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如何提高信息技術(shù)課教學(xué)效益

2016-01-22 11:51趙陳芳
小學(xué)科學(xué)·教師版 2015年12期
關(guān)鍵詞:指法計算機信息技術(shù)

趙陳芳

由于對電子產(chǎn)品與生俱來的熱衷,小學(xué)生對于信息技術(shù)課程有著獨特的興趣。但隨著各種知識點不斷介入,學(xué)生逐漸意識到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也不是一件輕松的事情,就會逐步弱化對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。因此,這就導(dǎo)致了信息技術(shù)課堂教學(xué)中學(xué)生主體性的丟失。這也就對信息教師提出了更高的教學(xué)要求。面對這種尷尬,教師應(yīng)該何去何從呢?

一、依托游戲,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)意識

興趣始終是學(xué)生最好的老師,更是開發(fā)學(xué)生智力的催化劑。雖然學(xué)生對信息技術(shù)課程有著天然的心理優(yōu)勢,但教師也要務(wù)必關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將信息技術(shù)的教學(xué)浸潤在學(xué)生較為感興趣的游戲過程中,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

例如學(xué)生練習(xí)指法是一項枯燥的過程,很多學(xué)生難以堅持。而在教學(xué)中,教師巧妙地將游戲介入到課程中,通過對“金山打字通”中的游戲,將學(xué)生置放于游戲競爭的狀態(tài)中,有的學(xué)生在“青蛙過河”的實踐中意識到只有準確定位自己的指法,才能更好地在游戲中勝出。另外,教師還準備了簡易加法、賽車等極富童趣的游戲,將學(xué)生的關(guān)注力牢牢地鎖定在自己的指法中,從而在不知不覺中將指法地訓(xùn)練融入其中。

通過教學(xué)實踐,筆者覺得在信息課程教學(xué)中適當(dāng)?shù)匾胗螒騼?nèi)容,對于激活學(xué)生的認知狀態(tài)、提升學(xué)生的參與熱情,有著重要的促進作用,對于提升學(xué)生的趣味認知具有重要意義。

二、指向創(chuàng)新,激活學(xué)生的創(chuàng)造思維

學(xué)習(xí)興趣是保持學(xué)生良好學(xué)習(xí)狀態(tài)的第一動力,尤其是處于小學(xué)階段,學(xué)生的心智特點決定他們必須要從自身的實際生活出發(fā),才能真正形成創(chuàng)造性思維,從而提升信息技術(shù)課堂教學(xué)效益。在這一過程中,教師可以采用形象性的教學(xué)策略,將相關(guān)知識直觀地展示在學(xué)生面前,提升學(xué)生的掌握效益。建構(gòu)主義理論認為,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)具有意義的教學(xué)情境并引導(dǎo)學(xué)生進入這樣的情境,對于教學(xué)而言十分有必要。當(dāng)下小學(xué)生,他們的思維特點正處于形象性階段,使他們在輕松愉悅中主動學(xué)習(xí)知識。

例如在教學(xué)《認識計算機》這一內(nèi)容時,很多學(xué)生對于計算機都是既好奇又敬畏的心里,他們認為計算機是一種高科技的成果,同時又想真正體驗操作計算機的樂趣。鑒于此,教師則順勢提出:“你們了解計算機嗎?”之后,教師充分運用計算機實體向?qū)W生展示了計算機外部的基本構(gòu)造,同時運用多媒體技術(shù)將計算機內(nèi)部構(gòu)造也直觀形象地展示在學(xué)生前面。

如此教學(xué),由于有了實物的真實呈現(xiàn),學(xué)生學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁,他們的思維能力也有了質(zhì)的飛躍,提升了信息技術(shù)的課堂教學(xué)效益。

三、任務(wù)驅(qū)動,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力

《信息技術(shù)課程標(biāo)準》指出:信息技術(shù)課堂教學(xué)中要確立任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)原則。所謂“任務(wù)驅(qū)動”就是要改變傳統(tǒng)課堂教學(xué)中滿堂灌的模式,引發(fā)學(xué)生高度關(guān)注課堂教學(xué)中的“任務(wù)”,將知識的接納轉(zhuǎn)換為實踐性的操作。因此教師要善于從教材內(nèi)容的特點以及學(xué)生的實際情況入手,將教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容融入一個個簡明的故事之中,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。

例如在教學(xué)生進行幻燈片的制作時,教師引導(dǎo)學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)資源中選擇自己需要的景點資源,引領(lǐng)學(xué)生在積極地搜集聚合、處理整合、美化加工的過程中,進一步培養(yǎng)學(xué)生對于信息資源地選擇掌控能力,提升學(xué)生的認知能力。再如,筆者輔導(dǎo)學(xué)生運用WPS文字進行習(xí)作創(chuàng)作時,教師就為學(xué)生制定了以下的任務(wù):充分運用已經(jīng)學(xué)習(xí)形成的漢字輸入方法進行習(xí)作,并學(xué)習(xí)對文檔進行編輯、排版、打印、發(fā)送等功能的學(xué)習(xí)。正是由于有了這種明確的任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生進一步明晰了課堂學(xué)習(xí)的目標(biāo)與重點,學(xué)生在每一步教學(xué)中都清楚了自己學(xué)習(xí)的價值和意義,從而讓學(xué)生從心底意識中感知到自己是如何一步步由已知經(jīng)驗走向課堂教學(xué)目標(biāo)的,從而在任務(wù)驅(qū)動過程中提升學(xué)生的認知能力。

四、精講多練,增設(shè)學(xué)生的實踐空間

信息技術(shù)課程是一門具有較強操作性和實踐性的課程,信息能力的提升最終要落實在學(xué)生對計算機操作能力上。但是有很多教師都存在著這樣的認知誤區(qū):他們過度地重視學(xué)生信息技術(shù)知識的積累,認為只要掌握了知識,學(xué)生操作計算機的能力也就會相應(yīng)得到提升。這也就導(dǎo)致了最后的教學(xué),學(xué)生說得頭頭是道,但一旦操作就顯得捉襟見肘。針對這種情況,教師必須要樹立理論與實踐相結(jié)合的原則。

例如在教學(xué)幻燈片制作時,教師就沒有一味地要求學(xué)生死記硬背一些相應(yīng)知識,而是在學(xué)生理解感知的基礎(chǔ)上,將更多的課堂教學(xué)時間留給學(xué)生自主探尋、摸索,將課堂教學(xué)的知識落實在自己的自主性操作上。而在整個過程中,教師不能僅僅做知識的傳授者,更要結(jié)合學(xué)生實踐情況,及時幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,做學(xué)生實踐操作的引領(lǐng)者,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的上機實踐能力。

總而言之,每一門課程都有著自身的特點和規(guī)律,這也在一定程度上決定了每一門都有著自身獨特的教學(xué)方法和策略。只有把握學(xué)科自身的屬性,從學(xué)生的認知實際和認知需求出發(fā),才能真正激活學(xué)生的認知思維,完善自身的教學(xué)體系,才能探尋出一套貼近實際的教學(xué)策略,從而提升信息技術(shù)課程的教學(xué)效益。

【作者單位:揚州市江都區(qū)仙女鎮(zhèn)磚橋小學(xué) 江蘇】

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