馬麗婷
目標(biāo):
1.通過游戲理解“種子變樹木”,進(jìn)一步感知“種子、苗苗、花朵、樹木”之間的關(guān)系,初步建立空間變換概念。
2.體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
準(zhǔn)備:
1.磁性底板一塊(如圖1)。
2.分別貼有種子、苗苗、花朵和樹木貼紙的磁性小積木若干。其中“種子”13塊,“苗苗”14塊,“花朵”14塊,“樹木”10塊(如圖2)。
玩法:
1.幼兒游戲前,兩人協(xié)商誰先擺放“種子”積木。先放的幼兒可將“種子”積木擺放在磁性底板的任意一格中(如圖3),接著兩人輪流擺放,一次只能放一塊。當(dāng)四塊“種子”積木擺放成一個(gè)正方形(如圖4)時(shí),幼兒就可以將其中任意一塊“種子”積木替換成“苗苗”積木,表示種子長(zhǎng)大成苗苗了(如圖5)。
2.以此類推,幼兒按“種子→苗苗→花朵→樹木→種子”的順序繼續(xù)輪流放“花朵”“樹木”“種子”積木。即,當(dāng)看到四塊“苗苗”積木擺放成一個(gè)正方形(如圖6)時(shí),幼兒就可以將其中任意一塊“苗苗”積木替換成“花朵”積木(如圖7)。當(dāng)看到四塊“花朵”積木擺放成一個(gè)正方形時(shí),幼兒就可以將其中任意一塊“花朵”積木替換成“樹木”積木(如圖8)。當(dāng)看到四塊“樹木”積木擺放成一個(gè)正方形時(shí),幼兒就可以將其中任意一塊“樹木”積木替換成“種子”積木,以展示植物生命的完整生長(zhǎng)過程。
3.游戲呈現(xiàn)的是“種子變樹木”的過程,直到游戲無法替換“種子”積木為止。游戲結(jié)束,看兩人能否合作將“種子”“苗苗”“花朵”“樹木”積木填進(jìn)棋格,越多越好(如圖9)。最后數(shù)數(shù)還剩幾個(gè)格子沒有“填滿”。
規(guī)則:
1.兩人合作玩,輪流擺放積木,一次只能擺放一塊。
2.游戲開始時(shí)放置的必須是“種子”積木。一旦放好“種子”積木,就不能改變其位置。
評(píng)析:
在大班主題活動(dòng)“有用的植物”中,教師設(shè)計(jì)了“種子變變變”的游戲,旨在讓幼兒了解植物從種子長(zhǎng)成苗苗,進(jìn)而開花,最終成為大樹的過程,同時(shí)建立初步的空間變換概念。
“種子變變變”不是對(duì)壘游戲,而是同伴兩兩合作的輪流游戲。玩這個(gè)游戲的前提是幼兒需要一定的空間知覺能力,所以,該游戲比較適合大班幼兒。教師可以作為玩伴與幼兒合作游戲,以引導(dǎo)幼兒熟悉規(guī)則。游戲初期,大多數(shù)幼兒往往是漫無目的地替換積木,并不能“參透”擺放“種子、苗苗、花朵、樹木”等積木的訣竅,但是在積累了一定的經(jīng)驗(yàn)之后,他們就會(huì)一邊游戲一邊推敲,不斷思考怎樣擺放或替代積木才更容易成功。
這個(gè)游戲吸引幼兒的原因在于每次擺放積木的路徑各不相同、變化多樣,對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)有自我強(qiáng)化作用,有利于幼兒提升專注力和合作意識(shí),同時(shí),幼兒可通過合作體驗(yàn)到成功的喜悅。