廖建文
未來會火的創(chuàng)業(yè)模式
對目標(biāo)客戶的思考也極其重要。企業(yè)會經(jīng)常發(fā)問:誰是我的客戶?當(dāng)企業(yè)發(fā)問的時(shí)候,實(shí)際上就把自己定位于細(xì)分市場,自然會瞄準(zhǔn)細(xì)分市場的特性。因此,針對目標(biāo)客戶的服務(wù)都是滿足目標(biāo)客戶特性的需要,但卻放棄了其他非目標(biāo)客戶群體。
如果說游戲的目標(biāo)市場是年輕男性,當(dāng)你把游戲機(jī)做到速度快、圖像逼真,追求驚險(xiǎn)刺激、讓人如臨其境時(shí),就放棄了女性和中老年人市場。換句話說,這些人群并不是沒有需求,而是你把游戲設(shè)計(jì)成預(yù)想的那樣,導(dǎo)致他們沒了需求。所以我們要考慮,如何跳出目標(biāo)客戶的特性來尋求共性,把共性做到最大化。比如說Wii講究簡單互動,這個(gè)特性男女老少皆宜。它將互動性做到最大化,原先的物理性能(速度、圖像)就變得不重要了。Wii的銷量之所以超過Xbox,因?yàn)樗姆强蛻羧后w要比目標(biāo)客戶群體更大。
再往前走,企業(yè)家群體意識會大幅提升
企業(yè)家是一個(gè)非常獨(dú)特的群體,他們在社會結(jié)構(gòu)層面都是非常孤獨(dú)的人群,沒有企業(yè)家集體的群體意識。但是這個(gè)正在改變,因?yàn)楝F(xiàn)在的年輕人很獨(dú)立,很有激情,他們會使得未來不是學(xué)而優(yōu)則仕,而是學(xué)而優(yōu)則商。我希望他們用創(chuàng)業(yè)改變自己、用創(chuàng)業(yè)改變周邊社區(qū)、改變社會。在全球范圍內(nèi),一個(gè)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展不是因?yàn)橛腥?00強(qiáng),而是因?yàn)橛猩鷻C(jī)勃勃的創(chuàng)業(yè)人群。中小企業(yè)解決兩個(gè)問題,一個(gè)是就業(yè),還有一個(gè)就是創(chuàng)新。中國GDP百分之多少是來自中小企業(yè)?70%。就業(yè)呢?80%。就業(yè)增量呢?90%。
體驗(yàn)創(chuàng)造價(jià)值
在當(dāng)今時(shí)代,價(jià)值創(chuàng)造的基礎(chǔ)已經(jīng)改變,企業(yè)必須認(rèn)識并融入這種改變。企業(yè)需要突破以往以企業(yè)為中心的觀點(diǎn),而轉(zhuǎn)向以消費(fèi)者和企業(yè)互動為基礎(chǔ)的價(jià)值創(chuàng)造觀。在新的觀念下,消費(fèi)者個(gè)體并不是企業(yè)產(chǎn)品的接受者,而是體驗(yàn)的核心。市場不再是企業(yè)將產(chǎn)品交付給消費(fèi)者的場所,而是雙方互動的價(jià)值創(chuàng)造之地。企業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)必須從內(nèi)部流程質(zhì)量和效率,轉(zhuǎn)向與消費(fèi)者互動的質(zhì)量上。
信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)帶來了更為廣闊的空間。體驗(yàn)不再與獨(dú)一無二的產(chǎn)品相關(guān),可能實(shí)現(xiàn)相同的產(chǎn)品不同的體驗(yàn)——即企業(yè)提供標(biāo)準(zhǔn)的平臺化產(chǎn)品,消費(fèi)者則根據(jù)自身需求,對產(chǎn)品進(jìn)行再生產(chǎn),形成獨(dú)特的體驗(yàn)。如蘋果提供了標(biāo)準(zhǔn)的iPhone,但消費(fèi)者可以通過其App Store中數(shù)十萬的應(yīng)用程序打造獨(dú)一無二的手機(jī)。這種建立在統(tǒng)一平臺上的無限可能性,將為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)帶來更為廣闊的空間。
生態(tài)圈的競爭
企業(yè)的成長有很多方向可以選擇,回答不做什么往往比回答做什么更難。什么是企業(yè)的邊界?就成長方向而言,企業(yè)可以走:1.縱向一體化;2.地域的擴(kuò)展;3.多元化。
縱向產(chǎn)業(yè)鏈的整合有多方面的原因,其中一個(gè)重要原因是因?yàn)槟壳半A段別人做得不如他好,產(chǎn)業(yè)鏈的配置達(dá)不到他的要求,于是自己去做,但絕對不能把這當(dāng)做一個(gè)常態(tài),只是特殊經(jīng)濟(jì)時(shí)期的特殊產(chǎn)物,再往前發(fā)展,價(jià)值鏈肯定是會專業(yè)化分工,每個(gè)專業(yè)環(huán)節(jié)都會有專業(yè)公司出現(xiàn),慢慢第三方做得會更好,反應(yīng)速度快、成本低,很多公司就沒有動力做縱向擴(kuò)展。另外,從公司戰(zhàn)略研究和歷史來看,相關(guān)多元化整體回報(bào)要高于非相關(guān)多元化。經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展往往會給非相關(guān)多元化的企業(yè)提供相當(dāng)寬松的生存環(huán)境。當(dāng)行業(yè)競爭加劇后,企業(yè)整體上都會有一個(gè)回歸主業(yè)的過程。
從連接機(jī)制變化看商業(yè)關(guān)系重構(gòu)的基本邏輯
連接是構(gòu)建商業(yè)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的基本機(jī)制,它將企業(yè)、用戶、產(chǎn)品等商業(yè)元素關(guān)聯(lián)形成商業(yè)關(guān)系。連接就是商業(yè)模式,將不同資源整合、系統(tǒng)化,以形成價(jià)值創(chuàng)造和價(jià)值獲取能力。在微觀層面,連接表現(xiàn)為研發(fā)、生產(chǎn)、管理、銷售等企業(yè)運(yùn)營模式;宏觀層面則表現(xiàn)為企業(yè)間、產(chǎn)業(yè)間,甚至區(qū)域和國家經(jīng)濟(jì)體之間的競合互動模式。
基本商業(yè)關(guān)系形態(tài)下,商業(yè)元素和關(guān)聯(lián)路徑的系統(tǒng)化程度并不高,連接強(qiáng)度較低,交互性不足,連接目的不清晰,連接范圍也較有限。此時(shí),產(chǎn)品是商業(yè)關(guān)系中重要的連接媒介。
企業(yè)持續(xù)成長的戰(zhàn)略思考
可持續(xù)成長的戰(zhàn)略思考有八大基本原則,每個(gè)基本原則關(guān)注的問題是不一樣的??缃缭瓌t是讓我們想辦法把非客戶變成客戶;價(jià)值原則是指我們要把成長的方向定在最有價(jià)值鏈的環(huán)節(jié);顛覆原則是我們應(yīng)該先在非主流市場里完善一個(gè)商業(yè)模式,然后再進(jìn)入主流市場;共性原則是我們要跨越不同的細(xì)分市場,強(qiáng)調(diào)實(shí)現(xiàn)共性的最大化而不是個(gè)性的最大化??沙掷m(xù)成長的戰(zhàn)略思考是一個(gè)戰(zhàn)略的生態(tài)系統(tǒng),有一些是最基本的原則,即平衡原則、核心原則和重復(fù)原則。一個(gè)企業(yè)的現(xiàn)金流業(yè)務(wù),成長業(yè)務(wù)和萌芽業(yè)務(wù)要實(shí)現(xiàn)平衡,要圍繞一個(gè)核心去發(fā)展,并且要有一個(gè)可重復(fù)的成長路徑。