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初創(chuàng)公司要做投資未來的事

2016-04-20 18:34李文卉
支點(diǎn) 2016年4期
關(guān)鍵詞:初創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

李文卉

核心提示:這是一片新藍(lán)海,大家都在摸索,大公司并不比初創(chuàng)公司有更多優(yōu)勢(shì),只要有好的創(chuàng)意和切入口,初創(chuàng)公司也可能率先推出爆款。

放眼望去,全球科技巨頭都在做同一件事情——布局虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡稱“VR”)市場。

谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼等國際知名公司先后推出VR產(chǎn)品,并通過收購相關(guān)公司強(qiáng)化自己的VR版圖。在國內(nèi),騰訊、百度、小米、樂視等科技巨頭也紛紛搶灘,將VR納入重點(diǎn)規(guī)劃,各類專注VR的創(chuàng)業(yè)公司更是層出不窮,武漢山驍科技有限公司(以下簡稱“山驍科技”)就是其中之一。

2015年9月,山驍科技在三星Gear VR發(fā)布游戲Totems In Dreamland(《幻境尋寶》),成為第一款登陸該平臺(tái)的國產(chǎn)VR游戲,并實(shí)現(xiàn)了20%的用戶下載量。今年1月,山驍科技在Gear VR上線的另一款游戲Long March Space Project(《太空遠(yuǎn)征計(jì)劃》),在送審期間就得到了Oculus(美國一家虛擬現(xiàn)實(shí)制造商)的好評(píng),并被平臺(tái)放在首頁推薦,這對(duì)國產(chǎn)VR游戲來說也是頭一回。

“初創(chuàng)公司可能率先推出爆款”

《支點(diǎn)》記者來到山驍科技位于華中科技大學(xué)校園內(nèi)的辦公地點(diǎn)時(shí),創(chuàng)始人兼CEO程軒昂正在擺弄他手中的幾臺(tái)VR頭盔,這些頭盔分別來自O(shè)culus、三星、暴風(fēng)墨鏡等國內(nèi)外生產(chǎn)商。

“如果要對(duì)現(xiàn)在市場上的VR產(chǎn)品做一個(gè)簡單分類,頭盔屬于硬件設(shè)備,游戲影音等屬于內(nèi)容軟件。我們做的是后一種。”程軒昂介紹。

本科畢業(yè)于華中科技大學(xué)軟件學(xué)院的程軒昂,在美國喬治梅森大學(xué)獲得碩士學(xué)位后,將創(chuàng)業(yè)坐標(biāo)定在了家鄉(xiāng)武漢。

“我是學(xué)軟件出身的,但不會(huì)把創(chuàng)業(yè)方向放在比較成熟的手游類產(chǎn)品上,因?yàn)檫@方面我沒什么優(yōu)勢(shì),像騰訊這樣的大公司已經(jīng)網(wǎng)羅了大批人才和資源,我很難超過他們?!背誊幇赫J(rèn)為,VR行業(yè)是一片新藍(lán)海,大家都在摸索,大公司并不比初創(chuàng)公司有更多優(yōu)勢(shì),只要有好的創(chuàng)意和切入口,初創(chuàng)公司也可能率先推出爆款。

程軒昂反復(fù)強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀點(diǎn):“如果這個(gè)東西(VR)的未來已經(jīng)非常明確,我反而不會(huì)去做了?!?/p>

根據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata的預(yù)測(cè),到2017年底,全球?qū)?huì)賣出7000萬臺(tái)VR設(shè)備,帶來88億美元虛擬現(xiàn)實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件盈利,市場前景非常看好。

不過,程軒昂也坦言,VR產(chǎn)業(yè)還處于初始期,有點(diǎn)像2001年左右的智能手機(jī)市場:“當(dāng)時(shí)大家都在用直板手機(jī),給你一個(gè)智能手機(jī)反而不適應(yīng),你也很難想象有一天會(huì)用滑動(dòng)屏幕的方式玩‘憤怒的小鳥。但隨著各類硬件技術(shù)的跟進(jìn),包括交互方式的改變,當(dāng)初一切小心翼翼的摸索和嘗試,都變成了現(xiàn)在的順理成章?!?/p>

“總體而言,VR還處于打基礎(chǔ)的階段。作為一家VR初創(chuàng)公司的老板,我要想盡一切辦法讓公司活下來,不敢在投資方面前夸下海口說未來兩到三年,VR會(huì)迎來像現(xiàn)在智能手機(jī)一樣遍地開花的局面。如果有人這樣說,一定是在說大話?!北M管如此,程軒昂仍相信,VR一定是未來的趨勢(shì)。

持這種觀點(diǎn)的,還包括早就在“招兵買馬”的大佬們。Facebook的創(chuàng)始人、CEO馬克·扎克伯格,雖然在2014年就以20億美元高價(jià)收購VR初創(chuàng)公司Oculus,但他依然認(rèn)為要大規(guī)模普及,VR還有很長的路要走?!拔艺J(rèn)為至少需要10年?!痹瞬褡罱邮苊襟w采訪時(shí)這樣預(yù)測(cè)。

“把精力放在軟件內(nèi)容上”

巨頭們看好的,是VR的前景。

今年初,國際知名投行高盛發(fā)布了長達(dá)58頁的報(bào)告,詳細(xì)論述了VR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?fàn)顩r,并預(yù)測(cè)它可能會(huì)像電腦的問世一樣影響深遠(yuǎn)。

高盛指出,VR技術(shù)將在游戲、事件直播、視頻娛樂、房地產(chǎn)、零售業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)、醫(yī)療保健等領(lǐng)域有非常廣泛的應(yīng)用。預(yù)計(jì)到2025年,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR硬件軟件營收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年?duì)I收最多可達(dá)1820億美元。

“VR是一個(gè)非常巨大的產(chǎn)業(yè)群,基于對(duì)行業(yè)前景的認(rèn)可,越來越多有實(shí)力的公司已經(jīng)加入其中,芯片、傳感器、圖像處理、內(nèi)容制作工具、傳輸技術(shù)等各個(gè)領(lǐng)域、每個(gè)方向,都有一批特別牛的企業(yè)。且技術(shù)上的突破非常迅猛,基本上每3個(gè)月就是一個(gè)更新周期?!背誊幇赫f,比如山驍科技半年前推出的第一款游戲,現(xiàn)在來看仍有太多地方可以改進(jìn),相信VR在技術(shù)上的再次突破并不會(huì)讓市場等待太久。

所以,山驍科技的野心并不止于VR游戲這一個(gè)類別。比如,沉浸式VR培訓(xùn)系統(tǒng)也正在進(jìn)行時(shí)。

目前,山驍科技已與武漢市交管部門接洽,自主研發(fā)出一套適用于交管和駕駛培訓(xùn)行業(yè)的軟硬件解決方案。該設(shè)備以漢口江灘核心地段2公里左右的范圍為場景,將VR頭盔、電腦終端結(jié)合起來,讓體驗(yàn)者身臨其境駕駛汽車,并可以完成停車入庫、側(cè)方停車、換擋駕駛、停車起步等全部項(xiàng)目的駕駛培訓(xùn)。

“這種沉浸式VR系統(tǒng)的意義還在于,可以真實(shí)模擬‘百年一遇的場景,一旦運(yùn)用到公安、消防演練領(lǐng)域,意義重大?!背誊幇赫f,類似天津“8·12爆炸事件”雖然極少發(fā)生,但如果消防員此前受過VR場景訓(xùn)練,還原最真實(shí)的場景,在事發(fā)之時(shí)便能更快更好地應(yīng)對(duì),損失也不會(huì)那樣慘重。

在程軒昂的2016年計(jì)劃表里,有更具體的與消防、海事部門的合作內(nèi)容。

除了與三星Gear VR的合作,山驍科技也同國內(nèi)暴風(fēng)墨鏡、3Glasses、“Pico小鳥看看”等主流硬件平臺(tái)建立了良好的合作關(guān)系。與英特爾的合作也正在順利進(jìn)行中,預(yù)計(jì)會(huì)在使用英特爾芯片的一體機(jī)上,預(yù)裝山驍科技的游戲。

“在大公司主攻硬件設(shè)備的時(shí)候,我認(rèn)為初創(chuàng)公司應(yīng)該把精力放在軟件內(nèi)容的提供上。因?yàn)橄鄬?duì)而言,研發(fā)硬件的門檻更高?!背誊幇赫f,一些大的游戲公司可能吸取上一輪移動(dòng)游戲浪潮的教訓(xùn),這次顯得有些保守觀望,比如騰訊對(duì)VR游戲的推出還沒有具體時(shí)間表,對(duì)于初創(chuàng)公司來說這卻是機(jī)會(huì),早早開始制作VR游戲的小團(tuán)隊(duì),可能會(huì)更快獲得經(jīng)驗(yàn)。

“遠(yuǎn)沒有被吹捧的那么光鮮”

可是,無論如何,在VR設(shè)備大規(guī)模上市并得到市場反饋之前,太多問題懸而未決。

自從谷歌發(fā)布用紙殼、凸透鏡、橡皮筋制成的VR眼鏡后,雖然在很大程度上消解了VR的神秘性,讓更多人有機(jī)會(huì)感受VR產(chǎn)品的奇妙之處,但它也成為了各大山寨VR眼鏡廠商參照的標(biāo)準(zhǔn),那么顯而易見的問題就暴露出來——標(biāo)準(zhǔn)在哪里。

“現(xiàn)在在網(wǎng)上花三塊錢就能買到所謂的VR眼鏡,但不同產(chǎn)品之間的效果差異巨大,這很容易給消費(fèi)者的感知帶來誤導(dǎo),認(rèn)為VR產(chǎn)品不過如此。”程軒昂說,把這些硬件設(shè)備戴在身上并不舒適,除非它帶給用戶的體驗(yàn)足夠好。

“這真的是一個(gè)剛剛起步的市場,遠(yuǎn)沒有被吹捧的那么光鮮?!背誊幇涸俅螐?qiáng)調(diào),踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)才是正確的方式。過分炒作和資本的盲目運(yùn)作,反而會(huì)讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展偏離正常軌道。

專業(yè)技術(shù)人才的稀缺也是困擾程軒昂的問題:“要找到既有創(chuàng)造性,在設(shè)計(jì)和應(yīng)用思路上又合拍的人才,確實(shí)比較難。并且他還必須對(duì)這件事足夠堅(jiān)持。”

當(dāng)然,也有很多人開始討論VR可能產(chǎn)生的負(fù)面作用。一些人認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)、電子游戲已經(jīng)讓人們面對(duì)面的交流變少,VR只會(huì)讓這種情況變本加厲。VR對(duì)眼睛和大腦可能產(chǎn)生的傷害,也在討論之列。

對(duì)此,程軒昂認(rèn)為,任何新技術(shù)的出現(xiàn)都伴隨著風(fēng)險(xiǎn),但光憑可以跟上VR的腳步、參與構(gòu)建未來的圖景這一點(diǎn)來說,就足以讓人興奮。

“當(dāng)然,這個(gè)行業(yè)最大的風(fēng)險(xiǎn)在于,大家都不知道制作出來的游戲是否有受眾,因?yàn)闆]有歷史數(shù)據(jù)輔助預(yù)測(cè)市場?!背誊幇赫f,正因如此,他會(huì)把更多精力放在移動(dòng)端的開發(fā)上。(支點(diǎn)雜志2016年4月刊)

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