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淺談小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味教學(xué)

2015-09-28 09:02:08河北省秦皇島市海港區(qū)和安里小學(xué)王麗霞
學(xué)苑教育 2015年11期
關(guān)鍵詞:撲克牌小熊圖形

河北省秦皇島市海港區(qū)和安里小學(xué) 王麗霞

一提起數(shù)學(xué)這門功課,許多小學(xué)生就會(huì)覺得枯燥乏味,無外乎一些公式、算式、例題等,好多學(xué)生覺得數(shù)學(xué)是小學(xué)里最難的一門學(xué)科。小學(xué)生好奇、好動(dòng),注意力難于集中,自制力差,但是對(duì)新鮮事物充滿好奇心。因此,在教學(xué)中,我們就應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這種心理特點(diǎn),改變教學(xué)模式,補(bǔ)充一些學(xué)生們易于接受的模式輔助教學(xué),使得枯燥的數(shù)學(xué)課堂生動(dòng)、有趣起來。例如,通過多媒體輔助教學(xué)、講一些有趣的數(shù)學(xué)故事、做一些小游戲等等,把數(shù)學(xué)知識(shí)貫穿其中,學(xué)生易于也樂于接受這些不同模式的教學(xué)方式。

一、運(yùn)用多媒體教學(xué),使得課堂更生動(dòng)、更有趣,使得數(shù)學(xué)知識(shí)更簡(jiǎn)單、易懂

“興趣是最好的老師”,怎樣調(diào)動(dòng)起小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對(duì)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)起著至關(guān)重要的作用。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的欲望和探索精神。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,信息的傳遞交流形式無外乎語(yǔ)言傳遞、靜態(tài)形象以及掛圖、模型以及板書等,課堂效果不是很理想,而多媒體教學(xué)具有聲形具備、動(dòng)靜結(jié)合等功能及優(yōu)勢(shì),可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的大腦、眼、口、手等多個(gè)器官協(xié)同作用,把學(xué)生聽不懂、老師講不通的內(nèi)容,生動(dòng)、形象表達(dá)出來,學(xué)生更容易接受,大大提高了課堂傳授效果。

例如,在講授《認(rèn)識(shí)圖形》一課時(shí) ,我制作了一些大大小小的圖形,如圓、長(zhǎng)方形、正方形 、三角形、梯形等等,再用這些小圖形,組成一些大的畫面 ,讓學(xué)生說出這些畫面像什么,由什么圖形組成,同學(xué)們說有的圖形像大公雞,有的圖形像小貓,或者汽車、輪船等等 ,寓教于樂,在玩樂中學(xué)生們認(rèn)識(shí)了圖形。

再如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)鐘表》一課時(shí),我利用多媒體制作了一個(gè)動(dòng)態(tài)的鐘面,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,時(shí)針走一格分針走一圈,一小時(shí)就是六十分鐘 ;時(shí)針指著幾就是幾點(diǎn),分針指著小格,指著幾就是幾分。在這一課時(shí)上,通過多媒體教學(xué),大大提高了學(xué)生自主探究時(shí)間的能力和興趣。

二、講一些輕松愉快的數(shù)學(xué)故事,結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)生在聽故事的同時(shí),就輕松掌握了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)

小學(xué)生在幼兒園階段,游戲占主導(dǎo)地位,升入小學(xué),課堂中同樣需要一些趣味因素,把輕松愉快的小故事貫穿課堂,能增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,歡聲笑語(yǔ)讓師生變得輕松,氣氛變得活躍。

在課堂上我給學(xué)生們講過一個(gè)《小熊賣魚》的故事,小熊媽媽生病了,為了掙錢給媽媽看病,小熊每天天不亮就起床下河捕魚,趕早市去市場(chǎng)賣魚。一天,小熊剛擺好魚攤,狐貍、黑狗和老狼就來了,小熊見有顧客光臨,急忙招呼:“買魚嗎?我這魚剛捕來的,新鮮著呢!”狐貍邊翻弄著魚邊問:“這么新鮮的魚多少錢一斤啊?”小熊滿臉堆笑:“便宜了,4元一斤?!崩侠菗u搖頭:“我老了,牙齒不行了,只想買點(diǎn)魚身。”小熊面露難色:“我把魚身賣給你,那么魚頭、魚尾賣給誰(shuí)呢?”狐貍甩甩尾巴說:“是呀,這剩下的誰(shuí)也不愿意買,不過狼大叔牙齒不好,也只能吃點(diǎn)魚肉。這樣吧,我和黑狗牙好,咱們一個(gè)買魚頭,一個(gè)買魚尾,不就幫了狼大叔,又幫了熊老弟了嗎?”小熊一聽直拍手,但是仍有遲疑:“好倒是好,可價(jià)錢怎么定啊?”狐貍眼珠一轉(zhuǎn)答道:“魚身2元1斤 ,魚頭、魚尾都是1元1斤,不正好是4元1斤嗎?”小熊用小樹枝在地上畫了畫,然后一拍大腿:“好,就這么辦?!彼娜艘黄饎?dòng)手,不一會(huì)兒就把魚頭、魚尾、魚身分好,小熊一過秤,魚身1 5斤3 0元,魚頭7斤7元,魚尾8斤8元,小熊一共收了他們4 5元。老狼、狐貍、黑狗提著魚,飛快地跑進(jìn)了樹林。

小熊在回家的路上,邊走邊想,我3 0斤的魚,按4元1斤能賣1 2 0元,可現(xiàn)在卻賣了4 5元……小熊左思右想也沒想出來原因,這時(shí)候我就請(qǐng)同學(xué)們幫著小熊想一想到底它的賬哪里算錯(cuò)了?

三、在課堂上引進(jìn)一些小游戲,創(chuàng)設(shè)問題,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

1.小學(xué)生年齡小,對(duì)于抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)難以理解,數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)起來就會(huì)感到非常吃力、費(fèi)勁,而游戲教學(xué)法可以把枯燥、乏味的數(shù)學(xué)知識(shí)通過游戲設(shè)置,讓學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)掌握,令數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣,使得學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣盎然,進(jìn)而取得良好的學(xué)習(xí)效果,并且在游戲中可以鍛煉學(xué)生的意志,使得學(xué)生的聰明才智得以充分發(fā)揮,能大大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

2.游戲教學(xué)法的意義??梢约ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,小學(xué)生正處于身體的生長(zhǎng)發(fā)育階段,身體的各個(gè)器官還不成熟,尤其是神經(jīng)系統(tǒng),他們很難做到長(zhǎng)時(shí)間地集中注意力,集中精力聽課最多不超過2 0分鐘。尤其數(shù)學(xué)知識(shí)比較枯燥乏味、抽象難懂,他們就更沒有學(xué)習(xí)的興趣,但是我們改變教學(xué)模式,把游戲?qū)虢虒W(xué)中,就能給孩子們帶來興趣,一些數(shù)學(xué)知識(shí)接受起來就輕松愉快很多,打消學(xué)生抵觸情緒。讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué)。

3.課堂游戲?qū)嵗?/p>

(1)有一段繩子,用剪刀剪不同的次數(shù),分別可以得到幾段繩子?

憑空想象,學(xué)生很難理解,我在課堂上讓學(xué)生親自操作,把學(xué)生分成小組,讓每個(gè)小組剪斷繩子的次數(shù)分別是1次、2次、3次、4次、5次……每個(gè)小組得到繩子的段數(shù)分別是2段、3段、4段、5段、6段,通過總結(jié),學(xué)生們得到一個(gè)結(jié)論:段數(shù)=剪得次數(shù)+1。通過這樣的游戲,讓學(xué)生動(dòng)手操作,直接突破難點(diǎn),給學(xué)生帶來了輕松愉快的課堂,讓學(xué)生記憶猶新。

(2)撲克牌游戲:同座位的兩位同學(xué),每人手里各拿一副撲克牌,按著牌面上 的 數(shù) 字 (規(guī) 定 J、Q、K按 1 1、1 2、1 3算),先按加法算,每人手里抽出一張牌,誰(shuí)先說出答案,撲克牌歸誰(shuí);再按減法算,仍然是先說出答案者獲勝,撲克牌歸勝者。一個(gè)時(shí)段內(nèi),最后手中撲克牌多者獲勝。

總之,“好之者不如樂之者”,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,老師只有根據(jù)學(xué)生年齡特點(diǎn)及認(rèn)知規(guī)律,根據(jù)教學(xué)需要,把枯燥乏味、機(jī)械呆板的數(shù)學(xué)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)楹?jiǎn)單而充滿樂趣的模式,才能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生成為思維突破的能手。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂只有增強(qiáng)了趣味性,學(xué)生才能熱情高漲,由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),從“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,進(jìn)而成為數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的小主人。

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