廖娟
摘要:流行語作為一種詞匯現(xiàn)象的同時,也是一種文化現(xiàn)象。流行語反映了一個國家、一個地區(qū)在一個時期人們普遍關(guān)注的問題和事物。2014年十大流行語之一的“萌”的產(chǎn)生和發(fā)展有特定的社會文化條件,同時也受著心理條件的制約。本文的研究從中日兩國的“萌”與美意識的關(guān)系入手,以審美心理學的角度探討了“萌”和“萌え”的定義及表現(xiàn)、與傳統(tǒng)美意識的關(guān)系、審美心理的特征,以及“萌え”在中國流行的原因分析。
關(guān)鍵詞:美意識;審美心理;特征;流行
中圖分類號:G642 ? ? 文獻標志碼:A ? ? 文章編號:1674-9324(2015)35-0092-02
近年來,“萌”這個詞頻頻出現(xiàn)在人的眼球。關(guān)于萌的研究也是稱為研究日語借詞的一個熱點問題。流行語作為一種詞匯現(xiàn)象,反映了人們在當前社會動態(tài)、道德觀念、審美情趣。社會心理學家認為,模仿一種普通存在的現(xiàn)象,在言語生活中,當古人類個體發(fā)覺某人的言語對自己很有吸引力時,就會因喜歡該言語作品而趨向于接受其影響,并采取與之類似的言語作品。尤其是年輕人,追逐流行是滿足他們心理需要的一種方式,流行語則成了滿足人們表達個性、標新立異的工具。本文將從審美心理的角度對漢語流行語“萌“以及日語的“萌え”進行探討。
一、中日對“萌”的解釋
萌在漢語中主要有名詞和動詞兩個詞性。如:《說文解字》里解釋為,萌,艸芽也。從艸,明聲。武庚切。
較早的對“萌”的記載有:句者畢出,萌者盡達(《禮記·月令》)。另外,在漢語中,萌還可比喻事情剛剛顯露的發(fā)展趨勢或情況,開端。如:圣人見微而知萌(韓非子·說林上)。
流行語的“萌”來自日語“萌(もえ)(mo e)?!懊取痹谌照Z中,音讀為ミョウ(ミャウ)、モウ(マウ)、ホウ(ハウ)、ボウ(バウ)。訓(xùn)讀為:もえる、きざす、めばえ、きざし、もえ。
“萌”本來在日語中意為,草木發(fā)芽。事情的開端。如:
春日野の下萌えわたる草の上につれなくみゆる春のあは雪(『百人秀歌』より源國信の歌)(春日野上已經(jīng)發(fā)滿了新芽,但是淡淡的薄雪卻像不知道一樣依舊蓋在草面上。)可以看出,萌在日語當中,最初還是草木發(fā)芽之意。
但是,據(jù)黃宇雁(2012)考證,在20世紀80年代,日本年輕人中“オタク”(宅)文化興起,“萌え”作為其一個新的語義符號,產(chǎn)生了“萌”文化。此后,“萌え”的語義就不僅限于萌芽,發(fā)芽了。它作為“オタク”一族(御宅族)的俗語,是對動漫、漫畫,以及游戲中的對象、人物,表示好感、傾倒、執(zhí)著、興奮等情感的一種語言表達。在2011年8月29日每日新聞山梨版對“萌え”作了如下描述,萌用于對對象物抱有狹隘又深厚的情感,卻又不能用“好き”這個表示比較淺而博的同類情感的詞去形容的時候。它體現(xiàn)出一種虛擬戀愛模式,主要以虛構(gòu)的人物、偶像、以及無機物等現(xiàn)實中無法成為戀愛對手為對象物。從語感上來說,又一種在心里感受到春天的感覺。從這一點上來說,與本來的萌發(fā)、萌芽還是比較接近的。
二、“萌え”作為流行語在中國的發(fā)展
由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達,把整個世界都縮小在一個狹小的空間里,各種信息的傳播具有極速、廣泛、多樣的特性。經(jīng)過搜索,得到以下跟“萌”相關(guān)的語匯。如:賣萌、萌照、呆萌、萌翻、萌萌噠、帥萌等。
通過以上的語料語境可以看出,“萌”的對象不僅有人,還有動物,以及圖、照片等非生物。雖然在這點上,跟日語的“萌え”的對象有接近之處,但是,中國的“萌”的含義是與日語的“萌え”是有區(qū)別的。日語的“萌え”主要是御宅族用來形容對自己喜歡的角色所產(chǎn)生的一種熱血上涌的精神狀態(tài),可以被理解為“個人因著人物的某些特征而萌生起像燃燒般的共鳴感覺”。而中國的“萌”的含義主要還是圍繞在“年輕、可愛、幼小”的直觀感受力上。萌的對象呈現(xiàn)出年輕化幼小化的趨勢。如,被修飾語為妹子、寶寶、寵物、印章、少年、圖片、娃娃等清一色的年輕型詞語。
三、“萌”與中日的傳統(tǒng)美意識
(一)“萌え“與日本人的傳統(tǒng)美意識
川端康成在《伊豆舞女》中這樣描述道:她頭上盤著大得出奇的舊發(fā)髻,那發(fā)式我連名字都叫不出來,這使她嚴肅的鵝蛋臉上顯得非常小,可是又美又調(diào)和。
“以小為美”是日本人的美意識的特征之一。小和萌,在形態(tài)以及形成的過程是相通的。關(guān)于”萌え“的對象,有人做過這樣的統(tǒng)計,一般被認為“萌”都會具有下列特征:很大的眼睛(臉部大小的■),小的鼻子,扁平的臉,又長而且較低的眼晴,約5.7頭身的身材,較細小的肢體,相對大的頭,多彩多色的頭發(fā),眼睛以上有瀏海覆額,很年幼的臉。從這點上來說,如《竹取物語》中,從竹子里蹦出來的輝夜姬,從桃子里跳出來的桃太郎、一寸法師等就可以稱為故事傳說中的萌女神、萌少了。
(二)“萌”與中國人的傳統(tǒng)美意識
中國的文化傳統(tǒng)中,以大為美。如李白的著名詩篇《秋浦歌》:白發(fā)三千丈,緣愁似個長。本來白發(fā)是細小的東西,卻在給它賦予三千丈的宏大的場景后,讓人體會到愁若發(fā)絲延伸的美感。《說文解字》對于美的解釋是:美,甘也。字從羊、大。也就是說,以羊大為美。又如,李春波以一曲《小芳》唱紅大江南北,其中一句歌詞“一雙美麗的大眼睛,辮子粗又長”打動了無數(shù)人的心。
那么小眼睛美不美?筆者以“小眼睛美”、“小眼睛萌”為關(guān)鍵詞,以“人民網(wǎng)”為語料庫進行搜索。搜索的結(jié)果分別為3條(小眼睛美眉)和1條(小眼睛萌男)語料接近關(guān)鍵詞。另外,筆者又以“光明網(wǎng)”為語料庫進行搜索,結(jié)果為0。這說明,在中國對于眼睛的審美心理里,還是以大為美的,對于“小”的審美是抱有寬容性的。那么小究竟符不符合中國的審美心理?從餐飲名店的店名“小肥羊”以及2014年神曲“小蘋果”等就可以看出,“小”是符合中國人的審美心理的。
四、“萌”與中日審美心理特征
(一)日語的“萌え”是自我認同式的審美心理
漢語中的“萌”體現(xiàn)出他者認同式的審美心理。雖然萌文化在風靡日本后,通過網(wǎng)絡(luò)很快傳到了中國,如今也能夠發(fā)現(xiàn)“萌女郎”的身影以及相關(guān)網(wǎng)站。這些都是為模仿動漫中的形象,追求那種所謂的“超萌”效果,往往擺出固定模式拍照,嘟著嘴睜大眼睛,甚至于在眼睛、臉型等部進行圖片修正。
(二)日語的“萌え”的審美心理它具有空間性
日本的“萌”文化的承載大體以御宅族為主體。御宅族的特征是,對于動漫、漫畫、電玩游戲的狂熱。而中國的流行語“萌”所體現(xiàn)的審美心理它具有擴展性。不僅僅是中國的御宅族們會親近具有“萌”的事物,一般的大眾
(三)日本的“萌え”的審美心理特征具有虛擬性
中國的流行語“萌”,除了虛擬性,它還可表達現(xiàn)實性。日語的“萌”的主要對象為動漫、漫畫、電玩游戲里的具有鮮明個性的人物。而漢語流行語“萌”除了動漫人物外,還移情于動植物等各種現(xiàn)實形象。
(四)從形成過程來看,日本的御宅族對于“萌え”的審美心理,是一種內(nèi)發(fā)式的建構(gòu)機制
漢語流行語“萌”是一種外鑠融合式的建構(gòu)。萌妹子、萌娃、萌寵、萌照、萌倒等都體現(xiàn)的是吸收了外來的文化影響的同時結(jié)合自身的審美機制建構(gòu)起來的美意識。
五、“萌”審美心理在中國流行原因分析
日語借詞“萌え”之所以在中國能迅速廣泛傳播開來,體現(xiàn)了兩國以自由為美的意識。尤其是在提倡自我、以人為本、注重個體的當代社會,追求自由之美更突顯時代的特點。
由于網(wǎng)絡(luò)化時代的發(fā)展,各種智能工具的利用,使得人們的個性心理在網(wǎng)絡(luò)的世界里得到充分的釋放。更由于現(xiàn)實社會的競爭壓力,讓人們越發(fā)地想要利用網(wǎng)絡(luò)世界或者其他媒體手段等維度空間,尋找解脫的方式,獲取美的感受。從而形成一種新的文化潮流——大眾文化潮流。即反映普通人生活及情感,以大眾參與為形式,滿足人的感官刺激追求。如,利用現(xiàn)在流行的微博、微信等各種通訊手段,上傳各種體現(xiàn)“萌”含義的圖片或照片,以獲得內(nèi)心的滿足和情緒的宣泄。
日本的御宅族醉心于動漫、積極消費,在“人—機”的世界里享受人生的樂趣。另外,通過角色扮演,轉(zhuǎn)入到“人—人”的模式,來獲取自身行為的成就感。審美的生理基礎(chǔ)和過程是對于審美對象的內(nèi)模仿。心理學家認為,較長時間的角色扮演可以改變?nèi)藗兊男睦斫Y(jié)構(gòu)。角色扮演中的直接情感體驗,所扮演角色的某些特征,最終可以被固定在人們的心理結(jié)構(gòu)中,使其個性發(fā)出實質(zhì)的變化。而日本的“萌”文化中,扮演的角色主要以個性鮮明的動漫角色為主,或是冷酷的,或是性感的。這也可以說是御宅族們對社會生活的反抗的一種方式。
但是對于日本的“萌文化”的受容,中國的年輕人體現(xiàn)出他者性接受的態(tài)度。中國的年輕人在網(wǎng)絡(luò)化以及全球化經(jīng)濟的環(huán)境下,很容易就能接觸到日本的動漫、漫畫等可愛文化的虛擬或?qū)嶓w形式。所以,受眾是比較廣泛的群體。
六、結(jié)語
榮格提出審美經(jīng)驗和藝術(shù)創(chuàng)造取決于人類的集體無意識,美感來源于藝術(shù)幻想,幻想來源于集體無意識中的神話原型和意象。當審美對象能夠喚醒、觸發(fā)或符合了審美主體中深藏的集體無意識的原始經(jīng)驗或意象時,社會即可得到強大持久的美感和美學效果。
人本主義心理學認為美感是一種高峰經(jīng)驗,是對自我的觀照,自我不停地追求在創(chuàng)造中實現(xiàn)自己的潛能。正因為動漫、漫畫、電玩游戲中的虛擬人物具有在現(xiàn)實生活中是難以獲得的美好屬性,出于對自我的追求,以及藝術(shù)幻想,“萌え”的審美心理應(yīng)運而生。而漢語流行語“萌”的語義的擴展性,則體現(xiàn)了在審美心理上,對外來文化的融合式接受的態(tài)度。
參考文獻:
[1]邱正明.審美心理學[M].上海:復(fù)旦大學出版社,1993.
[2]白解紅,王莎莎.漢語網(wǎng)絡(luò)流行語“萌”語義演變及認知機制探析[J].湖北大學學報(哲學社科版),2014,(03).