凹凸嫚
在盛大的MOBA之前
盛大游戲是一個非常有意思的手游開發(fā)商和運營商,早在盛大集團還持有盛大游戲公司股份的時候,它算得上是國內(nèi)最早一批從端游轉(zhuǎn)型為手游的游戲公司。當(dāng)年的《擴散性百萬亞瑟王》更是開創(chuàng)了手游營銷的新紀(jì)元,告訴了無數(shù)手游開發(fā)商—酒香不怕巷子深的時代已經(jīng)過去了。
然而好景不長,在此之后,盛大游戲的手游業(yè)務(wù)發(fā)展卻并不順利,它所代理的手游,尤其是日系手游往往聲勢浩大卻壽命不長,留下了無數(shù)惡評和運營事故之后,就匆匆下線。而盛大游戲最后的王牌—《傳奇》也早就已經(jīng)推出了手游版,并由騰訊來負責(zé)代理運營。盛大游戲的其他手游,都可以說已經(jīng)處于市場的邊緣,盛大游戲已經(jīng)難以和其他端游轉(zhuǎn)型為手游開發(fā)商的同行相提并論,甚至連二流手游開發(fā)商都不如了。
而面對這樣的爛攤子,盛大集團則干脆手一攤,丟下一句“我們是資本運作公司,是投資公司”,然后把盛大游戲股份全丟給了接盤俠,拍拍屁股走人了。在人們紛紛猜測以后盛大游戲會不會改名時,盛大游戲旗下的工作室卻在為自己的新傳奇題材手游招聘工作人員,很多人就真相了—這不就是接盤俠想要榨干“傳奇”這個盛大游戲旗下屈指可數(shù)的游戲品牌的最后利用價值嗎?
搭上移動電競的末班車
在這里,我們先別去管原來的老東家與新東家之間的愛恨情仇,以及新東家將如何把“傳奇”這個品牌的利用價值榨干,就單說《熱血傳奇MOBA》這種游戲能不能火起來吧!
雖然目前我們對《熱血傳奇MOBA》這款手游本身還不夠了解,但是咱們不如先看看目前MOBA手游的發(fā)展?fàn)顩r。雖然移動電競叫了很多年,但它卻一直處于不慍不火的狀態(tài)之中。很多移動電競手游,玩來玩去要么是三消要么是跑酷,而在其他平臺上大紅大紫的格斗和MOBA類型游戲,在手游平臺上卻因為操作門檻太高而無法扛起移動電競的大旗。這就導(dǎo)致雖然手游市場很火熱,但與之對應(yīng)的手游賽事卻難以獲得相應(yīng)的關(guān)注度。從這一點來看,《熱血傳奇MOBA》雖然還沒上線,但是從游戲類型上來看就已經(jīng)落于下乘。
其次就是傳奇本身的世界觀,就連盛大游戲自己也承認,他們在運行傳奇IP的時候遇到了不少問題,比如傳奇在文化屬性上有所缺失,它的世界觀難以支撐起一個人氣MOBA游戲。如果補充世界觀,則很多玩家會認為“這不是我所熟悉的傳奇”。但若是保持原樣,又會有玩家無法產(chǎn)生代入感。
從游戲題材到IP本身的故事背景,似乎“傳奇”這個名號能否在MOBA手游中闖出名堂都是一個問號。
透支、透支再透支
其實自從盛大集團將盛大游戲這個攤子甩給接盤俠之后,接盤俠所采取的一系列策略也不能說有什么問題。這些策略分別是:圍繞游戲IP拓展新游戲,同時也會創(chuàng)作新的IP;發(fā)力手游;海外研發(fā)和海外發(fā)行雙管齊下;繼續(xù)鞏固和開拓端游市場。
在這些政策的影響下,光是“傳奇”這個品牌就在手游、端游和頁游領(lǐng)域衍生出了包括《熱血傳奇手機版》、《沙巴克傳奇》、《決戰(zhàn)沙城》、《傳奇世界》、《傳世掛機》、《傳奇霸業(yè)》、《傳奇無雙》和《戰(zhàn)神訣》等一系列作品,可以說目前的盛大游戲?qū)Α皞髌妗边@個品牌已經(jīng)到了“濫用”的地步,IP價值也在被不斷透支。在這個時候,盛大游戲突然要在一個被證明難以獲得成功或者已經(jīng)過氣了的手游領(lǐng)域,推出一款“傳奇”題材手游,難免會讓外界覺得這只是因為“其他手游題材都已經(jīng)被它玩過一遍了”,至于能否獲得成功,現(xiàn)在提這一點還有點早。
可以說,對于這款游戲,外界還是普遍懷著悲觀的態(tài)度。但對于盛大游戲來說,新的IP還沒有造出來,老的IP自己手里就只有這么幾個,除了“傳奇”,他還能在其他IP上玩出什么樣的花來呢?