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淺議以形式分類的動(dòng)漫互動(dòng)電子書類別及特點(diǎn)

2015-10-13 21:29:56
人間 2015年13期
關(guān)鍵詞:移動(dòng)終端類型電子書

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淺議以形式分類的動(dòng)漫互動(dòng)電子書類別及特點(diǎn)

李冉

(天津科技大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,天津 300457)

李冉,女,目前為天津科技大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系教師,研究方向?yàn)閯?dòng)畫。

摘要:目前由于制作周期短、操作簡單、投入低廉、盈利迅速等原因,動(dòng)畫電子書的數(shù)量多集中在傳統(tǒng)型上。傳統(tǒng)型動(dòng)畫電子書的壓倒性數(shù)量導(dǎo)致動(dòng)畫電子書的市場類型較為單一化,對于智能終端的平臺(tái)屬性的應(yīng)用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。然而,另一方面我們也驚喜的看到,市場對于傳統(tǒng)電子書的新探索也在逐步推進(jìn),各大動(dòng)畫巨頭紛紛對本公司旗下的動(dòng)畫形象進(jìn)行電子書的衍生開發(fā)

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;移動(dòng)終端;應(yīng)用程序;電子書;類型

人們對在移動(dòng)智能終端上將一部動(dòng)畫作品以互動(dòng)電子書的形式進(jìn)行移植做了很多嘗試,發(fā)布了很多相關(guān)的產(chǎn)品。那么如何區(qū)分?jǐn)?shù)量龐大的互動(dòng)電子書,分類方法很多,最合適的方法就是以電子書的形式為切入點(diǎn)分為三類,分別是傳統(tǒng)型、動(dòng)態(tài)漫畫型與多媒體融合型。

一、傳統(tǒng)型

目前在智能應(yīng)用市場上的互動(dòng)電子書中,平面漫畫類電子書數(shù)量最多。他們中間大多數(shù)產(chǎn)品只是將傳統(tǒng)紙質(zhì)的漫畫、繪本等書籍的內(nèi)容從書本移植到了電子平臺(tái)上,并且并沒有將視聽立體化,無法使用戶獲得更多的異于閱讀紙質(zhì)書籍的感受。大部分電子書增加了人聲朗讀或背景音樂的功能,增加了聽覺。但就總體來講,并沒有很好地運(yùn)用平臺(tái)特性,也沒有利用平臺(tái)特有的優(yōu)勢。很多產(chǎn)品打著互動(dòng)電子書的名號(hào),但是在真正使用時(shí),用戶的體驗(yàn)并不是太好。這是因?yàn)橛脩舯旧磲槍Σ煌襟w的不同媒體特性會(huì)產(chǎn)生不同的期待。在熟悉移動(dòng)智能終端之后,用戶本身對這一新媒體平臺(tái)有了一定高度的要求和期待,如果動(dòng)漫互動(dòng)電子書僅僅是單純的移植而不是根據(jù)平臺(tái)特征做進(jìn)一步的開發(fā)了話,在用戶有期待卻未能得到滿足的情況下,用戶體驗(yàn)肯定是不好的。

二、動(dòng)態(tài)漫畫型

“MOTION COMIC”又稱“動(dòng)態(tài)漫畫”,由美國華納兄弟公司命名,始見于2005年為配合電影《黑暗騎士》宣傳而制作的一些由同名漫畫改編的動(dòng)態(tài)作品。這種漫畫在原有漫畫圖片的基礎(chǔ)上,加上了鏡頭的推拉搖移,讓里面的人物可以做一些簡單動(dòng)作,再配以旁白、對話、音樂等各種音響效果。以一定程度的動(dòng)感、配音,讓漫畫有尤如觀看動(dòng)畫一般的效果,但同時(shí)又能夠保留看漫畫的感覺。

這一類的互動(dòng)電子書在將紙質(zhì)動(dòng)漫書籍內(nèi)容移植到移動(dòng)終端平臺(tái)之后,利用平臺(tái)優(yōu)勢,在視覺、聽覺之外,增加了觸覺。有些互動(dòng)電子書還增加了重力感應(yīng)。觸覺和重力感應(yīng)的增加,不僅為電子書的表達(dá)增加了空間,還大大提升了用戶體驗(yàn)。例如《守望者》是美國漫畫界的一部珍寶級(jí)漫畫,獲獎(jiǎng)無數(shù)?,F(xiàn)在這個(gè)美國史上最著名的漫畫小說改編的的動(dòng)態(tài)數(shù)碼版漫畫已經(jīng)面世,下載率很高,用戶體驗(yàn)反響也很好。[2]

這是因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)型的互動(dòng)電子書不同,動(dòng)態(tài)漫畫不是簡單將漫畫從平面轉(zhuǎn)為動(dòng)態(tài),而是在創(chuàng)作動(dòng)漫互動(dòng)電子書的過程中加入了很多交互內(nèi)容,大大增加了動(dòng)漫產(chǎn)品與讀者之間的互動(dòng),用戶可以通過手機(jī)及平板電腦等獲得豐富的閱讀體驗(yàn),比如中國出產(chǎn)的動(dòng)態(tài)漫畫《西廂記》既保留了原有連環(huán)畫作品中傳統(tǒng)工筆繪畫的著色、線條和意境風(fēng)韻,又加入了富有民族特色的聲效和配樂及其它可交互的動(dòng)態(tài)元素。

動(dòng)態(tài)漫畫既充分利用平臺(tái)優(yōu)勢,又對平臺(tái)功能加以取舍,保留了了用戶對漫畫的原汁原味的視覺體驗(yàn)。

三、多媒體融合型

多媒體融合型互動(dòng)電子書是指多形式融合的,加入重力感應(yīng),觸覺,交互,震動(dòng)等智能終端平臺(tái)特性用于增加用戶體驗(yàn)或推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的互動(dòng)電子書。

此類電子書不僅有完整的表現(xiàn)主體還充分利用了移動(dòng)終端的平臺(tái)特性,將多媒體在此融合,充分利用并發(fā)揮平臺(tái)不同的功能特色,《莫里斯·萊斯莫先生的神奇飛書》中共有39個(gè)鏡頭,其中23個(gè)鏡頭有交互,12個(gè)為動(dòng)畫鏡頭,5個(gè)游戲鏡頭,一處使用重力感應(yīng)。它將各類多媒體元素融合在一部互動(dòng)電子書內(nèi)。與《莫里斯·萊斯莫先生的神奇飛書》一樣,通過動(dòng)畫改編的互動(dòng)電子書《神探加杰特》同樣也運(yùn)用了各類多媒體形式增加用戶體驗(yàn)。這是一款快節(jié)奏的探險(xiǎn)游戲,2D的游戲畫面還原了動(dòng)畫片中的場景,當(dāng)中的道具也是動(dòng)畫片中出現(xiàn)的,火箭溜冰鞋,降落雨傘,鐵鉤等等。畫面和音質(zhì)無可挑剔,與大多數(shù)互動(dòng)電子書不同的是,《神探加杰特》中還穿插了很多原作漫畫,這也是《神探加杰特》多媒體內(nèi)容融合的特點(diǎn)之一。

目前由于制作周期短、操作簡單、投入低廉、盈利迅速等原因,動(dòng)畫電子書的數(shù)量多集中在傳統(tǒng)型上。傳統(tǒng)型動(dòng)畫電子書的壓倒性數(shù)量導(dǎo)致動(dòng)畫電子書的市場類型較為單一化,對于智能終端的平臺(tái)屬性的應(yīng)用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。然而,另一方面我們也驚喜的看到,市場對于傳統(tǒng)電子書的新探索也在逐步推進(jìn),各大動(dòng)畫巨頭紛紛對本公司旗下的動(dòng)畫形象進(jìn)行電子書的衍生開發(fā),而類型多為應(yīng)用平臺(tái)屬性較多的多媒體融合型。這對于行業(yè)的良性發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。使得大量僅僅將靜態(tài)畫面了音樂進(jìn)行展示的傳統(tǒng)型動(dòng)畫電子書不會(huì)有生存空間,為市場的良性循環(huán)起到了決定性作用。除此之外,對于漫畫本體在智能終端的移植方面,也使得電子書更回歸到書的本質(zhì)體驗(yàn)中,于電子書的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作是另一個(gè)較為重要的發(fā)展思路,漫威等國際漫畫巨頭也逐漸推出了旗下作品在智能終端的動(dòng)態(tài)漫畫產(chǎn)品。從這個(gè)角度看,動(dòng)態(tài)漫畫回歸了書的本體性,而多媒體融合型電子書則更著眼于平臺(tái)特性,這兩種類型的電子書發(fā)展都是市場的一劑強(qiáng)心針。

文章編號(hào):1671-864X(2015)05-0110-01

文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

中圖分類號(hào):J218.7

作者簡介:第一

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