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基于Android的寓教于樂的移動(dòng)游戲

2016-04-14 13:58:44施沫寒徐辰陳佳明王姜聞
中國(guó)科技博覽 2015年26期
關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲教育技術(shù)

施沫寒++徐辰++陳佳明++王姜聞++賈媛媛

[摘 要]在信息技術(shù)全面發(fā)展、應(yīng)用廣泛的今天,現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展也十分迅速,引起了教育方式,教育手段等方面的廣泛變革,給教育觀念、教學(xué)方法和教學(xué)組織形式等多年之中都較為穩(wěn)定的方面帶來了深刻的啟發(fā)。時(shí)至今日,電子產(chǎn)品早已走進(jìn)千家萬戶,哪怕是沒有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力的中學(xué)生,手里有一部性能優(yōu)越的手機(jī)也不是什么新鮮事。教育領(lǐng)域有孩子們受到電子產(chǎn)品的誘惑的問題,也存在他們對(duì)真正重要的課業(yè)興趣缺缺的問題。那么為什么兩者不能結(jié)合呢。如果將移動(dòng)游戲和課業(yè)結(jié)合,能否改善這種現(xiàn)狀,激起孩子們的學(xué)習(xí)興趣。這正是本項(xiàng)目希望實(shí)現(xiàn)的。

[關(guān)鍵詞]移動(dòng)游戲;教育技術(shù);java Android

中圖分類號(hào):TP396 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2015)26-0004-01

1 移動(dòng)游戲的發(fā)展和特點(diǎn)

1.1 移動(dòng)游戲發(fā)展概況

在當(dāng)今社會(huì),手機(jī)和其他電子設(shè)備走進(jìn)了千家萬戶,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和這些設(shè)備的不斷拓展,3G,4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,傳輸速度不斷進(jìn)步,資費(fèi)也不斷下調(diào)。移動(dòng)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合是大勢(shì)所趨。這些趨勢(shì)都為手機(jī)娛樂提供了極大的機(jī)會(huì)。縱觀電子娛樂的歷史,盛極一時(shí)的PC游戲已經(jīng)將客戶群定位于游戲發(fā)燒友,而手機(jī)游戲則是每一個(gè)人都或多或少會(huì)接觸的。他們觸手可及,操作容易,易于上手,是人們不可或缺的娛樂手段。

巨大的使用量也帶來了巨大的商業(yè)利益。很多資本競(jìng)相加入。在手機(jī)游戲發(fā)展的初期,很多開發(fā)者都是基于興趣的獨(dú)立的IT狂熱分子。但是隨著資本和更多從業(yè)者的加入,手機(jī)游戲已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè),成為涉及到構(gòu)造師,開發(fā)者,經(jīng)銷商,藝術(shù)家,律師在內(nèi)的成熟商業(yè)模式。這是一個(gè)行業(yè)一步步成熟的必然過程。

1.2 優(yōu)秀手機(jī)游戲特征

近些年,由于巨大的利益驅(qū)動(dòng),行業(yè)中涌現(xiàn)了很多成熟優(yōu)秀的移動(dòng)游戲。這些游戲被廣大用戶喜愛,它們一般有如下特點(diǎn):

(1)易于上手。手機(jī)游戲的受眾是普通消費(fèi)者,不是電子競(jìng)技發(fā)燒友,也不是計(jì)算機(jī)專家。他們之中可能有從來沒玩過游戲的女孩子,也可能有不熟悉電子產(chǎn)品的阿姨。這些人容易受挫,不會(huì)花很多時(shí)間去研究一款游戲。所以絕不能設(shè)計(jì)成像PC競(jìng)技游戲那樣的以復(fù)雜和競(jìng)技性為核心的模式。就算希望做一些高端玩法來穩(wěn)定客戶群體,也要讓低端休閑玩家能很容易得到樂趣。

(2)碎片化玩法。手機(jī)游戲觸手可得。用戶常常在日常生活工作的空檔會(huì)拿出手機(jī)玩一會(huì)兒游戲。而且游戲和用戶的其他需求使用的也是同一個(gè)游戲。游戲必須提供碎片化的娛樂功能,允許用戶隨時(shí)中斷,不能給用戶的生活工作造成不便。

(3)社會(huì)化玩法。大家都玩過游戲,我們總是會(huì)發(fā)現(xiàn)單機(jī)游戲的可玩性不如網(wǎng)絡(luò)游戲。以PC端為例,《刺客信條》《上古卷軸》等單機(jī)游戲,大成本制作,畫面精美,劇情曲折,玩法多變。而《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等游戲往往只是提供了一個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)或合作的平臺(tái),其畫面和制作都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如單機(jī)游戲??墒俏覀儼l(fā)現(xiàn)單機(jī)游戲玩過一次就不會(huì)碰了,而可以和朋友一起玩的網(wǎng)絡(luò)游戲卻是經(jīng)年累月的玩。這道理很簡(jiǎn)單,人是社會(huì)性的動(dòng)物,通過和別人合作,在別人面前表現(xiàn),人們?nèi)菀撰@得親近感和榮譽(yù)感。類似的命題是社會(huì)學(xué)討論的范疇。我們可以承認(rèn)的結(jié)論是社會(huì)化玩法是很重要的。

(4)最大的利用硬件技術(shù)。手機(jī)往往集成了很多功能。比如條形碼掃描儀,錄音機(jī),全球定位系統(tǒng)(GPS)等。好的手機(jī)游戲應(yīng)該利用這些功能開發(fā)新鮮有趣的玩法。

2 人的學(xué)習(xí)興趣

有大量研究和數(shù)據(jù)證明,當(dāng)學(xué)生對(duì)一件事情感興趣,才會(huì)學(xué)好做好這件事情。做感興趣的事情是有動(dòng)力的,有了這個(gè)動(dòng)力,我們就能一天到晚一頭扎到工作里,時(shí)間流逝也不覺得,沒有這個(gè)動(dòng)力我們就會(huì)混日子,干一會(huì)兒活就難受的要命,感覺度日如年。

孔子說,學(xué)而時(shí)習(xí)之,不亦說乎。學(xué)習(xí)本來是快樂的,可是當(dāng)今社會(huì)巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力讓學(xué)習(xí)變成了生存,自然就不快樂了。研究認(rèn)為,當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不濃的原因有幾個(gè):一是社會(huì)給學(xué)生的壓力太大,讓他們無法承受。二是學(xué)生沒有學(xué)習(xí)目的,不能規(guī)劃自己的前途。三是基礎(chǔ)差,學(xué)不會(huì),只好破罐子破摔。四是教學(xué)方式落后,課堂死氣沉沉,學(xué)生瞌睡不停,從而畏難厭學(xué)。

前幾個(gè)原因我們無能為力??墒亲詈笠粋€(gè)因素是我們嘗試改變的。

3 設(shè)計(jì)

3.1 游戲本體

我們采用的是玩法是經(jīng)典躲避游戲。一分鐘一局,符合碎片化特點(diǎn)。

我們摒棄了傳統(tǒng)游戲采用游戲引擎和第三方平臺(tái)的方法,眾所周知,目前支持手機(jī)平臺(tái)的游戲引擎很多包括cocos,unity等等,雖然這些引擎方便使用,支持一鍵導(dǎo)出apk功能,但是總體來講,畢竟不是用純java編寫,在性能上可能會(huì)存在一些問題。

所以我們就采取了簡(jiǎn)單的surfaceview的方式去實(shí)現(xiàn)游戲的動(dòng)畫,通過手勢(shì)響應(yīng)來實(shí)現(xiàn)游戲角色的控制。

關(guān)于后端的數(shù)據(jù)控制,我們采用了CS模式,客戶端的輕量級(jí)sqlite數(shù)據(jù)庫和運(yùn)行在服務(wù)器上的access數(shù)據(jù)庫,在數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)以及代碼等的實(shí)現(xiàn)上采用了mvc的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式,將數(shù)據(jù)庫操作和用戶響應(yīng)分離,通過數(shù)據(jù)庫控制類實(shí)現(xiàn)控制功能。

3.2 興趣激勵(lì)方式

傳統(tǒng)游戲軟件依靠人民幣或是積分等形式獲取道具以獲得更好游戲體驗(yàn)的模式,我們采用答題獲取游戲道具的功能,換句話說:學(xué)生如果想在游戲中獲得更強(qiáng)的裝備或者獲得更多游戲時(shí)間,就可以通過學(xué)習(xí)更多的英語知識(shí)來回答問題獲得積分或者裝備,使得在游戲中獲得更好的分?jǐn)?shù)。這便起到了我們所說的從玩中學(xué)的功能,提高了孩子們的學(xué)習(xí)的興趣和輕松學(xué)英語的目的。

3.3 社會(huì)化學(xué)習(xí)模式

程序設(shè)置了聊天室和師生互動(dòng)功能。老師上課的時(shí)候不能每時(shí)每刻的解答每個(gè)孩子的疑問或者和每個(gè)孩子進(jìn)行交流,這時(shí)就用到局域網(wǎng)的討論版功能,這樣老師只需要讓學(xué)生登錄這個(gè)局域網(wǎng)就能更加方便快捷的管理全班的同學(xué)了,使得學(xué)生和老師進(jìn)行良好的互動(dòng)。

還設(shè)計(jì)了排行榜功能。游戲成績(jī)突出的學(xué)生會(huì)在排行榜上實(shí)時(shí)的顯示。這樣有助于激勵(lì)孩子們探索玩法,更好的體現(xiàn)程序功能。

4 結(jié)語

本文討論了這種教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。仍存在問題:首先沒有涉及到進(jìn)一步的游戲開發(fā)底層,不能實(shí)現(xiàn)更好的物理效果和用戶體驗(yàn)。而且玩法上也較為單一,更多的設(shè)計(jì)和技術(shù)可以讓程序更有吸引力。相信通過進(jìn)一步的完善,該嘗試會(huì)體現(xiàn)出它的價(jià)值。

參考文獻(xiàn)

[1] 手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及特點(diǎn).董昆.

[2] 學(xué)習(xí)興趣研究綜述.趙蘭蘭.

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