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點子接力,讓“貼燒餅”更具魅力

2015-12-05 15:08李華浙江省玉環(huán)縣實驗學校317600
中國學校體育 2015年3期
關(guān)鍵詞:燒餅趣味性隊伍

李華 (浙江省玉環(huán)縣實驗學校, 317600)

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點子接力,讓“貼燒餅”更具魅力

李華 (浙江省玉環(huán)縣實驗學校, 317600)

拜讀了2013年第5期李鋒老師、第7期侯鈺老師、2014年第10期李志勇老師對體育游戲“貼燒餅”的不斷改良,深受啟發(fā)。以上三位老師對此游戲中出現(xiàn)的互抓現(xiàn)象、如何角色互換、如何提高游戲的運動強度等問題上都提出解決方法,筆者結(jié)合組織該游戲的經(jīng)驗,提出一些不同的改良方法,來個“點子接力”,供大家研討。

一、女生自救,增強游戲的趣味性

每個游戲在實踐過程中都會出現(xiàn)某些學生不喜歡玩,或者由于男、女生運動能力的差別造成男、女生無法一起玩等現(xiàn)象,因此提高游戲的趣味性尤為重要。筆者認為游戲的趣味性首先離不開組織老師臨場的語言調(diào)動,其次就是游戲規(guī)則的設(shè)定。針對這個游戲,筆者嘗試過很多增加游戲規(guī)則的方法來提高學生的參與熱情,而這個“女生自救”效果是最好的。方法是:在游戲過程中如果出現(xiàn)男生抓女生時,被抓女生在每一輪中均有一次自救的機會,這個機會是女生在被抓的過程中任意時間可以喊“停”,口令下達后,男生(追者)和女生(逃者)必須停下來,女生可向任意方向走(不能跑、跨)三步后說“開始”,口令下達后,游戲繼續(xù)。

這個方法不但解決了男、女生運動能力的差距,而且很大程度上提高了女生參與該游戲的積極性。特別在喊“?!焙髮W生的氣氛非常好,深得學生的喜愛,在大課間筆者也經(jīng)??吹綄W生會自發(fā)的組織這個游戲,無形中增加了學生的運動量。

二、貼后跑前,增強游戲的規(guī)范性

筆者非常贊同侯鈺老師對游戲隊伍的調(diào)整,但沒有明確規(guī)定出逃者貼前還是貼后,這樣會出現(xiàn)排頭和排尾的學生參與的幾率加大,中間學生由于參與幾率減小而失去對游戲的熱情,所以筆者規(guī)定“貼后跑前”。所有的被抓者必須貼到某隊的排尾,且拍下最后一位學生的肩膀視為“貼”的動作完成,那么該隊的排頭就變成被抓,如果“貼”的動作未完成,排頭跑了視為違例,違例的學生變成新的“追者”。這個方法在一定程度上減少了參與不均的現(xiàn)象。

三、貼舊避新,提高游戲的參與度

為了提高游戲的參與度,筆者還有一個方法是“貼舊避新”。規(guī)則是以40人為例,分為8組,按照侯鈺老師所說的隊形站立,每一個被抓的學生必須貼在未被貼過的隊伍后面,等8組隊伍均貼完一遍后,才能循環(huán)進行。比如隊伍分為A、B、C、D、E、F、G、H共8組,第一個被抓的學生貼在了E隊伍后面,那么E隊變成“新”隊伍,下一個被抓的學生只能在剩下的7組“舊”隊的隊尾完成“貼”的動作。

這個方法也在一定程度上避免了運動不均的現(xiàn)象,由于必須要記住本輪哪組可以貼,哪組不可以貼,降低了學生消極游戲的幾率,很好地提高了學生的注意力。

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