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快樂學習是學好數(shù)學的前提

2015-10-21 17:12李玲
教育·綜合視線 2015年7期
關鍵詞:教材游戲活動

李玲

活動是小學數(shù)學教學的抓手之一,設計學生最喜愛的一種活動,特別是設計數(shù)學游戲開展教學,既避免了數(shù)學學習的單調與枯燥乏味,又能增強小學生數(shù)學學習的愉悅性與趣味性,完成數(shù)學教學任務。在教育教學改革的今天,老師應加強數(shù)學活動這種教學手段的應用,使這種寓數(shù)學學習于游戲之中的教學形式更貼近孩子,使它成為提高教學質量的有效手段。那么在數(shù)學活動中,如何在“玩”中讓孩子學習數(shù)學呢?

游戲:激發(fā)學生的學習熱情

孩子們都喜歡看“熊出沒”,在教學認識更大的數(shù)時,我就利用孩子們玩“熊大熊二”的游戲,但是要保護森林的話,必須要先闖關。如,第一關:黑板上有一題比較大的數(shù)(7-8位的數(shù)),必須正確讀出這個數(shù),才算過一關。(由此激發(fā)他們的興趣和自信),答案出來后,以此類推再設很大的數(shù)(9-10位的數(shù))、更大的數(shù)(10-12位的數(shù))等關卡。過三關才能完成保護森林的任務,這樣一來,同學們互相出題過關,學習熱情很高,很快同學們就在游戲中提高了認識更大數(shù)的能力。

游戲作為教學方法使用,主要是完成教學任務,設計出學生喜歡的游戲,就能很容易突破教學重點、難點,在《線與角》這一章教學時,我充分挖掘教材,設計教學游戲。例如:“線的認識”比比誰列舉的直線(射線、線段)的例子多,課堂很快就活躍起來,從天上到地下,無所不包,在學生的爭論聲中,它們之間的區(qū)別與聯(lián)系很快搞清楚了。同理“相交與垂直”的教學,也采用男女生打擂臺的辦法開展比賽活動,都很快明白“相交不一定垂直,但是垂直一定會相交”;在“旋轉與角”的教學中,比比學生動手做的角,哪個更好用更穩(wěn)固,哪個容易旋轉;展示90度角,180度角,360度角,比較角的大小等活動。課堂氣氛熱烈,學生參與和競爭意識都很高,游戲活動中教學重點突出,難點被活動突破,學生的思維活躍了,學生學習數(shù)學的興趣也提升了。

依據(jù)教材,設計生動有趣的游戲,對于提升學生的學習能力幫助很大,教師在設計時圍繞學生的能力下足功夫,研透教材,關注學生的發(fā)展為主線。例如教學《運算率》這一章時,通過計算卡片來玩游戲,學生在比較中發(fā)現(xiàn)運算定律的便捷,并且錯誤率極低,從而增強學好運算率的信心,提升了學習能力。在“24點游戲”(北師大四年級數(shù)學教材49頁第五題),我充分發(fā)掘課程資源,設計了不同的撲克牌,要求學生用不同的方法計算出24點出示撲克牌A、2、3、4,學生用不同方法來計算,限時5分鐘,然后以哪位同學使用方法多的為勝,小組的使用方法多為小組勝利,整個教學場面熱鬧起來,展示了不同方法,如:1×2×3×4=24,同理,1×4×3×2=24,1×3×2×4=24等,學生在爭議的過程中,認識了乘法交換率表示的實際價值,加深對教材的理解,同時在本題的計算中也出現(xiàn)了(1+2+3)×4=24,( 1+3)×(2+4)=24等計算方法,通過這個游戲,提升了學生通盤考慮問題的能力和基本計算能力,掌握了運算定律。

不同的活動環(huán)境培養(yǎng)思維

新版本教材創(chuàng)設的問題情境接近生活實際,為利用游戲開展教學提供了案例,因此我在教學中注意使用教材,聯(lián)系生活實際開展教學,利用不同的教學情境,培養(yǎng)學生的抽象思維能力,發(fā)展學生的幾何直觀。在《方向與位置》這一章的教學中,我創(chuàng)造性的使用教材,創(chuàng)設了不同的游戲環(huán)境。例如“去圖書館”這一節(jié)課,我利用我們教室在一樓的優(yōu)勢,讓學生設計去我校圖書館的路線,并讓學生用步幅來實際進行了測量,通過這個策略學生理解了測量的方法,繪制了圖形,設計了最佳路線,通過觀察發(fā)現(xiàn)了去圖書館借書人最少的時段,形成了設計方案,進一步讓學生規(guī)劃到少先隊活動室的最佳路線和最佳活動時間,學生也都設計出來了。在“確定位置”這一節(jié)課教學時,從每個人在班級的位置利用數(shù)對來確定自己的位置開展設計活動,要求設計不同的方法,并能使同學們一看就明白各人的位置,徹底把學習的權利還給了學生,課后要求同學們確定我們班在學校的位置,操場上籃球架的位置,利用數(shù)對進行確定看看那一組設計的更合理,下課后操場上都是學生忙碌的身影,在作業(yè)展示中,學生展示了不同方法確定的數(shù)對,達到了預設的教學目標,完成了教學任務。本章中結合象棋盤利用數(shù)對來確定“馬”“相”的位置(北師大四年級數(shù)學教材第六十五頁第三題),我采用雙雙擁有車、馬、炮、相、將(帥)的棋子來開展游戲,第一步要求會別馬腿,學生很快圍繞這個要求展開,很快就找到別馬腿的位置,通過“跑”“別”引導學生學會確定位置。第二步要求是馬后炮,學生很快玩的得心應手,快樂結束,現(xiàn)在我們班男孩、女孩都會下象棋了。

新教材設計了不少學生觀察與實踐的內容,教師要充分利用活動素材,針對性組織學生參與實踐,培養(yǎng)學生的動手能力。例如“數(shù)學好玩——滴水實驗”教學中放手給學生去分組實驗,去觀察,完成學習任務,學生四人一組,兩人觀察,一人計時,一人指揮,半小時實驗數(shù)據(jù)出來了,整體都達到會觀察,會計算,會交流,鍛煉了學生動手能力。

結束語

數(shù)學活動是培養(yǎng)學生能力的橋梁,充分挖掘教材,開展有益的游戲活動,促進學生對知識的理解、消化與吸收,對于學生的學習有事半功倍的效果。

(作者單位:安徽省阜南縣第二小學)

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