王向云
在現(xiàn)代教育技術下,平板可以借助各種軟件實現(xiàn)數(shù)字化學習資源中的交互、遠程學習支持服務;可以給教師在制作多媒體課件和進行課堂評價時提供方便;借助慕課平臺,平板甚至能實現(xiàn)課堂的翻轉與開放……
Storyline軟件是一款不需要編程的課件制作軟件。教師通過它可以輕松實現(xiàn)Powerpoint的功能,它自身帶有具交互功能的幻燈片,教師可以根據(jù)需要選擇適合的交互幻燈片。利用Storyline制作的課件是可以發(fā)布的,并且它符合美國的SCORM標準,這就使得課件可以在多個平臺上重復使用,大大提高了課件的使用率。Storyline制作出的課件不僅可以用在課堂上,還可以用于學生自學。它的交互性讓學生有更多的自由空間,從而為培養(yǎng)學生創(chuàng)造力提供了條件。
一、Storyline軟件的特殊功能
第一,Trigger功能。Trigger釋義“觸發(fā)器”,它的功能在于引發(fā)一個事件的發(fā)生。比如,針對一年級學生設計課程時,考慮到他們的識字量有限,需要配上相應的字詞語音,當他們遇到不認識的字,可以通過點擊文字來觸發(fā)文字的語音。在使用課件時,教師常常希望可以自由操控視頻,這時可以通過勾選顯示滾動條,使視頻自由后退與前進。Trigger功能類似Powerpoint中的超鏈接,但是超鏈接打開時會彈出一個對話框,這會對低年級自學者造成困擾。在Powerpoint中的超鏈接只能是當前文檔中的某一張幻燈片、原有文件或網(wǎng)頁、電子郵件地址,但是在Storyline中通過trigger功能不僅可以達到以上三種效果,還可以改變對象的狀態(tài)、控制音視頻的進度等。
第二,Layer功能。Layer釋義“圖層”,它的作用在于使各元素可以獨立編輯并能在一張幻燈片下疊加無數(shù)圖層。比如,在美術欣賞課中,我們通常會希望在展示一幅圖畫后有相應的解說,但又不希望文字覆蓋在圖畫上造成畫面混亂,這時可以利用圖層功能,在保留原圖畫的基礎上,附上解說詞。Layer功能能使一些圖層隱藏在幻燈片下,所以,當我們縱觀整個幻燈片的時候,思路會更加清晰。
第三,Timeline功能。Timeline釋義“時間軸”,它的作用在于使不同的對象根據(jù)需求在不同時間出現(xiàn)。時間軸位于幻燈片編輯區(qū)的下方,所有這張幻燈片中的對象都可以通過鼠標的拖拽實現(xiàn)不同時間的出現(xiàn)。Timeline功能類似于Powerpoint中的自定義動畫,在自定義動畫中可以設置對象出現(xiàn)的時間,很明顯Timeline的拖拽方式使我們操作起來更簡單方便。
第四,音頻和視頻的剪輯功能。在Powerpoint中插入的音頻和視頻是不可以編輯的,如果教師想編輯還需要通過第三方軟件。但在storyline中可以實現(xiàn)對音視頻的剪輯。比如,一段音樂的前奏太長,需要將前一段剪掉;視頻的右上角有一個廣告圖標,在不影響整體畫面的情況下可以剪掉。這樣強大的功能使教師制作課件更加便利。
第五,Quizzing功能。Quizzing釋義“測驗”,它的功能在于對學習內(nèi)容進行強化和反饋,同時增加了學習的趣味性和交互性。通常情況下,我們在講完知識點后會利用相應的習題來強化,在Powerpoint中一般采用單選、多選或填空來分類羅列習題,但在Storyline中可以通過Quizzing功能設計一個闖關游戲,題目不僅僅是單選和多選,還可以是匹配題、拖拽圖片等等,最后測驗完成后還有一個反饋。在Storyline中,測驗的形式是多樣的,呈現(xiàn)方式也更個性化,能調(diào)動學習者的興趣。
二、Storyline的優(yōu)點
PowerPoint是一種專門用于制作演示用的多媒體幻燈片的工具。在PowerPoint中可以方便使用文本、圖形,能導入圖像、聲音、動畫、視頻影像等多媒體素材,并可以設計各個幻燈片的播放效果,實現(xiàn)鼠標操作和自動播放幻燈片。
Flash是一款專業(yè)的動態(tài)網(wǎng)頁制作工具,可以綜合性的對多種多媒體素材進行處理,交互性強,靈活性好。
Storyline是一款新的課件制作軟件,可以對多種多媒體素材進行綜合處理,它自身的測驗功能使其交互性更加突出。
下表是關于三款軟件的對比分析:
Storyline軟件簡單易學,做出來的課件交互性強,不僅可以用于教師的課堂展示,還可以用于學生的課下自學;不僅可以放在多種平臺上達到資源共享,還可以在iPad上使用。它克服了PowerPoint的形式單一,吸取了Flash的交互設置,是一款不錯的課件制作軟件。
三、Storyline軟件的教學功用
第一,能創(chuàng)設輕松的學習環(huán)境,營造良好的創(chuàng)造氛圍。心理學家羅杰斯認為,一個人的創(chuàng)造力只有在他感覺到“心理安全”和“心理自由”的條件下,才能獲得最優(yōu)表現(xiàn)和發(fā)展。創(chuàng)設輕松的學習環(huán)境,就是教師要給學生一個自由的空間,讓他們的思維得到充分的發(fā)展。比如,在小學美術課《中國小朋友的畫》中,教師以《我是小小粉刷匠》這首歡快的視頻歌曲導入,創(chuàng)設了一個輕松愉悅的學習環(huán)境,激發(fā)兒童的學習興趣,營造了良好的創(chuàng)造氛圍。
第二,利用多重感官刺激,為培養(yǎng)創(chuàng)造力提供條件。用Storyline制作的課件可以刺激多重感官,激發(fā)兒童的想象力,既有助于他們掌握知識,也有助于培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力。比如,在《中國小朋友的畫》一課中,教師選取了幾幅與兒童生活相接近的作品作為主要學習內(nèi)容。每幅圖片配有相關的背景音樂,比如大公雞的作品,配的音頻是大公雞的鳴叫聲;我和媽媽一起跳繩的作品,配的是跳繩歌。為了方便課件的使用,每幅圖片旁邊還設置了暫停按鈕,可以自由控制背景音樂。這樣的設計安排讓學生身臨其境,激發(fā)了他們的想象力,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造力。
第三,交互以游戲為主,激發(fā)學生興趣。學習者對于感興趣的事物,會主動進行探究學習。教師可以利用Storyline軟件中特有的交互手段,針對小學生的認知特點,設置一系列題目。比如,針對我和媽媽一起跳繩的題目是“請選擇與圖片相一致的表情”,在可選擇的答案旁給出一個笑臉,一個哭臉,當單擊笑臉的時候,小孩的笑聲會出現(xiàn)(如圖一)。這樣的題目設計,滲透了情感的考查,學生在游戲中鞏固了所學內(nèi)容。
第四,反饋以鼓勵為主,增加學生創(chuàng)造的信心。小學生渴望得到教師或家長的認可,因此課件中的交互以鼓勵語為主。適當?shù)墓膭羁梢允箤W習者付出更多的努力來達到目標。例如,每做完一題會有相應的提示,正確則通過,并且伴有一個正面反饋,如“你真棒”(如圖二)。錯誤則重做,隨之有一個鼓勵語,如“繼續(xù)加油”。
Storyline軟件目前的使用率還不是很高,但是它確實具有許多優(yōu)勢,尤其是強大的交互手段和教學兩用功能,在保證學習者發(fā)揮主體地位的同時,有助于培養(yǎng)學習者的自學能力,促進學習者創(chuàng)造力的發(fā)展。
(作者單位:云南師范大學教育技術系)