郝杰
自Facebook收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR后,全球創(chuàng)業(yè)者和投資人都把目光聚集在了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。全球業(yè)界和第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應(yīng)用場(chǎng)景無(wú)疑是移動(dòng)VR。
VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機(jī)。基于現(xiàn)有技術(shù)、供應(yīng)鏈和消費(fèi)場(chǎng)景,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài)。在中國(guó)市場(chǎng)上,有超過(guò)100個(gè)不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品。焰火工坊先發(fā)制人,推出一款199元VR眼鏡,還同步推出了VR全生態(tài)的新品家族,既包括幫助開(kāi)發(fā)者降低開(kāi)發(fā)難度的“黎明”開(kāi)發(fā)者工具包;也包括VR標(biāo)準(zhǔn)交互界面及應(yīng)用分發(fā)能力的極幕OS及應(yīng)用市場(chǎng),以及焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。
焰火工坊CEO婁池認(rèn)為,移動(dòng)VR設(shè)備成本低,可以減少用戶的采購(gòu)成本;對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在手機(jī)大浪潮中沒(méi)有達(dá)成目標(biāo)的開(kāi)發(fā)者,更希望在VR上產(chǎn)出內(nèi)容;同時(shí),可以借勢(shì)手機(jī)的更新?lián)Q代,移動(dòng)端的生態(tài)鏈也更加開(kāi)放和完整。