甘兆揚(yáng)
《彩虹六號(hào):圍攻》的立意與設(shè)計(jì)都非常寫實(shí),既沒有龐大的劇情,也沒有好萊塢電影般的絢麗,一切圍繞反恐特戰(zhàn)展開。在游戲中共有4支特戰(zhàn)部隊(duì)可供選擇,包括俄羅斯Spetsnaz特種部隊(duì)、英國SAS特別空勤團(tuán)、德國GSG9邊防大隊(duì)、美國聯(lián)邦調(diào)查局特工部隊(duì)。
游戲?qū)χ鹘堑脑O(shè)計(jì)有些類似于早期的CS,但與CS相比,本作的設(shè)計(jì)與內(nèi)涵顯然更高。在游戲開頭,玩家可以在4支特戰(zhàn)部隊(duì)中選擇一人,4支特戰(zhàn)部隊(duì)每支都有多個(gè)人物可供選擇,包括女性角色。每名戰(zhàn)士的技能和擅長領(lǐng)域都不相同,有的擅長狙擊,有的擅長爆破,還有的擅長拆彈等等,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇人物。不同于很多軍事游戲只有一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,本作的訓(xùn)練關(guān)卡很多,在正式開始游戲之前,需要經(jīng)歷多個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,完成多個(gè)訓(xùn)練任務(wù)才能進(jìn)入游戲。訓(xùn)練任務(wù)幾乎逼近軍事訓(xùn)練類游戲,沒有花里胡哨的空架子,一切圍繞特戰(zhàn)展開,要想真正取勝并非易事。
游戲中的單人任務(wù)關(guān)卡相互之間沒有劇情聯(lián)系,都是相對(duì)獨(dú)立的,包括強(qiáng)攻、營救人質(zhì)、反劫機(jī)作戰(zhàn)、圍剿作戰(zhàn)等等,幾乎涵蓋了現(xiàn)今反恐作戰(zhàn)領(lǐng)域的所有作戰(zhàn)環(huán)境。游戲體現(xiàn)的是小隊(duì)式、近距離、低烈度的反恐戰(zhàn)斗。玩家通常以小隊(duì)形式展開作戰(zhàn),即使是多人對(duì)戰(zhàn)也僅僅是五對(duì)五的模式;作戰(zhàn)中敵我雙方距離很近,對(duì)于玩家的反應(yīng)能力和應(yīng)戰(zhàn)能力是不小的挑戰(zhàn)。而這種簡練的游戲風(fēng)格將深深影響到玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。
相比于其他軍事游戲,本作的作戰(zhàn)環(huán)境逼真到令人驚嘆的地步,作戰(zhàn)難度之大、敵我態(tài)勢(shì)轉(zhuǎn)換之快、戰(zhàn)術(shù)選擇之重要等方面足以令玩家感到震撼。在各種作戰(zhàn)環(huán)境中,玩家所要考慮的因素很多,例如在營救人質(zhì)時(shí),一是有時(shí)間限制,二是在逼近挾持人質(zhì)的恐怖分子之前不能驚動(dòng)其他恐怖分子,而且在恐怖分子盤踞區(qū)域通常都安放有爆炸裝置,不提前拆除這些裝置任務(wù)會(huì)失敗。武器的選擇要充分考慮作戰(zhàn)環(huán)境,比如在營救人質(zhì)時(shí)最好不要使用霰彈槍以免誤傷人質(zhì)。甚至掩體的選擇也相當(dāng)重要:室內(nèi)墻一般是擋不住槍彈的;在反劫機(jī)作戰(zhàn)時(shí)飛機(jī)座椅是無法防彈的;在與對(duì)手短兵相接時(shí)如果不選擇相對(duì)堅(jiān)實(shí)的掩護(hù)或臥倒,會(huì)挨上對(duì)手的槍彈。爆炸物投擲時(shí)要慎重,近戰(zhàn)中盡量少使用殺傷性手雷。與隊(duì)友的配合更是重中之重,如果隊(duì)友大部分犧牲那么至少在人數(shù)上將瞬間處于劣勢(shì)?;蛟S前一分鐘你還熱血沸騰想帶領(lǐng)隊(duì)友剿滅對(duì)手,而后一分鐘就可能處于對(duì)手的包圍之中,在面對(duì)面的較量中,勝負(fù)可能就是一瞬間。
游戲的進(jìn)程非常緊湊,一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間往往很短,稍有失誤就可能導(dǎo)致任務(wù)失敗,因此玩家必須時(shí)刻緊繃神經(jīng),同時(shí)認(rèn)真謹(jǐn)慎地考慮和布置戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,作為特種部隊(duì)而言武裝到牙齒是必須的,玩家手中不會(huì)缺少高科技裝備,可以事先偵察預(yù)判敵情,但是戰(zhàn)斗情況瞬息萬變,各種緊急或突發(fā)狀況隨時(shí)有可能發(fā)生,而且在短兵相接時(shí)裝備的差距往往難以體現(xiàn)。在看到敵人時(shí),能在最短時(shí)間內(nèi)僅用一個(gè)彈匣射殺全部對(duì)手就是成功,這種時(shí)候技術(shù)顯然比戰(zhàn)術(shù)重要。真正體現(xiàn)玩家水平的是在諸如拆彈、爆破、解救人質(zhì)這樣的精細(xì)活的時(shí)候,一味地沖殺解決不了問題,一旦戰(zhàn)術(shù)失當(dāng),炸彈爆炸的那一刻或人質(zhì)被殺的那一刻就是失敗。游戲中使用消聲武器殺死敵人很重要,在遠(yuǎn)距離上狙殺敵人也很重要,但要想徹底戰(zhàn)勝對(duì)手仍免不了要近戰(zhàn),當(dāng)然白刃戰(zhàn)是不會(huì)發(fā)生的。游戲中的武器裝備僅僅局限于特種部隊(duì)所持有的現(xiàn)役武器,當(dāng)然可以進(jìn)行改裝和升級(jí)。
沒有宏大的劇情編織,玩家可以更好地集中精力在作戰(zhàn)和突擊上,而不必去思考劇情的進(jìn)程與主角的個(gè)性,武器裝備相對(duì)偏少則是特戰(zhàn)類題材游戲的共性。主角的目的只有一個(gè),就是徹底消滅對(duì)手,但為了達(dá)到作戰(zhàn)目的,玩家不能一味蠻干,而需要一定的戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)水平,戰(zhàn)術(shù)水平則更多地體現(xiàn)在玩家事先對(duì)敵情和局勢(shì)的研判與分析上,戰(zhàn)斗真正打響時(shí),主角與敵人將面對(duì)面進(jìn)行廝殺,這時(shí)槍法、反應(yīng)速度、與隊(duì)友的配合等顯得尤為關(guān)鍵,而真正的特戰(zhàn)也是如此,機(jī)會(huì)只有一次,輸了就不可能再重來。
在電腦技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,養(yǎng)眼的畫面早已令人審美疲勞,游戲的質(zhì)感才是真正吸引玩家的地方,本作對(duì)于各種細(xì)節(jié)的刻畫做到了精益求精,對(duì)戰(zhàn)斗的刻畫尤其給玩家?guī)硪曈X沖擊感。短兵相接、高度寫實(shí)、令人心跳加速的作戰(zhàn)環(huán)境本身就是這款游戲的精髓所在。
游戲中兼顧戰(zhàn)術(shù)與技術(shù),玩家需要有一定的分析能力與戰(zhàn)術(shù)水平,但射擊精度與速度、反應(yīng)能力等也至關(guān)重要,反襯出現(xiàn)實(shí)中要想當(dāng)好一名特戰(zhàn)戰(zhàn)士的確極難。在游戲中,戰(zhàn)斗很容易演變成惡戰(zhàn),各種失誤隨時(shí)可能將主角置于嚴(yán)重不利的局面,因此在訓(xùn)練關(guān)卡時(shí),玩家應(yīng)當(dāng)反復(fù)體驗(yàn),細(xì)細(xì)感受。在戰(zhàn)斗中,只有確保每一顆槍彈都能準(zhǔn)確擊中敵人,各種戰(zhàn)術(shù)都運(yùn)用到熟練,才能最終取勝。
編輯/王曉西