兩年之前,也是一個(gè)3月,幾乎所有關(guān)注VR行業(yè)的聲音都在重復(fù)同一個(gè)消息—Facebook耗資20億美金、收購(gòu)了VR始祖Oculus。而兩年之后,人們似乎終于能夠目睹這樁收購(gòu)的成果—Oculus首款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品Oculus Rift終于開(kāi)售。隨之而來(lái)的除了Facebook相當(dāng)賣(mài)力地推廣,還有整個(gè)VR業(yè)界狂飆跟進(jìn)的“融資潮”。
金元帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)
兩年前的Oculus,不過(guò)是一家僅有80位成員且產(chǎn)品仍未規(guī)模上市的公司。按扎克伯格自己的說(shuō)法,買(mǎi)它是“為了社交”—“很快我們將生活在一個(gè)這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗(yàn)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí),就好像你親自到過(guò)那里,親眼見(jiàn)到過(guò)那樣的景象。想象一下吧,你可以隨時(shí)坐在一堆篝火前,與幾個(gè)朋友開(kāi)心地玩耍;你可以隨時(shí)邀三五好友坐在一個(gè)私人影院里觀(guān)看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會(huì)議或活動(dòng)。這一切都將會(huì)變成現(xiàn)實(shí)?!敝劣贠culus之所以放棄獨(dú)立性,CEO Brendan Iribe的解釋簡(jiǎn)直不能更直白—“開(kāi)發(fā)硬件產(chǎn)品,需要很多很多錢(qián)。”
當(dāng)年Oculus面前的路,現(xiàn)下每一個(gè)VR產(chǎn)品都同樣面臨。而有了先行者試水之后,跟進(jìn)的風(fēng)險(xiǎn)似乎總是會(huì)顯得稍微小那么一點(diǎn)。在環(huán)境的溫床培育到一定程度之后,融資潮的爆發(fā)只是個(gè)時(shí)間早晚問(wèn)題。業(yè)界把2015年稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”,這并不是隨口拋出的概念名詞。看看數(shù)據(jù)吧,DigiCapital“2016年AR/VR報(bào)告”以及AR/VR交易數(shù)據(jù)庫(kù)顯示,2015年AR/VR領(lǐng)域共獲得6.86億美元(約合44.8億元)投資。AR/VR投資連續(xù)6個(gè)季度上漲,2015年第四季度投資額是2014年中期的6倍??紤]到2014年底 Magic Leap的大宗交易以及2015年底的交易并未包括在內(nèi),2015年AR/VR獲得的投資額將比報(bào)告顯示的更龐大。這個(gè)數(shù)據(jù)比前一年猛增了一倍有多,此外,越來(lái)越多的知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)板塊列為投資熱點(diǎn)。換句話(huà)來(lái)說(shuō),正是資金的進(jìn)入,迅速開(kāi)啟了VR這個(gè)全新的市場(chǎng)。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC針對(duì)2000名游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了調(diào)查,曾參與VR項(xiàng)目者占16%,相比去年的7%增長(zhǎng)128.57%。此外,有15%的開(kāi)發(fā)者表示下一步會(huì)有參與VR項(xiàng)目的意向,這一數(shù)據(jù)相比去年增長(zhǎng)150%。種種爆炸式的數(shù)據(jù),讓我們仿佛在一瞬間便進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。且看看在這個(gè)VR融資潮中,有哪些“弄潮兒”可能嶄露頭角?
VR市場(chǎng)怎么玩
按業(yè)界常見(jiàn)的分類(lèi)方式,VR頭顯設(shè)備被分為三種,即VR頭盔、VR眼鏡以及VR一體機(jī)。
VR頭盔指的是連接游戲主機(jī)/PC的VR頭戴式顯示器。要在這個(gè)領(lǐng)域嶄露頭角,必須拿下光學(xué)系統(tǒng)、仿真技術(shù)、人體工學(xué)、交互運(yùn)算等多項(xiàng)技術(shù),技術(shù)門(mén)檻相對(duì)較高。目前態(tài)勢(shì), SONY憑借PS主機(jī)的獨(dú)占優(yōu)勢(shì),擁有著大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲、內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)以及大量忠實(shí)用戶(hù);Oculus和HTC也都擁有專(zhuān)屬應(yīng)用商店和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商,進(jìn)而形成了硬件、用戶(hù)、內(nèi)容的生態(tài)閉環(huán),已初步打造起較為完整的生態(tài)圈。盡管在核心技術(shù)方面與國(guó)外三大頭顯有不小的差距,但國(guó)內(nèi)也誕生了像3Glasses、大朋DeePoon E2以及蟻視ANTVR這樣的VR頭盔產(chǎn)品,它們無(wú)一例外都處身于此次融資潮中。
VR眼鏡也被稱(chēng)為VR眼鏡盒子,其工作原理是利用凸透鏡給使用者兩眼造成視差,因此來(lái)實(shí)現(xiàn)偽3D的體驗(yàn)效果。相較于VR頭盔要簡(jiǎn)單很多,售價(jià)也低不少。自2014年6月Google在I/O大會(huì)期間發(fā)放Cardboard開(kāi)始,國(guó)內(nèi)外的VR眼鏡設(shè)備便如同雨后春筍,為VR的普及打下了基礎(chǔ)??磭?guó)內(nèi),暴風(fēng)魔鏡絕對(duì)算是較為成功的。在獲得2.3億元的B輪融資之后,暴風(fēng)魔鏡也試圖進(jìn)一步通過(guò)VR硬件、應(yīng)用商店去打造自己的VR生態(tài)圈。但最終是否能成功建立自己的一片江山,技術(shù)、大眾接受程度以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐等條件,缺一不可。
從融資的名單上來(lái)看,VR一體機(jī)的主要生產(chǎn)廠(chǎng)商均來(lái)自中國(guó)。目前VR一體機(jī)的定義是這樣的:具備獨(dú)立處理器并且同時(shí)支持HDMI輸入的頭戴式顯示設(shè)備,具備了獨(dú)立運(yùn)算、輸入和輸出的功能??梢哉f(shuō)這是在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中,中國(guó)惟一一項(xiàng)走在前列的產(chǎn)品。
從融資方向來(lái)看,“天使”們更看好更為成熟的VR眼鏡與VR頭盔市場(chǎng),而VR一體機(jī)受限于本身的性能、功耗、重量、存儲(chǔ)以及價(jià)格等多諸多因素制約,短期內(nèi)得到大幅推廣和普及的可能性并不大。這其實(shí)不難理解:在人人都有智能手機(jī)、VR眼鏡售價(jià)又相對(duì)低廉的當(dāng)下,VR一體機(jī)可謂是夾縫之中求生存。從融資規(guī)模來(lái)看,各個(gè)VR公司(團(tuán)隊(duì))獲得的融資從數(shù)百萬(wàn)元到數(shù)億元,這取決于VR公司的起點(diǎn)與產(chǎn)品生態(tài),諸如暴風(fēng)影音、樂(lè)相科技(研發(fā)大朋DeePoon系列產(chǎn)品)以及蟻視ANTVR,紛紛進(jìn)入億元級(jí)融資俱樂(lè)部。
以自身的影視資源為基礎(chǔ),暴風(fēng)獲得大額融資均被認(rèn)為是所理當(dāng),擁有內(nèi)容資源被視作能在新興的VR市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的最大理由;在樂(lè)相科技的生態(tài)鏈上,各種兼容Oculus應(yīng)用VR眼鏡、坐椅,在提升體驗(yàn)感的名頭下,將當(dāng)前目標(biāo)鎖定在游戲之上,除了強(qiáng)大的平臺(tái)基礎(chǔ),擁有“國(guó)內(nèi)VR第一人”之稱(chēng)的樂(lè)相科技CEO陳朝陽(yáng)也給了投資人極大的信心;曾上過(guò)CCTV蟻視ANTVR在人們看來(lái)頗有“一夜爆紅”之感,將3D功能首次融入VR設(shè)備中,為其帶來(lái)了巨大的噱頭,其產(chǎn)品全面兼容PC、Xbox、PS、BLU-RAY和Android等平臺(tái)為也其提供了廣泛的應(yīng)用性。不過(guò)就筆者看來(lái),未來(lái)VR設(shè)備必須要落足于內(nèi)容之上,單純地提供硬件設(shè)備在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)中或?qū)⒙溆谙嘛L(fēng)。
筑實(shí)基礎(chǔ)還是高屋建瓴
作為新消費(fèi)領(lǐng)域,VR的確是一塊蛋糕,目前發(fā)力的企業(yè)無(wú)論技術(shù)有多普通,產(chǎn)品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤(pán)”,搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨(dú)角獸出沒(méi)的軌跡。粗略估計(jì),目前國(guó)內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過(guò)10億元人民幣,盡管僅為美國(guó)的幾十分之一,但相對(duì)其他消費(fèi)電子行業(yè),VR已經(jīng)是一個(gè)資本高度集中的行業(yè)。
我們不應(yīng)忽略的是,除了眾多融資企業(yè)外,這個(gè)行業(yè)內(nèi)還有三星、索尼、LG、微軟等傳統(tǒng)巨鱷身處其中,而它們的品牌效應(yīng)與技術(shù)底蘊(yùn)是新興企業(yè)無(wú)法比擬的。特別是目前VR領(lǐng)域的發(fā)展雖然很快,但在VR顯示設(shè)備方面已經(jīng)基本接近飽和。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的要素包括了游戲、模擬器、圖像分辨率等,這些都需要大量的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)和重新定義。如果沒(méi)有前期的積累,即使錢(qián)多人多,也未必就能崛地而起,平空造出摩天大樓。
有人說(shuō),硬件與軟件合力形成完整生態(tài)圈的玩法,蘋(píng)果可謂鼻祖。然而恰恰是蘋(píng)果,在這個(gè)領(lǐng)域一直擺出按兵不動(dòng)的姿態(tài)。足見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的門(mén)檻從來(lái)不低。Oculus起步較早,是VR界的領(lǐng)頭羊。這得益于這家公司好幾代全明星級(jí)別的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。谷歌Jump項(xiàng)目也正在打造一種完整的生態(tài)系統(tǒng),來(lái)幫助虛擬現(xiàn)實(shí)電影制造商和用戶(hù)拍攝360°視頻。微軟也將盡快推出其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens開(kāi)發(fā)者套件。Valve和HTC也在投資它們的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼PlayStation VR也快要到來(lái),甚至諾基亞都開(kāi)始在該領(lǐng)域有所動(dòng)作……
回歸到融資的話(huà)題,資本的流入給予眾多初創(chuàng)者更多的機(jī)會(huì),但對(duì)他們而言,既要滿(mǎn)足風(fēng)投所需要的話(huà)題點(diǎn)與興奮點(diǎn),又要筑實(shí)自己的生態(tài)鏈并非易事,即使融資解決了運(yùn)營(yíng)的資金問(wèn)題,但研發(fā)的積累亦非短短時(shí)間內(nèi)就能補(bǔ)課完畢,在這場(chǎng)VR設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)中先天處于劣勢(shì),若想在VR領(lǐng)域有一足之地,在VR應(yīng)用、VR內(nèi)容上必須有堅(jiān)實(shí)的落腳基礎(chǔ)。在這個(gè)新興的市場(chǎng)中,原本就擁有游戲等獨(dú)占資源的大公司未必肯開(kāi)放相應(yīng)資源,開(kāi)發(fā)更多VR內(nèi)容源不失為拿到融資的VR新軍有所建樹(shù)的一條捷徑。當(dāng)然,市場(chǎng)中也不乏僅做硬件,炒一把概念的投機(jī)者,結(jié)果就是屢見(jiàn)不鮮的又一場(chǎng)泡沫“盛宴”而已。