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新聞業(yè)的沉浸偏向:VR新聞生產(chǎn)的變革、問(wèn)題與思路*

2016-02-13 19:31園園
中國(guó)出版 2016年17期
關(guān)鍵詞:新聞業(yè)專題報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)

□文│張 超 園園

(作者單位:山東大學(xué)(威海)文化傳播學(xué)院國(guó)網(wǎng)山東省電力公司媒體業(yè)務(wù)部)

自2014年美國(guó)《得梅因紀(jì)事報(bào)》(Des Moines Register)首先推出虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)制作的報(bào)道《豐收之變》(Harvest of Change)以來(lái),VR新聞(VR Stories)在全球迅速擴(kuò)散。

2015年《紐約時(shí)報(bào)》、英國(guó)廣播公司(BBC)、美國(guó)廣播公司、美聯(lián)社、新華社、財(cái)新等媒體試水VR新聞,有的還推出了專門(mén)的VR新聞平臺(tái)或新聞客戶端。2016年兩會(huì)期間,央視、《人民日?qǐng)?bào)》、新華社、光明網(wǎng)、中青網(wǎng)、財(cái)經(jīng)雜志、澎湃新聞、新浪新聞、網(wǎng)易新聞等都用VR報(bào)道兩會(huì)。5月,新華網(wǎng)聯(lián)合工信部舉行虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集發(fā)布會(huì),并宣布新華網(wǎng)VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頻道正式上線。

2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,VR新聞也被視為未來(lái)新聞業(yè)極具專業(yè)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的新聞形態(tài)。其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞業(yè)并非技術(shù)與行業(yè)的簡(jiǎn)單嫁接,而是有深層的行業(yè)邏輯。新聞報(bào)道有兩個(gè)終極目標(biāo)是新聞業(yè)者孜孜以求的:真相和現(xiàn)場(chǎng)。數(shù)據(jù)新聞讓新聞業(yè)更深入地洞察世界,與真相無(wú)限接近;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)了新聞業(yè)的沉浸偏向,讓受眾置身現(xiàn)場(chǎng)。

一、VR新聞的敘事變革

媒介技術(shù)的發(fā)展史從某種意義上說(shuō)是媒介沉浸程度的深化史:從報(bào)紙到廣播電視再到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),技術(shù)的每一次進(jìn)步都讓沉浸更進(jìn)一步。VR新聞對(duì)視聽(tīng)敘事的改變是革命性的,對(duì)于新聞業(yè)的意義不言而喻。

1.感知重構(gòu):沉浸在場(chǎng)成為現(xiàn)實(shí)

人類在追求對(duì)現(xiàn)實(shí)世界“機(jī)械復(fù)制”的同時(shí),也在尋求通過(guò)媒介穿越時(shí)空、沉浸時(shí)空的可能性。以往電影、電視的屏幕是一道實(shí)實(shí)在在、難以逾越的“墻”,無(wú)論創(chuàng)作者如何調(diào)度都無(wú)法改變這種客觀現(xiàn)實(shí)。[1]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的“擬態(tài)環(huán)境”打破了敘事者與用戶的“第四堵墻”,[2]讓沉浸在場(chǎng)得以實(shí)現(xiàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是迄今為止沉浸感最強(qiáng)的技術(shù),它塑造的時(shí)空本質(zhì)上是一個(gè)多模態(tài)(multimodality)[3]系統(tǒng)。雖然傳統(tǒng)視頻新聞也是一個(gè)多模態(tài)文本,但是虛擬現(xiàn)實(shí)的多模態(tài)系統(tǒng)更豐富、沉浸感也更深入,它從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等多感官通道為用戶提供身臨其境的真實(shí)感覺(jué),提供用戶與虛擬世界的交互,帶來(lái)心理上的沉浸。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,非言語(yǔ)信息變得可見(jiàn)、可感,以往記者通過(guò)大段描述所能達(dá)到的效果,可能一個(gè)鏡頭就能表現(xiàn)得淋漓盡致。

對(duì)于VR新聞來(lái)說(shuō),“在場(chǎng)”不僅是技術(shù)形式上的,更是用戶存在的一種方式。用戶不僅僅是新聞的“觀望者”,而是新聞事件現(xiàn)場(chǎng)的“目擊者”,甚至參與者。身份的轉(zhuǎn)變也導(dǎo)致用戶獲得了敘事權(quán)力,成為VR新聞文本的一部分。

2.語(yǔ)法重構(gòu):自然觀看得以實(shí)現(xiàn)

蒙太奇作為一種視覺(jué)語(yǔ)法、思維方式和創(chuàng)作理念,在視聽(tīng)作品創(chuàng)作中具有極其重要的地位,它契合了人在環(huán)境中隨注意力的轉(zhuǎn)移而依次接觸視覺(jué)圖像的心理過(guò)程。[4]在VR新聞中,蒙太奇賴以存在的基礎(chǔ)不復(fù)存在:VR新聞?wù)宫F(xiàn)的是立體關(guān)系,而非二維關(guān)系,用戶的觀看是自然觀看的方式,無(wú)須借助蒙太奇語(yǔ)法理解視頻內(nèi)容。

自然觀看的方式超越了以往視聽(tīng)技術(shù)的局限,虛擬現(xiàn)實(shí)世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限消失。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,知覺(jué)與幻覺(jué)的界限是模糊的,虛擬現(xiàn)實(shí)的建構(gòu)就是一個(gè)使幻覺(jué)變得如同真實(shí)再現(xiàn)。[5]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)制出一個(gè)比現(xiàn)實(shí)世界更真實(shí)的“超真實(shí)”(super-reality)時(shí)空,觀者則感受到比真實(shí)更真實(shí)的“超真實(shí)”體驗(yàn)。從這個(gè)意義上說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“深度釋放了人類的視覺(jué)欲望”。[6]

3.視角重構(gòu):個(gè)性化敘事成為可能

視頻新聞的敘事視角可以分為全知視角、限知視角和復(fù)合視角。[7]敘事視角包含著對(duì)事件的認(rèn)知、判斷和情感傾向,具有較強(qiáng)的意識(shí)形態(tài)屬性。[8]不同的敘事視角,敘事權(quán)力和敘事效果亦不盡相同。通常視頻新聞為體現(xiàn)權(quán)威性,多使用全知視角。敘事視角表面上是“誰(shuí)看”,深層次是“誰(shuí)怎樣看”。用戶的介入、蒙太奇語(yǔ)法的消失,虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了用戶限知視角參與敘事的可能。

傳統(tǒng)視頻新聞中,記者是新聞敘事文本的“可靠敘事者”,記者報(bào)道的過(guò)程便是將事件框架化的過(guò)程。在VR新聞中,用戶面對(duì)的是360°的立體空間,可以自主選擇觀看角度,突破了以往鏡頭框架的限定。以往記者可通過(guò)剪輯不予播出某些畫(huà)面,還可以打馬賽克、遮罩,這些手段在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。[9]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互特性還可以實(shí)現(xiàn)非線性敘事,用戶通過(guò)多種傳感器與多維化信息的環(huán)境發(fā)生交互作用,虛擬環(huán)境作出的相應(yīng)響應(yīng)和真實(shí)的一樣。[10]用戶探訪虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)空的方式不一樣,視聽(tīng)敘事的方式也會(huì)不一樣。

二、VR新聞生產(chǎn)面臨的問(wèn)題

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重構(gòu)著視頻新聞的生產(chǎn)理念和創(chuàng)作模式,也面臨廣播和電視誕生之初遇到的同樣的問(wèn)題:創(chuàng)新之后的擴(kuò)散、應(yīng)用之后的普及。當(dāng)前VR新聞的生產(chǎn)還處于初級(jí)階段,諸多問(wèn)題有待克服。

1.傳者層面:生產(chǎn)成本高昂

生產(chǎn)成本高昂緣于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與生產(chǎn)環(huán)節(jié)的對(duì)接還未成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作以場(chǎng)景或者說(shuō)以規(guī)模計(jì)算,而不是以影片常用的時(shí)長(zhǎng)。[11]美國(guó)探索頻道在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),拍攝和后期是目前制作VR視頻內(nèi)容的最大障礙,當(dāng)錄制4K視頻時(shí)電池和攝像機(jī)存儲(chǔ)能力極為有限,剪輯難且費(fèi)時(shí)間。[12]《豐收之變》拍攝僅用3天,編輯卻花了3個(gè)月時(shí)間,投入5萬(wàn)多美元。[13]

高昂的成本導(dǎo)致一些推出VR新聞平臺(tái)或新聞客戶端的媒體,無(wú)法保證VR新聞的日?;?yīng)。美國(guó)廣播公司的新聞平臺(tái),自2015年9月至2016年3月,僅上線6條VR新聞,均為偏靜態(tài)的專題報(bào)道。

對(duì)于中小新聞機(jī)構(gòu)而言,人力、財(cái)力、技術(shù)有限,VR新聞可以嘗試,但不可能成為常態(tài)化的運(yùn)作模式。

2.渠道層面:終端有待普及

終端的普及程度很大程度上決定著用戶的規(guī)模。據(jù)2016年3月暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合國(guó)家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》估計(jì),中國(guó)潛在的VR用戶規(guī)模為2.86億,曾體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的淺度用戶1700萬(wàn),但過(guò)去一年購(gòu)買過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶只有96萬(wàn)人。如果終端不夠普及,VR新聞只能是新聞業(yè)中的邊緣產(chǎn)品。

為了快速布局終端市場(chǎng),2015年《紐約時(shí)報(bào)》與谷歌合作向該報(bào)訂閱者提供超過(guò)100萬(wàn)個(gè)紙板虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩(Cardboard)。然而終端的普及取決于多重因素,包括終端價(jià)格、內(nèi)容吸引力、體驗(yàn)品質(zhì)、用戶對(duì)新技術(shù)的掌握能力等,但以上因素都不是短期內(nèi)能改善和解決的。

3.用戶層面:體驗(yàn)有待完善

在視聽(tīng)語(yǔ)言方面,現(xiàn)階段VR新聞還僅停留在全景觀看的模式階段,如何設(shè)定情境、組織段落、引導(dǎo)用戶、講好故事,仍有待探索。在聲音方面,環(huán)繞式音頻也是一個(gè)短板,目前VR新聞還不能實(shí)現(xiàn)這種接近真實(shí)聽(tīng)覺(jué)方式的功能。

優(yōu)酷土豆副總裁李捷表示,他們測(cè)試了全球40多個(gè)頭顯設(shè)備,眩暈、可視角度、屏幕分辨率、屏幕刷新率和交互方式等問(wèn)題需要突破。[14]

VR接收設(shè)備相對(duì)于輕薄的手機(jī)和平板來(lái)說(shuō)有些笨重,各接收終端互不兼容,視頻體積較大,幾分鐘的內(nèi)容高達(dá)百兆,對(duì)于網(wǎng)速和手機(jī)內(nèi)存都是嚴(yán)峻的考驗(yàn),也直接影響了用戶的體驗(yàn)。[15]

三、VR新聞生產(chǎn)的發(fā)展思路

VR新聞生產(chǎn)面臨的諸多問(wèn)題并不意味著前景暗淡,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步與普及,VR新聞的藍(lán)海市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展?;谀壳癡R新聞的發(fā)展實(shí)際,VR新聞生產(chǎn)可以探索以下三種發(fā)展思路。

1.對(duì)接媒介事件的直播思路

2016年2月,高盛在《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算機(jī)平臺(tái)》報(bào)告預(yù)測(cè)2020年全球VR直播用戶將達(dá)到2800萬(wàn),其中VR直播將是未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)主要增長(zhǎng)點(diǎn)之一。2015年10月,美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)(CNN)利用虛擬現(xiàn)實(shí)視頻流向全球121個(gè)國(guó)家直播民主黨總統(tǒng)競(jìng)選辯論。美國(guó)科技傳媒公司動(dòng)力圖景(MomentumXR)用VR直播金球獎(jiǎng)、格萊美、奧斯卡的頒獎(jiǎng)禮。2016年3月湖南衛(wèi)視對(duì)《超級(jí)女聲》發(fā)布會(huì)進(jìn)行VR直播。6月湖北廣電網(wǎng)絡(luò)有線電視VR直播頻道對(duì)“世界華人炎帝故里尋根節(jié)暨拜謁炎帝神農(nóng)大典”進(jìn)行雙機(jī)位360°VR全景全程同步直播,標(biāo)志著VR直播技術(shù)在廣電行業(yè)由概念轉(zhuǎn)向落地應(yīng)用。[16]

媒介事件與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的契合點(diǎn)在于用戶希望“親臨”現(xiàn)場(chǎng),而現(xiàn)場(chǎng)囿于時(shí)空、入場(chǎng)條件等限制,只能提供有限的機(jī)會(huì)。媒介事件以其較高的關(guān)注度和用戶強(qiáng)烈的參與欲望,易于實(shí)現(xiàn)盈利。相較于專題報(bào)道、紀(jì)錄片等視聽(tīng)產(chǎn)品,VR直播的生產(chǎn)相對(duì)簡(jiǎn)單。相較于VR專題片綜合成本較低,10分鐘的直播成本是1萬(wàn)元,[17]僅相當(dāng)于一次衛(wèi)星新聞采集(SNG)連線的費(fèi)用。一次媒介事件按直播2小時(shí)計(jì)算,總花費(fèi)為12萬(wàn)元,如有廣告、贊助等收入,實(shí)現(xiàn)盈利的可能性較大。退一步說(shuō),用VR進(jìn)行直播媒介事件,現(xiàn)階段也是新聞,即便沒(méi)有充足的收益支撐,“賠本”也能賺足“吆喝”,還有助于媒體樹(shù)立品牌形象、快速布局VR市場(chǎng)。

2.精耕專題報(bào)道的移情思路

VR新聞無(wú)論在時(shí)間成本、人力成本還是技術(shù)成本上均遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)視頻新聞,最適合新聞業(yè)探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又不至于因制作周期長(zhǎng)而喪失新聞價(jià)值的形式便是專題報(bào)道。專題報(bào)道可充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在敘事上的優(yōu)勢(shì)。專題報(bào)道的本質(zhì)是“講故事”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與專題報(bào)道結(jié)合可利用移情效應(yīng),講出“動(dòng)人的故事”。美聯(lián)社互動(dòng)和數(shù)字新聞制作總監(jiān)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將帶來(lái)一場(chǎng)新的新聞革命:“如果用戶能沉浸在故事當(dāng)中,對(duì)新聞?dòng)懈嗟睦斫夂凸缠Q,也就能更深地把握新聞的精髓?!盵18]

專題報(bào)道的故事性和顯著度,可以使報(bào)道多次消費(fèi)、獲得長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注。精耕專題報(bào)道,不僅有利于提升新聞報(bào)道品質(zhì),更能借助移情效應(yīng)取得更好的傳播效果。在《紐約時(shí)報(bào)》的VR新聞《流離》(The Displaced)中,你不僅是與活生生的孩子們見(jiàn)面,聽(tīng)他們親口講述現(xiàn)在的處境,更是與他們一起,期待著無(wú)人機(jī)送來(lái)的救援包裹。[19]電影制作人蓋博·羅拉(Gabo Arora) 曾這樣描述聯(lián)合國(guó)通過(guò)VR電影做公益籌款的效果:在觀看公益VR影像之后,每6個(gè)人中就有1人捐款,不僅是捐款率提高了,而且每個(gè)捐款額也提高了10%。[20]

3.開(kāi)發(fā)VR新聞?dòng)螒虻娜诤闲侣勊悸?/h3>

2015年6月世界編輯論壇發(fā)布了《新聞編輯部趨勢(shì)2015》,認(rèn)為在新興可穿戴技術(shù)和更便宜虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的刺激下,游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體生產(chǎn)故事的方式。[21]游戲化元素可以使得那些缺乏吸引力的題材變得有趣,新聞?dòng)螒蜃鳛槿诤闲侣劦难苌?,已成為西方新聞業(yè)爭(zhēng)奪年輕受眾的新手段。

例如BBC記者制作的新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼谩罚⊿yrian Journey),游戲背景是敘利亞難民危機(jī),用戶可選擇一個(gè)難民角色逃離敘利亞到達(dá)歐洲。新聞?dòng)螒蛲ㄟ^(guò)程序性修辭(procedural rhetoric)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景再現(xiàn)、情節(jié)重構(gòu),讓用戶更深刻地體驗(yàn)新聞、理解新聞。

可以預(yù)見(jiàn)在未來(lái)VR游戲開(kāi)發(fā)的熱潮中,VR新聞?dòng)螒蛞矔?huì)成為新聞業(yè)關(guān)注的興趣點(diǎn):一來(lái)VR新聞?dòng)螒蚴侨诤闲侣勑碌幕?dòng)敘事形態(tài);二來(lái)VR在游戲產(chǎn)業(yè)有廣闊的前景,VR新聞?dòng)螒驒M跨新聞產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè),可以爭(zhēng)取更多的用戶。開(kāi)發(fā)VR新聞?dòng)螒虻娜诤纤悸纷屚活}材的新聞?chuàng)碛胁煌螒B(tài)和功能,最大限度地滿足用戶對(duì)新聞的需求。

四、結(jié)語(yǔ)

媒介即訊息。新聞業(yè)通過(guò)沉浸實(shí)現(xiàn)了時(shí)空的偏向,將媒介現(xiàn)實(shí)與客觀現(xiàn)實(shí)融為一體,也讓移情效應(yīng)得到最大發(fā)揮。在不少產(chǎn)業(yè)“炒”VR概念的背景下,VR新聞業(yè)者只有慎思、創(chuàng)新,才能真正進(jìn)入VR驅(qū)動(dòng)的新聞時(shí)代。

(作者單位:山東大學(xué)(威海)文化傳播學(xué)院國(guó)網(wǎng)山東省電力公司媒體業(yè)務(wù)部)

注釋:

[1] 馬駿.“看鏡頭”的實(shí)踐流變與美學(xué)價(jià)值—— 以美劇《紙牌屋》為例[J].現(xiàn)代傳播,2014(11)

[2]“第四堵墻”(the fourth wall)源于戲劇,是指把舞臺(tái)與觀眾分開(kāi)的一道無(wú)形的墻。

[3] 多模態(tài)是指“在符號(hào)產(chǎn)品或者事件中幾種符號(hào)模態(tài)的使用”。見(jiàn)Kress,G.&van Leeuwen,T. Multimodal Discourse: The Modes and Media of Contemporary Communication[M].London: Edward Arnold,2001

[4] 儲(chǔ)雙月.銀幕空間的組織方式和運(yùn)動(dòng)法則—— 長(zhǎng)鏡頭、蒙太奇等電影核心概念的理論詮釋[J].內(nèi)蒙古大學(xué)藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2013(1)

[5] 毛毅靜.虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)文化意涵[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)距離教育,2013(1)

[6] 宋亦奇.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與視覺(jué)欲望的釋放[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2009

[7] 張超.“出場(chǎng)”的敘事:出鏡記者的敘事視角初探[J].編輯之友,2016(5)

[8] 何純.新聞敘事的視角與聚焦分析[J].求索,2006(2)

[9] Gannett Co.Bringing You into the News: The State of Virtual Reality in Journalism[R].USA TODAY Network,2015-10-23

[10] 張占龍,羅辭勇.何為.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述[J].計(jì)算機(jī)仿真,2005(3)

[11] [16]張歡.湖北廣電首推有線電視VR直播[EB/OL].http://www.tvoao.com/a/181832.aspx

[12] 李柯勇.新聞現(xiàn)場(chǎng)來(lái)了特殊記者—— VR君[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/mrdx/2015-12/30/c_134962828.htm,2016-06-12

[13] VR虛擬現(xiàn)實(shí)成科技新熱點(diǎn)規(guī)模將達(dá)千億美元[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/science/2015-09/09/c_134603503.htm

[14][17] 王思琪.VR直播“攔路虎”:帶寬成本[EB/OL].http://www.yicai.com/news/5020079.html

[15]今日頭條.VR設(shè)備還沒(méi)達(dá)到宣傳效果,內(nèi)容制作成本高人才少[EB/OL].http://toutiao.com/i6274914289090298369/

[16] 張歡.湖北廣電首推有線電視VR直播[OL].http://www.tvoao.com/a/181832.aspx

[18] 袁璐.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大戰(zhàn)開(kāi)啟[N].人民日?qǐng)?bào)(海外版),2016-02-27(3)

[19] Bryan Lufkin.Virtual Reality Lets You Live the News Instead of Reading It[EB/OL].http://gizmodo.com/virtual-realitynow-lets-you-live-the-news-1747206008?trending_test_five_c&utm_expid=66866090-76.Xf7HV5ZSS3i8CtAkjmzQiA.3,2016-06-12

[20] 韓佩.聯(lián)合國(guó)要怎樣用VR來(lái)影響全世界?[EB/OL].http://www.tmtpost.com/1712722.html,2016-06-23

[21] 張宸.全球新聞編輯部的九大趨勢(shì)—— 世界編輯論壇發(fā)布《新聞編輯部趨勢(shì)2015》 報(bào)告[J].新聞與寫(xiě)作,2015(9)

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