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動畫制作中動作與場景設計的研究

2015-10-21 19:53何佳
中學生導報·教學研究 2015年1期
關鍵詞:場景設計動畫制作細節(jié)

何佳

摘要:隨著社會經濟的不斷發(fā)展和進步,動畫制作的技術也得到了巨大的發(fā)展,在動畫制作的過程中,要充分的理解劇情以及人物的特點對其進行動作和場景的修飾。所以,怎樣利用場景的渲染讓觀眾獲得更好的視覺享受就十分重要了。同時怎樣使劇中人物的動作顯得更加形象也是在動畫制作中需要考慮的問題。本文分析了動畫制作中的相關場景設計,論述了制作動畫過程中的動作設計,指出了注重細節(jié)對動畫創(chuàng)作的重要意義。

關鍵詞:動畫制作;場景設計;動作設計;細節(jié)

一、動畫制作中相關場景的設計

1、局部色彩和整體色彩之間的關系。在制作動畫場景的過程中,作者要使用作品的旋律和色彩的基調把動畫的主體表現(xiàn)出來。所以對于動畫色調的整體關系主要方面有:(1)動畫的色彩基調要統(tǒng)一協(xié)調;(2)要在對比中組成動畫的色彩基調;(3)在運動中要形成對比以及統(tǒng)一的整體色彩關系。動畫的人物和環(huán)境不但是制作的基本內容,還是構成動畫影視的基礎。所以在設計動畫場景以及動作時,也要注意動畫人物造型和空間環(huán)境色彩的對比關系。

2、動畫場景制作中自我風格的體現(xiàn)。場景設計人員在對色彩基本原理和規(guī)律進行充分理解的同時,還要靈活地使用主觀色彩意識。在動畫長江合計和場景調度當中,動畫創(chuàng)作者能夠使用自我主觀色彩意識來分割重組場景,組成一種新的視覺元素來體現(xiàn)動畫的主題,盡可能地使觀眾的視覺要求得到滿足。

3、主觀色彩在動畫場景設計中起到的作用。一個優(yōu)秀的動畫設計師在對動畫場景的實際景物體驗和觀察后,要形成自己獨特的主觀色彩意識,在對事物色彩的逐漸掌握中,要不斷實現(xiàn)自我主觀色彩在思維中的逐步升級。創(chuàng)作者的主觀色彩意識的培養(yǎng)是通過寫生訓練和觀察來實現(xiàn)。尤其是在客觀的條件無法滿足動畫畫面制作的需要的時候,主觀色彩意識就會起到十分重要的作用。場景設計人員可以在思維中掌握色彩的常識,把景物的色彩進行拆分再進行重新組合,使得畫面的色彩顯得更加完善和美麗。因為自然環(huán)境中的景觀事物有關照的影響,所以必須對其加以修飾之后才可以用在動畫畫面上。動畫設計者要在關照的配合下參照自然界的色彩和景物進行場景設計,要凸顯相互管色彩意識在制作動畫場景中的重要地位。

二、制作動畫過程中的動作設計

1、動作設計的因素。對于影視動畫來講,不管是人物還是事件敘述,劇中角色人物的動作都是演繹和表達的最重要因素。角色動作的設計是否合理將對整部動畫影片的質量造成直接影響。所以,在動作設計的時候,要仔細分析和研究角色動作的因果關系,這是設計動作的首要環(huán)節(jié)和關鍵因素,對于動畫人物的動作設計主要包含五個因素:(1)性格:指的是動畫中角色人物在動畫影片中具備的性格特點;(2)情緒:指的是動畫角色在進行動作表演的時候的心情;(3)特征:指的是動畫角色的形象特點;(4)劇情:動畫的故事的具體內容;(5)場景:動畫影片中設置的場地景物。以上五個因素之間的關系是相輔相成的,

2、夸張手法在動作設計中起到的作用。動畫影視是一門與眾不同的繪畫表演藝術,如果單一地將實際生活中動作都搬到動畫中加以應用,就不能稱作是動畫創(chuàng)作。因此這就要求我們要在實際動作的基礎上使用動畫的特征對其加以修飾,進而得到更好的意識效果。在創(chuàng)作動畫的過程中,動作設計人員往往都會運用夸張的手法來體現(xiàn)動畫中的事物動作。但是為了保證夸張動作的合理性,必須要符合以下幾個要求:(1)夸張的事物要來源于生活。藝術是來源于生活并且高于生活。所以在動畫制作中使用夸張同時也是創(chuàng)作人員對實際生活動作的提煉,脫離生活的創(chuàng)作作品會讓人難以理解,達不到預期的效果。(2)使用夸張手法要帶有目的性。動畫中的夸張通常是用來著重表現(xiàn)畫面中的某一個方面的,例如在一個角色十分費力地舉起一個重物的時候,我們重點表現(xiàn)的是角色的肥力,而不是這個物體有多重,所以在進行創(chuàng)作的時候,不管我們把這個重物畫得多大多重,如果不與角色的動作相互配合,就不能利用夸張的手法表現(xiàn)出這一費力現(xiàn)象。另外,夸張是有選擇性的,我們要按照劇情的需要來運用夸張手法。使用多余的夸張手法不但會誤導觀眾的關注方向,還很有可能使之成為作品的一大敗筆。(3)要適度地運用夸張手法。凡事都要遵守適度的原則,夸張的運用也不例外,過度的使用夸張不但會導致角色動作的不合理,還不利于影片內容的表現(xiàn)。例如在表現(xiàn)角色打噴嚏的時候,只要表現(xiàn)出周圍草木移動就可以了,如果表現(xiàn)出周圍的汽車被吹走的話,就顯得有些過了。運用夸張手法是動畫創(chuàng)作人員的一項基本技能,他們通常使用夸張的表現(xiàn)手段對動畫中的情節(jié)個動作進行修飾,能夠幫助影片動作獲得更好的喜劇效果。

3、動畫影片風格對工作的影響。每一部動畫影片都有其獨特的風格特點。所以動畫中每一個動作的表現(xiàn)手法都要很據(jù)影片的動作風格,不能與之偏離。例如在《蠟筆小新》作品中不可以出現(xiàn)《貓和老鼠》作品中的夸張動作。由此可見,一個正確的、合理的動作設計都逆序要經過創(chuàng)作人員的仔細分析和判斷。因為每一個時代的科學技術水平都有很大差異,所以在動畫的創(chuàng)作區(qū)間,創(chuàng)作人員需要在日常的生活中不斷地研所和積累,這樣才能夠創(chuàng)造出更加合理的動作設計。

總的來講,制作動畫過程中的場景和動作設計是非常復雜的,創(chuàng)作者都要盡力地把整個設計過程進行清晰地整理,并且要注意創(chuàng)作的細節(jié),這樣在長期的創(chuàng)作中才可不斷地取得進步。

參考文獻:

[1]姜曉松,潘婷婷.論動畫角色造型的藝術特點與設計理念[J].硅谷.2011(03)

[2]李娜.動畫角色造型設計的相關問題探究[J].大舞臺.2011(03)

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