi)容較量的背后比拼的是資金實(shí)力,未來二次元的內(nèi)容將被巨頭統(tǒng)治。

創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)陳悅天表示,內(nèi)容+渠道,這是二次元領(lǐng)域商業(yè)模式最明晰的一個(gè)板塊,但這種打法只適合巨頭,這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的其他“選手”,瞄準(zhǔn)的是內(nèi)容周圍更加長(zhǎng)尾的一些領(lǐng)域。

而它們的商業(yè)模式,正如陳悅天在一篇文章中說到的那樣:“有明顯的人群屬性、場(chǎng)景屬性后,大流量大用戶量的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常容易找到變現(xiàn)手段的……當(dāng)內(nèi)容成為文化、成為粉絲社區(qū),當(dāng)流量變成用戶、變成粉絲后,實(shí)際上向這個(gè)人群售賣任何一種具有同樣文化符號(hào)屬性的商品或者服務(wù)都可以賺到錢?!?/p>

同那些潛力巨大卻又一直燒錢的領(lǐng)域一樣,二次元行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們需要找到靠山才能在競(jìng)爭(zhēng)中維持下去,布卡漫畫的背后是奧飛動(dòng)漫,AcFun則接受了優(yōu)酷土豆的投資,B站成為了騰訊版圖的一部分。如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),已不是單打獨(dú)斗了,需要產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)鏈的較量,“二次元經(jīng)濟(jì)”同樣如此。

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