田秀菁
好的開端是成功的一半,一節(jié)成功的課,離不開成功的導入。課堂教學中,導入是上好一節(jié)課非常重要的環(huán)節(jié)。如何導入新課?導入新課的成敗,決定了教學活動是否能夠成功。我們常用談話導入、故事導入、游戲導入、質疑導入等,無論哪種導入方式,都要充分調動學生的主動性和積極性,關注學生語言、思維、情感、態(tài)度、價值觀的發(fā)展,為課堂做好鋪墊,為學生的快樂學習,為有效課堂奠定基礎。
俗話說:“好的開端是成功的一半”,導入是成功課堂必不可少的前奏。如何導入新課?導入新課的成敗,決定了教學活動是否能夠成功。一節(jié)成功的課,離不開有效而精彩的導入。
一、談話、激發(fā)情趣導入
談話、激發(fā)情趣導入能很好體現(xiàn)新課程理念——“學生是教學行為中的主體”。教師可以在與學生交流的過程中,及時把握學生的思想動態(tài),進而順利地進入課堂的有效學習,為完成情感、態(tài)度、價值觀的教育目標服務。
我在教四年級的《那片綠綠的爬山虎》時,我是這樣導入的:“同學們,今天我們一起學習26課(板書:那片綠綠的爬山虎),看著題目,你想問什么問題呢?這篇課文的作者是誰呢?他為什么能夠得到我國著名文學家、教育家葉圣陶的親自指導呢?他從葉老身上又學到了什么?今天我們一起走進這篇課文,相信大家一定會找到自己的問題的?!?/p>
二、故事導入,引人入勝
孩子們都喜歡聽故事,老師可以利用孩子的這個愛好,把孩子吸引到學習中來。而且故事對于小學生來說,有著一種特殊的魅力,故事導入,能讓學生的注意力高度集中,入境極快。
我在教四年級的《烏塔》時,我是這樣導入的:“同學們:你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給同學們講一個小女孩的故事。她的名字叫烏塔,(板書:烏塔)她只有14歲,但她經(jīng)過充分的準備和精心的籌劃,獨自一個人游歷歐洲。她是個怎樣的女孩呢?今天,我們一起去認識這個外國的小朋友吧?!?/p>
學生的學習興趣,被我充分調動起來了。孩子們津津有味地去自己讀課文,讀得特別認真,因為我成功調動了孩子們的好奇心。
三、充分利用導語,激發(fā)學生的學習熱情
日本心理學家瀧澤武久實驗結果表明:一旦學生對學習失去感情,則學生的思維理解、記憶等認識機能就會受到壓抑和阻礙。語言是表達感情的主要手段,在教學中,教師可以用優(yōu)美、生動的語言,激發(fā)學生情感,調動學生的學習熱情。把學生帶進教材內容的情境中來。
人教版的教材,每個單元前都編排上導語。導語有導學的功能,語文教師可以充分利用教材的有效資源,引導學生進行學習。
例如我在教四年級的20課《古詩兩首》時,我是這樣導入的:“親愛的同學們,愛是人類最美好的情感,愛,使人間充滿溫暖。人生苦短,在漫漫人生路上,除了親情之外,還有一種情感最純潔、最珍貴,那就是友情。有人說,友情是真摯而寶貴的。老師今天就帶大家一起學習有關友情的古詩。(板書:20.古詩兩首《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》、《送元二使安西》)
利用導語導入,激發(fā)了學生學習的興趣,調動了學生去欣賞課文,去感受語文學習魅力的內驅力。這樣的導入方式,不僅吸引了學生的注意力,而且可以加深學生對課文中心的體會和了解,一舉兩得,取得了事半功倍的效果。
四、游戲導入,其樂無窮
學習興趣是直接推動學生參與學習活動的心理動因,語文課的導入設計必須能夠激發(fā)學生的興趣。游戲可以讓學生的注意力得到高度集中,感知力、理解力和創(chuàng)新力都處于最佳發(fā)揮狀態(tài)。
老師可以抓住孩子們喜歡玩游戲的特點,在課堂上,把玩游戲當作一種很好的導入藝術手段。
我在教四年級的《貓》時,我就是用游戲導入的,“同學們,喜歡玩游戲嗎?今天,我們一起玩《手指變變變》,大家起立。一個手指頭,變變變,變成小青蟲,爬呀爬;兩個手指頭,變變變,變成小白兔,蹦蹦跳;三個手指頭,變變變,變成小花貓,喵喵喵。同學們就像一只可愛、有趣的小花貓呀!今天我們就跟著老舍先生,去認識他筆下的貓,看看它是怎樣的?”(板書課題:貓)
我通過游戲的導入方式,成功地調動了學生的學習積極性,并且也成功地把玩游戲和學習的內容有機結合起來。當時還有兩個中心??荚u組的老師聽課,他們給的評價還不錯。
總之,課前導入是教師與學生進行良好溝通的方式,只有“親其師”,才能“信其道”。正如第斯多惠所說:“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞”。 實踐證明,語文教師在課堂教學中長期堅持精彩、有效的導入,不僅能潛移默化地養(yǎng)成學生的審美情趣,還能幫助學生樹立正確的人生觀、價值觀。精彩的導入,是有效課堂必不可少的序幕,它能喚起學生的求知欲,激發(fā)學生全身心地投入到學習之中。精妙的導語,能夠啟迪學生思維,激發(fā)學生興趣,從而達到讓學生快樂學習,提高課堂效益的目的。
【作者單位: 建水縣官廳小學 云南】