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淺析信息技術課堂學習情境的創(chuàng)設方法

2015-12-17 22:53岳利軍
新課程·上旬 2015年11期
關鍵詞:課堂學習創(chuàng)設信息技術

岳利軍

摘 要:信息技術課程是讓學生在課堂上學習系統(tǒng)的計算機知識,并能夠用信息技術解決生活中的實際問題。創(chuàng)設情境能夠調動學生的積極性,提高學生學習的主動性。論述了在信息技術課堂上創(chuàng)設學習情境的方法,以實現(xiàn)學生的快樂學習、自主學習。

關鍵詞:信息技術;課堂學習;情境;創(chuàng)設

信息技術課程是中學階段的基礎課程,目的是讓學生認識計算機,并學會用計算機處理簡單的問題。由于信息技術課程的專業(yè)性較強,理論知識比較枯燥,不能引起學生的興趣。所以教師應注重在課堂上創(chuàng)設情境,使學生積極加入到教學中,以達到良好的教學效果。

一、游戲法創(chuàng)設情境

信息技術課程是讓學生認識信息,并學會用計算機表達和傳遞信息的基礎課程,需要學生掌握基本的計算機知識,并知道如何在計算機上制作文本、幻燈片、網頁等。學生要了解書本上的知識點,不斷強化練習,才能熟練使用計算機。為了提高學生的學習效率,教師應建立科學的教學體系,將教學內容進行劃分,根據學生的學習情況制訂不同階段的教學方案,并在實際教學過程中不斷完善。教師應該用做游戲的方法,創(chuàng)設良好的學習情境,讓學生在游戲中不知不覺地學會信息知識。

教師可以制作簡單的小游戲,邀請學生加入游戲,通過游戲環(huán)節(jié)讓學生認識信息,了解信息傳遞的方式,提高學生的學習興趣。例如,教師可以建立一個共享的圖片庫,并對圖片進行分類,學生可以通過搜索關鍵詞在圖片庫中找到需要的圖片。教師提出一個題目,比如說“快樂”,并配上有關微笑的圖片,學生要在圖片庫中尋找有關表達情緒的圖片并為其搭配文字。通過這種游戲的方式,不僅活躍了課堂氣氛,還鍛煉了學生的思考能力。所以教師應重視游戲法,并將其靈活應用于實際的教學中,從而更好地完成教學內容。

二、競賽法創(chuàng)設情境

學生有很強的好勝心,希望得到教師更多的關注和贊賞,教師可以利用學生的這一特點,在教學中給予學生更多的鼓勵,并創(chuàng)造競賽模式的教學方法,讓學生在競爭的氛圍中提高自身的信息素養(yǎng)。例如,在學習《認識計算機世界》時,將班級分成不同的討論小組,各小組成員分別闡述自己對計算機的理解,可以是計算機的系統(tǒng)、使用方式、用途等,而且答案不能重復,回答最多的小組為優(yōu)勝隊伍,教師給予獎勵。這種創(chuàng)設情境的方法能夠調動學生的積極性,學生為了避免答案重復,會在思考的同時,也注意聆聽他人的回答,提高了學生的課堂專注度,增加了學生對信息技術的認識。教師通過學生的回答可以對其有更加深入的了解,并根據學生的喜好采用新的教學方式,給學生提供展示特長的平臺,使學生在愉快的環(huán)境中學習信息技術,同時,還能提高學生的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。

三、生活實例法創(chuàng)設情境

學習信息技術的目的是掌握信息的采集、處理技術,使其更好地為生活服務。所以教師應利用生活中的實例,讓學生了解學習與生活的聯(lián)系,并用信息技術解決生活中的問題,以達到良好的教學效果。教室內一般都設置有手寫的板報,教師可以將“板報”作為題材,讓學生自由發(fā)揮,用計算機制作板報,板報類型不限,但是內容要積極向上,能夠帶給他人正能量。有些學生由于美術功底或是文字功底較差,沒有書寫板報的機會,給學生的心理留下了很大的遺憾。計算機很好地解決了這些問題,學生只需要合理布局,加入自己想要表達的內容,就可以完成板報操作。學生可以使用繪圖軟件,畫出自己心中理想的圖形,還可以插入圖片和文字,將板報內容變得愈發(fā)豐滿。有些學生為自己制作了獎狀,有些學生插入了動漫圖片,有些學生將文字與圖片結合制作了節(jié)日、學習、公益等各種類型的板報。學生在板報制作的過程中收獲了快樂,同時也提高了自身的操作水平。

四、現(xiàn)代教育技術法創(chuàng)設情境

由于各種現(xiàn)代化教學手段的出現(xiàn),不斷豐富著課堂教學的形式,出現(xiàn)了很多利用現(xiàn)代化教學手段為載體的課堂教學模式,由于其具有形象、生動和簡易操作等特點受到許多教師的喜歡。比如,電子白板教學模式、網絡教學模式、多媒體技術教學模式等都受到廣大教師的喜愛。在這種情況下,教師應該更多地根據自己學科的教學實際情況,學習和利用多種現(xiàn)代化教育手段,豐富自己的課堂教學方法,提高課堂教學的效率。

例如,在學習《認識計算機的軟件系統(tǒng)》時,可以將班級分成不同的小組,每組成員分工合作,通過網絡查找軟件的類型和各項分類中排名前三的軟件,最后由各個小組總結當今軟件的流行趨勢和對未來的發(fā)展預測,從而完成教學任務。這種利用網絡完成探究任務的過程既能夠激發(fā)學生的學習興趣,也能夠很好地培養(yǎng)學生自主學習和集體合作學習的能力,同時節(jié)省了教師課堂教學的時間,有效提高了課堂教學效率。

總之,教師應讓學生了解信息技術的重要性,并根據教學內容靈活運用多種方法來創(chuàng)設學習情境,以激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習效率,使學生在良好的學習氛圍中體會到信息技術的無窮魅力。

參考文獻:

趙松萍.高中信息技術課的教學探索[J].現(xiàn)代閱讀,2013(03).

編輯 韓 曉

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