設(shè)計(jì)/韓姍殷 指導(dǎo)/戎 敏
【設(shè)計(jì)理念】
微游戲,顧名思義,就是“小游戲”。微游戲是根據(jù)閱讀教學(xué)目標(biāo)編制的教學(xué)游戲,以思維游戲、模擬游戲?yàn)橹鳌K茉鞓O強(qiáng)的思維沉浸感,讓學(xué)生在每一次的闖關(guān)中漸次達(dá)成自己的目標(biāo),循序體驗(yàn)收獲感,更能讓學(xué)生模擬故事情境,自主發(fā)揮聯(lián)想,在演繹中自覓讀書方法。微游戲體現(xiàn)的是一種“慢教育”,視孩子為“種子”而不是“瓶子”。本次教學(xué)分讀前導(dǎo)——讀中導(dǎo)——讀后導(dǎo),讓學(xué)生在嚴(yán)謹(jǐn)而活潑、高效而生動(dòng)的游戲式教學(xué)中,漸次掌握每一個(gè)環(huán)節(jié)的讀書方法。
【游戲梯次】
1.低階思維游戲——“動(dòng)物謎語”識(shí)角色。
2.中階思維游戲——“請(qǐng)君入座”分劇情。
3.高階思維游戲——師生入戲,模擬情景支招讀書方法。
4.讀寫建構(gòu)游戲——訂制書簽,升華“犟龜”精神。
【教學(xué)內(nèi)容】
三年級(jí)自選繪本《犟龜》
【教學(xué)過程】
(一)走進(jìn)繪本。
師:繪本,同學(xué)們肯定不只讀過一次,但你們了解繪本嗎?知道什么是繪本嗎?
(師出示繪本自畫像,引領(lǐng)學(xué)生化身“繪本”,向大家做介紹,允許學(xué)生“跑堂”,激發(fā)學(xué)生自主參與的積極性?。?/p>
【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在主體地位凸顯的狀態(tài)下感受到自主權(quán),其挑戰(zhàn)欲也在“跑堂”中漸增。】
(二)封面封底知精彩。
1.虛擬人物“晨晨”做客課堂,引讀作者。
師:繪本的顏值非常高。新奇的圖畫一下子吸引了來買書的晨晨。可是漂亮的書籍被塑料紙包裹著,這種情況下,晨晨該先看哪里才能略知故事內(nèi)容呢?
(引導(dǎo)單:a.仔細(xì)觀察封面,幫助“晨晨”從上往下打量,聚焦重要信息。
b.題目是文章的眼睛,和做試題一樣,知曉內(nèi)容前先要讀準(zhǔn)題。
c.請(qǐng)念得好的“小老師”引讀作者簡(jiǎn)介。
d.以“接力”的方式,隨機(jī)選擇四位學(xué)生化身作者播報(bào)自畫像。
引導(dǎo)宗旨:a.在學(xué)生憤悱時(shí)啟發(fā),利用“小老師”資源,生生互助,播報(bào)成功。
b.在自評(píng)互評(píng)中培養(yǎng)參與傾聽的習(xí)慣,使學(xué)生的認(rèn)知興趣漸增。)
【設(shè)計(jì)理念:課堂教學(xué)面向全體學(xué)生,當(dāng)那些站得低的同學(xué)正努力摘樹上的桃子時(shí),師生須一起幫助其走入他們的“最近發(fā)展區(qū)”。其他學(xué)困生看到同等差異的伙伴品嘗到收獲感,消除了焦慮,當(dāng)老師問“下一位誰來接力時(shí)?”一定會(huì)有更多的學(xué)生躍躍欲試!】
2.“量身定制”導(dǎo)讀封面“主角”,仿說“自畫像”。
師:圖畫是故事的窗口,你能仿照自畫像的表達(dá)方式,也給海報(bào)上的這個(gè)人物量身定制描述性語言嗎?
(引導(dǎo)單:a.有順序地描寫:外形-裝扮-周圍的背景。
b.保護(hù)學(xué)生的個(gè)性語言,因勢(shì)利導(dǎo)借機(jī)延伸。)
【設(shè)計(jì)意圖:三年級(jí)學(xué)生初學(xué)作文,有條理地進(jìn)行口語表達(dá),有順序地描寫一個(gè)事物是培養(yǎng)關(guān)鍵。隨著同學(xué)們觀察角度的變化,師借機(jī)引導(dǎo),激活舊知優(yōu)化新知?!?/p>
3.“大眾評(píng)審”入座課堂,師讀封底,生點(diǎn)評(píng)。
師:除了封面,還可以讀哪里知曉文本?
師(指封底):這是兒童文學(xué)家梅子涵看完《犟龜》的感言,能幫助我們更好地認(rèn)識(shí)書籍的內(nèi)容。現(xiàn)在老師讀,請(qǐng)你們擔(dān)任大眾評(píng)審,認(rèn)真傾聽,為我點(diǎn)評(píng)?。◣熥x)
【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生被賦予“大眾評(píng)審”的頭銜,每個(gè)學(xué)生不再是個(gè)旁聽者,而是負(fù)有點(diǎn)評(píng)使命的嘉賓。他們積極主動(dòng)地參與、思考、辨析、點(diǎn)評(píng)。在對(duì)課堂新奇漸生的同時(shí)也能切實(shí)體驗(yàn)到自身價(jià)值。老師蹲下傾聽,以學(xué)生的姿態(tài)和其互動(dòng),“教學(xué)相長(zhǎng)”真正得以體現(xiàn)。學(xué)生也因此明白“看,是一種學(xué),聽,更是一種學(xué)!”】
1.低階思維游戲——?jiǎng)游镏i語大家猜。
師:晨晨特別喜歡故事里的小動(dòng)物們,精心設(shè)計(jì)了幾個(gè)游戲,想和你們比比誰會(huì)讀書。請(qǐng)出第一個(gè)思維游戲——?jiǎng)游镏i語大家猜。
(引導(dǎo)單:a.給每位學(xué)生參與的機(jī)會(huì),首先邀請(qǐng)對(duì)謎語感興趣的學(xué)困生。
b.闖關(guān)中,串以積極向上的游戲術(shù)語:“誰做先鋒”“誰來接力”“恭喜你,闖關(guān)成功!”)
【設(shè)計(jì)意圖:這一游戲環(huán)節(jié)讓每個(gè)學(xué)生的已有認(rèn)知在猜謎中喚醒,挑戰(zhàn)自我的興致被激發(fā),充分感受到讀書給自己帶來的收獲。以后“讀思結(jié)合”高效閱讀培植了“樂趣”的種子。整個(gè)過程,老師富有動(dòng)感的“誰做先鋒”“誰來接力?”“恭喜你,闖關(guān)成功!”等積極向上的游戲術(shù)語讓學(xué)生體驗(yàn)到實(shí)地游戲的沉浸感。讀書情趣進(jìn)入高潮。】
2.中階思維游戲——“請(qǐng)君入座”分劇情。
師:成功晉級(jí),進(jìn)入第二個(gè)思維游戲——請(qǐng)君入座。
師:如果你能準(zhǔn)確地把上述角色送到相應(yīng)的地點(diǎn),便可開啟下一道航線,幫助“犟龜”陶陶達(dá)成心愿,成功到達(dá)終點(diǎn)會(huì)有一份驚喜等著你們。
(引導(dǎo)單:a.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)故事的發(fā)展過程給故事分集,清楚全書的結(jié)構(gòu)。
b.引導(dǎo)學(xué)生了解“地點(diǎn)轉(zhuǎn)換”的寫作順序,自然而無痕地教學(xué)寫作。
c.依然保持生生合作的“小老師”互助方法。)
【設(shè)計(jì)意圖:游戲升級(jí),思維升級(jí)。從故事角色到故事劇集,這些文章的必備元素,老師沒有去灌輸去贅述,而是根據(jù)孩子的心腦發(fā)展特點(diǎn)與生活設(shè)計(jì)了他們喜聞樂見的游戲,從初級(jí)的“猜動(dòng)物謎語”到升級(jí)的“請(qǐng)君入座”,環(huán)環(huán)相扣,水到渠成!】
師:看,驚喜出現(xiàn)了,這個(gè)大大的字是?(心)
師:“犟龜”想通過這個(gè)大大的“心”字告訴我們什么?一起來讀出他的心聲——正是因?yàn)橛幸活w堅(jiān)定不移的心,犟龜才會(huì)在嘲笑、猜測(cè)、阻攔中不改初心,堅(jiān)持不懈,最終遇見最隆重的慶典。
【設(shè)計(jì)意圖:游戲的編制源自繪本的核心精神。老師在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)“還原”了人性最需要的品質(zhì)——“嘲笑、猜測(cè)、質(zhì)疑也阻擋不了我前進(jìn)的步伐。因?yàn)槲摇颀敚幸活w堅(jiān)定不移的初心!”學(xué)生在活潑而有序的教學(xué)游戲中領(lǐng)悟了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的真性情真品質(zhì)。這也是游戲式教學(xué)最難能可貴的特色。“微游戲”成就“慢教育”。孩子的閱讀經(jīng)驗(yàn)在游戲的升級(jí)中漸次呈現(xiàn),思維角度延展至多面,大腦中對(duì)于整個(gè)繪本構(gòu)成的空間感得到凸顯。閱讀理解力與辨析力自主促升?!?/p>
3.高階思維游戲——師生入戲,模擬情景導(dǎo)方法。
師:老師了解到你們讀第五集(荒漠上遇烏鴉)時(shí)感到有些困難。這集共有三組對(duì)話,現(xiàn)在我們以前兩組對(duì)話為例,研討一些讀書的好方法。
師:繪本大使說:圖畫比文字更重要!所以,我們先看第一幅圖畫。
出示幻燈片:
師:仔細(xì)觀察,圖畫中哪些蛛絲馬跡體現(xiàn)出這是在荒漠里?
(引導(dǎo)單:a.抓住景物的特點(diǎn),如背景、顏色等。
b.從不同的角度觀察,如整體、局部。 )
師:這樣的環(huán)境,如果你身處其中,會(huì)有什么感覺?(沮喪,無精打采,像曬蔫的花葉一樣。)
師:烏鴉呢?(悶悶不樂?。?/p>
師:這幅圖,烏鴉連個(gè)正臉都沒給我們,你從哪察覺出他不開心的?(裝扮、體態(tài)、身姿、衣著。)
師:一番研討,我們知道了讀書第一招:觀背景,察細(xì)節(jié),背影裝扮也能知心情。
師:初次相見,兩人會(huì)有哪些對(duì)話?來看他們的第一次對(duì)話,如何讀對(duì)話,支給你們第二招:臺(tái)詞配上提示語。(對(duì)話略)
師:自由想象念,邊念邊感受,初次見面,兩人各是什么態(tài)度?(烏鴉很沒有禮貌。)
師:從哪些提示語或臺(tái)詞發(fā)現(xiàn)?(沒有直接跟他打招呼,而是發(fā)出了像打噴嚏一樣的聲音。)
師:如果他用這樣的方式對(duì)你,你有何感想?
(引導(dǎo)單:a.師隨著故事的需要,靈活地轉(zhuǎn)變角色,巧妙移情于學(xué)生,促動(dòng)其入戲入景,深入故事內(nèi)里,體驗(yàn)文本感知情感。
b.借機(jī)拓展形容烏鴉自大的成語,如“自以為是、自高自大、自吹自擂”。
c.對(duì)比看待“陶陶”的態(tài)度:彬彬有禮,善良單純。
d.引導(dǎo)從烏鴉意味深長(zhǎng)的目光揣摩心理戲,猜測(cè)烏鴉的心里話。
e.師生協(xié)商出讀書第三招:透過目光,揣摩心理。
f.引導(dǎo)學(xué)生巧妙化身“路人甲”,批判性思維駁“烏鴉的話”,師以生的話語為契機(jī),自然導(dǎo)入“信念教育”。)
【設(shè)計(jì)意圖:因?yàn)槔蠋熌M了故事中的情景,巧妙入戲,學(xué)生的情感也順勢(shì)轉(zhuǎn)移,這就是模擬游戲促升兒童專注情境優(yōu)化表達(dá)的效能之一。所以,教育教學(xué)游戲中的智慧引導(dǎo)很大程度上在于教者本身的機(jī)智與眼光?!?/p>
師:換成任何一人,都會(huì)有辯解,有反駁,可陶陶并沒有,他只是固執(zhí)地說了一句——只要堅(jiān)持,一步步總能走到的!
(出示讀書第四招:讀出標(biāo)點(diǎn),洞察內(nèi)心。)
師:《犟龜》中除了這些豐富多樣的對(duì)話,還增加了一些新元素——圖畫加曲譜的插畫。
師:根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn),咱們來討論一下,像這類圖怎樣讀?
(引導(dǎo)單:a.會(huì)讀譜的,可把五線譜翻譯成曲子。
b.不會(huì)讀的,可觀察音符的高低變化結(jié)合情節(jié)來思考。
c.想象圖畫,把神情、動(dòng)作變成文字,附在一旁。)
師:圖畫附文字,音符觀高低,這是讀書第五招。
師:一起來重溫下這五招讀書方法:
師:實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的最好辦法。課后,請(qǐng)大家用這些方法再去讀讀其他對(duì)話與插畫。
讀寫建構(gòu)游戲——訂制書簽,回味相伴。
師:現(xiàn)在,你所悟到的犟龜精神是什么?請(qǐng)把體現(xiàn)犟龜精神的一句話,寫在書簽合適的位置上,做到美觀。
師:你們寫在卡紙做的書簽上,我寫在黑板這塊書簽上,我最欣賞的是這一句——上了路,就天天走,總會(huì)遇見最隆重的慶典。(板書)
(師生互寫,《小王子》插曲相伴。寫字時(shí),老師再次囑咐寫字要求:一筆一畫工工整整,一言一行堂堂正正。)
師:我們剛才聽的是《小王子》中的插曲,雖然兩者情節(jié)不一樣,但他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的精神是一致的。那就是——信念!
【設(shè)計(jì)意圖:無論是掌握習(xí)字要求還是領(lǐng)悟“犟龜”精神,閱讀的根沒有因?yàn)橛螒蚨鴽_淡或忽略。學(xué)生在訂制書簽的建構(gòu)游戲中進(jìn)行“讀寫結(jié)合”實(shí)踐,學(xué)生的人文素養(yǎng)在不知不覺中“外顯于行,內(nèi)化于心”?!?/p>