何佩珊
在智能型手機的風(fēng)潮之后,誰會是下一個改變?nèi)祟惿畹男驴萍??“虛擬實境”和“擴增實境”似乎是眾家科技大廠心中的最佳答案。繼三星推出虛擬實境裝置Gear VR之后,還有更多重量級新品將在2016年上半年問世,一個新的世代也將跟著展開。
走在臺北街頭,一抬頭,變形金剛竟爬上臺北101大樓;一眨眼,原本坐在教室里的學(xué)生卻置身非洲大草原……這不是回到未來的時光機,也不是哆啦A夢的任意門,這是時下最熱門的虛擬實境 (VR)和擴增實境(AR)應(yīng)用場景。
虛擬實境和擴增實境對多數(shù)人可能還很陌生,卻是近年歐、美最熱門的詞匯。虛擬實境是指利用封閉的3D空間,帶來身歷其境的感受。舉例來說,當(dāng)課堂上談到金字塔時,學(xué)生可以透過它前往埃及看木乃伊,不必透過想象。
擴增實境則是將虛擬與現(xiàn)實環(huán)境結(jié)合,以荒廢許久的火車站為例,借由該技術(shù),能在相同場景中,看到50年前準(zhǔn)備開動的老式蒸氣火車呼呼作響,一旁還有販?zhǔn)坭F路便當(dāng)?shù)男∝?點一下,甚至可以看到菜色,直接下單。
在智能型手機旋風(fēng)逐漸成熟而趨于平淡之后,全世界科技巨頭都在瘋狂尋找下一個大商機;不論是臉書、Google、騰訊,還是微軟、索尼,或智能型手機業(yè)者三星和宏達電(HTC),都不約而同地將虛擬實境和擴增實境,視為下一個新風(fēng)口。
未來,我們用虛擬技術(shù)留下紀(jì)念
當(dāng)中最積極樂觀的,就屬臉書創(chuàng)辦人扎克伯格。他在2014年以20億美元,買下虛擬實境頭戴式裝置廠商Oculus后,簡直成了虛擬實境代言人?!拔迥昵叭藗冊?Facebook用文字分享,現(xiàn)在則是用照片,接下來是影音;而更長遠來看,將會是虛擬實境和擴增實境?!彼诖磥聿恢荒苡谜掌粝屡畠旱恼滟F畫面,更可以用虛擬實境留住當(dāng)下真實的感受。在他看來,虛擬實境將會是下一世代運算平臺。
Oculus創(chuàng)辦人拉奇更直接,他認(rèn)為現(xiàn)在被視為先進科技,且在大眾市場普及的智能型手機,再過幾年可能會變成古董,他相信消費者終將擁抱虛擬實境。
預(yù)計2016年上半年,包括臉書的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR、宏達電的HTC Vive等重量級產(chǎn)品都會陸續(xù)上市。其中,三星的Gear VR已搶搭2015年11月的感恩節(jié)商機,剛上架就銷售一空,讓人對虛擬實境市場有更多期待。
跨領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)大時代的開始
不只大品牌要搶市,小業(yè)者更想掌握世代轉(zhuǎn)換的機會??萍季W(wǎng)站VentureBeat下數(shù)據(jù)庫VB Profiles統(tǒng)計,過去幾年有逾兩百家以虛擬實境,及擴增實境為主題的新創(chuàng)公司成立,如制作“披頭士”保羅·麥卡尼虛擬實境演唱會的 Jaunt,與用虛擬實境轉(zhuǎn)播2015年NBA開幕賽、得到時代華納投資的NextVR,以及有“最神秘擴增實境公司”之稱的Magic Leap等,總計融資金額逾30億美元,整體估值更突破130億美元。
國際創(chuàng)投Winnick & Company合伙人史密斯認(rèn)為,現(xiàn)在的虛擬實境,就像是10年前剛起飛的網(wǎng)絡(luò)影音市場。雖存在技術(shù)和資金門檻,但投資走勢證明,這是一個大時代的開始。
市場研究機構(gòu)Digi-Capital預(yù)估,2020年,虛擬實境和擴增實境全球產(chǎn)值將達到1500億美元,影響橫跨游戲、營銷、教育、醫(yī)療、娛樂、社交、工業(yè)等,全面滲透我們的生活。
其中,只需一部智能型手機就可以體驗的擴增實境應(yīng)用,估計2020年產(chǎn)值將達到1200億美元。
除了利用手機、PC平臺當(dāng)作擴增實境的營銷和教育應(yīng)用,大眾汽車集團則已將擴增實境眼鏡,列為工廠標(biāo)準(zhǔn)配備,提升工作效率。
微軟開發(fā)的擴增實境眼鏡HoloLens則可更廣泛用于專業(yè)工業(yè)設(shè)計、建筑、學(xué)習(xí)和游戲等。對微軟來說,這將是一臺高效能、可以隨身帶著走的新形態(tài)個人電腦,而它將會逐漸改變?nèi)祟惖纳詈凸ぷ鞣绞健?/p>
臉書、Google全力搶進
影視產(chǎn)業(yè)也等不及擁抱虛擬實境,包括迪斯尼、時代華納等,幾乎每家公司都在做準(zhǔn)備,如即將上映的《星際大戰(zhàn)七:原力覺醒》,便與Google合作,推出虛擬實境體驗作為宣傳。
還有2015年的美國民主黨總統(tǒng)參選人提名辯論會,以及NBA球季開幕戰(zhàn)等,紛紛開始使用虛擬實境轉(zhuǎn)播,這都將成為虛擬實境發(fā)展的最佳助力。
更重要的是,幾乎和多數(shù)人生活分不開的Google和臉書兩大平臺,也火力全開。Google陸續(xù)推出虛擬實境影片平臺Jump;YouTube和 Google街景也開始支援全景影像;Google甚至推出免費虛擬實境體驗教學(xué)計劃,要讓數(shù)千所學(xué)校學(xué)生能“看見”課堂上所說的景象。
臉書還從社交強項出手,推出App Oculus Social這樣的社交應(yīng)用。(摘自臺灣《今周刊》)(編輯/立原)