文 岑舟 編輯 劉竹溪
為一個(gè)變形金剛的好游戲,我們等了30年
文 岑舟 編輯 劉竹溪
只有技術(shù)成熟之后,變形金剛才有操縱的快感,游戲公司是在和變形金剛粉絲們摸索了30年后才明白的
1983年,玩具廠商孩之寶為了推廣新款的玩具機(jī)器人,找來了漫威漫畫給這些能變形的小玩具寫背景故事,并改編成了動(dòng)畫片。可能他們自己都沒想到,汽車人和霸天虎的名字能傳遍全球。今天,整個(gè)動(dòng)漫游戲行業(yè)都想搭著《變形金剛》的順風(fēng)車風(fēng)光一把,由此,也誕生出了無數(shù)的經(jīng)典。
無數(shù)80后都有過小時(shí)候?yàn)榱速I第一款合體金剛“大力神”向家長哭鬧的經(jīng)歷,這是當(dāng)年的第一代《變形金剛》動(dòng)畫帶來的永恒童年回憶。可能是出于對小時(shí)候被拒絕的經(jīng)歷的報(bào)復(fù),不少人在成年后還是有著強(qiáng)烈的沖動(dòng)買上一堆變形金剛,不少模玩店都要靠著“柱子哥”(汽車人領(lǐng)袖擎天柱的昵稱)混飯吃。
遺憾的是,《變形金剛》的動(dòng)畫雖然紅極一時(shí),也推出過不少游戲,但是缺乏素質(zhì)足夠精良的作品,沒有引起太大反響,這種尷尬的局面直到最近這幾年才出現(xiàn)一定改觀。
變形金剛系列的游戲歷史和動(dòng)畫歷史一樣悠久,早在準(zhǔn)將64和FC這些古老主機(jī)的時(shí)代,就出現(xiàn)過一些變形金剛的游戲,這些游戲看上去都很古怪,而且難度偏高。在那個(gè)年代,根本沒有多少人可以通關(guān),中國玩家們回想FC時(shí)代的時(shí)候,恐怕根本記不起來曾經(jīng)玩過什么變形金剛游戲,唯一有點(diǎn)類似的,是一個(gè)粗糙的《機(jī)器人變飛機(jī)》。
在這之后,無論是PS還是PC,抑或是N64等平臺(tái)上面,幾乎每過一陣子就能出現(xiàn)一些變形金剛的游戲,但是大多數(shù)游戲成本很低,場景看著就像沒錢的攝影棚,操作擎天柱的感覺也不太對勁,而且角色造型看起來也像是紙糊的一樣。
這種游戲需要等到技術(shù)和特技的成熟。直到2007年,好萊塢頭號炸藥愛好者導(dǎo)演邁克爾·貝的《變形金剛》電影上映,再度掀起了一股變形金剛的熱潮,于是動(dòng)視(Activision)趁勢推出了根據(jù)電影版改編的游戲。
隨著《變形金剛》成為系列電影,每一部新片上映時(shí),官方都會(huì)推出一款游戲,這是美國游戲業(yè)趁著電影的熱門效應(yīng)撈快錢的慣常做法。這種急著掙快錢的做法使得超人系列的那些改編游戲大多都是爛作,而動(dòng)視推出的這些變形金剛游戲也都不怎么樣。例如,在2009年,根據(jù)《變形金剛:卷土重來》改編的游戲版在操作手感上非常不友好,使得不少因?yàn)榭催^電影而入游戲坑的玩家憤慨不已。
如果說電影改編游戲是因?yàn)橛螒蚬炯惫麑?dǎo)致的話,那么長達(dá)二十幾年的時(shí)間里面,那些非電影改編的游戲?yàn)楹我材敲丛愀饽??原因可能在于,歐美游戲行業(yè)在主機(jī)這個(gè)領(lǐng)域長期沒有話語權(quán)和主導(dǎo)權(quán)。
長期以來,主機(jī)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者是日本游戲業(yè),尤其是在動(dòng)作游戲領(lǐng)域,日本游戲業(yè)積累了相當(dāng)長久的基礎(chǔ),而歐美同行在這個(gè)領(lǐng)域長期乏善可陳,而變形金剛最合適的改編類型又正是動(dòng)作游戲,這就決定了變形金剛和其他美國著名動(dòng)漫形象改編的游戲很難出現(xiàn)佳作。
但正所謂“三十年河?xùn)|,三十年河西”,2007年開始,事情發(fā)生了變化,隨著歐美游戲業(yè)多年的產(chǎn)業(yè)積累,這一年出現(xiàn)了很多經(jīng)典大作,例如《上古卷軸4》、《巫師》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《孤島危機(jī)》、《生化奇兵》,這些游戲都深刻地影響了時(shí)代,大大提升了歐美游戲的地位和影響力,也使得歐美游戲業(yè)后來逐漸占據(jù)了主導(dǎo)地位。
產(chǎn)業(yè)地位的提升帶來最大的好處,就是使得資本更為重視游戲行業(yè),而且那些經(jīng)典大作也帶給了歐美游戲制作者們大量的靈感和啟發(fā)。所以,雖然之前推出的變形金剛電影改編游戲口碑不好,但動(dòng)視無疑也看到了這個(gè)品牌可以挖掘的價(jià)值。2010年,一款名為《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》的游戲橫空出世,終于終結(jié)了變形金剛游戲多年來都是爛作的屈辱歷史。
這款游戲雖然不至于可以和那一年出現(xiàn)的《刺客信條2》、《戰(zhàn)地3》、《死亡空間2》等歐美游戲大作分庭抗禮,但是因?yàn)樵谒刭|(zhì)上做到了同時(shí)代的基本水平以上,因此獲得了不少玩家的好評,這款游戲包含兩個(gè)獨(dú)立的故事主線:汽車人陣營的故事講述了他們拯救家園的故事;霸天虎陣營的故事則表現(xiàn)了他們對控制整個(gè)宇宙的強(qiáng)大力量的無比渴望。而且游戲并沒有采用同名電影中的角色造型,而是采用了更加接近動(dòng)畫版的角色造型,使得看過動(dòng)畫版的玩家玩起來更加有親近感,再加上畫面進(jìn)步和場景宏大的緣故,使得玩家們在游戲中扮演操作擎天柱、大黃蜂和威震天射擊戰(zhàn)斗的時(shí)候都特別有一種臨場感,再加上角色眾多,畫面流暢,以及整體的體驗(yàn)感不會(huì)令玩家感到不適,也不再有那么多奇怪的bug和為難玩家的古怪設(shè)定,難度上也適中,終于使得玩家們終于能夠像樣地扮演一次變形金剛了—80后兒時(shí)的夢想,游戲公司直到2010年才滿足了玩家夢想,這實(shí)在是一件奇怪的事情。
當(dāng)然從另外一個(gè)層面來看,這可能也是因?yàn)槟切┛催^變形金剛的孩子們長大了,他們進(jìn)入游戲公司工作后,想要制作出一款像樣的變形金剛游戲的想法可能比之前任何時(shí)代的人都要更為強(qiáng)烈。
此外著名的DC漫畫的名作《蝙蝠俠》經(jīng)由改編成電影和游戲后逐步提升影響力可能也是很多公司改變了以往輕視動(dòng)漫改編游戲作品態(tài)度的關(guān)鍵原因。諾蘭版《蝙蝠俠》電影上映之后,游戲公司Rocksteady打造的幾款根據(jù)《蝙蝠俠》漫畫改編而來的游戲都獲得了很高的評價(jià),即便是那些苛刻的游戲媒體也都給予了這些游戲高分評價(jià)。
這些游戲的成功成為了一個(gè)標(biāo)志性的事件,無論在資金還是人員配置方面,游戲公司對于漫畫改編題材都變得更加慷慨。在以往,類似這樣的改編游戲往往只能得到很少的資金,以及僅僅幾個(gè)月的研發(fā)時(shí)間,游戲的品質(zhì)自然不會(huì)高到哪里去了。然而現(xiàn)在這一切都發(fā)生了改變。
但是幸福似乎總是不會(huì)那么持久,在《賽博坦之戰(zhàn)》獲得一定成功后,動(dòng)視推出了續(xù)集《賽博坦的隕落》,該作改善了很多缺點(diǎn),可玩性更強(qiáng),如果發(fā)展下去,這個(gè)系列也許可以成為又一個(gè)傳奇。然而遺憾的是,這兩款成功之作的研發(fā)商High Moon倒閉了,動(dòng)視找來了另外一家研發(fā)商接手,但是接手的公司打造出的《變形金剛:暗焰崛起》比起之前兩作差了很多,于是玩家們又像以前一樣開始紛紛表達(dá)自己的不滿。
一切似乎又回到了原地,然而在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)刻,日本人出手力挽狂瀾,寫下了可歌可泣的一筆。
歐美人更加擅長制作粗放型的射擊游戲,日本人則更為擅長細(xì)膩型的動(dòng)作游戲,動(dòng)視在經(jīng)歷了《變形金剛:暗焰崛起》的大失敗之后,似乎想要挽回一切,于是找到了日本著名的研發(fā)動(dòng)作游戲的白金工作室,這家公司素以制作動(dòng)作游戲聞名,曾經(jīng)推出過獵天使魔女系列等知名動(dòng)作游戲,在這類游戲方面有著豐富的制作經(jīng)驗(yàn),于是新的名為《變形金剛:毀滅》的這款游戲被白金工作室打造成為了一款比較純粹的動(dòng)作游戲,這真是一種破天荒的變化。
這款游戲看起來很多地方和獵天使魔女系列類似,例如擎天柱可以揮舞手中的光劍造成幾下連擊之后變身成汽車形態(tài)來個(gè)全場大掃蕩攻擊,以更為靈活的戰(zhàn)斗姿態(tài)對付大力神這樣的強(qiáng)敵,就像獵天使魔女系列中的女主角貝優(yōu)妮塔可以隨時(shí)變身切換攻擊形態(tài)來戲耍BOSS一樣,但是這種玩法十分成熟穩(wěn)定,此前獵天使魔女系列的這種玩法也得到了玩家們的良好評價(jià),因此《變形金剛:毀滅》這種模仿做法不但沒有被玩家責(zé)難,反而大受玩家好評,就連這款游戲的畫面其實(shí)比不上之前成功的兩作等缺點(diǎn)都被玩家們普遍忽視了。
這只能說明一個(gè)問題,即玩家們想要玩到好玩的變形金剛游戲的心態(tài)是多么的迫切和焦急,以至于這樣一款并無太大突破只是掛上了變形金剛招牌的游戲都能獲得滿堂喝彩。
“鋼絲”玩家們終于不用再玩垃圾了,但是未來如何目前并不明朗,而在當(dāng)下,依然有大量的粗制濫造的變形金剛手游涌現(xiàn)。太多人正在合力揮霍可能是來之不易的一個(gè)好局。