俄羅斯方塊下架,以“一統(tǒng)世界”之名
開胃
俄羅斯方塊,這個曾經(jīng)位列“最偉大的100個游戲”第一位的益智類游戲鼻祖,在它的而立之年下架了。
2014年的最后一天,日本游戲公司任天堂下架了其Game Boy平臺上這個銷售成績最好的游戲,共售出 3500 萬份。任天堂并沒有披露下架原因。
俄羅斯方塊最初由蘇聯(lián)科學(xué)院計算中心的工程師阿列克謝·帕基特諾夫在1984年開發(fā)。迄今為止,已擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過手提電話下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲等。截至2011年,56種平臺上都能看到小方塊下落的身影,幾乎所有的知名游戲公司都出品過相關(guān)產(chǎn)品。
“它伴隨了幾代人的成長”,多數(shù)網(wǎng)友對此不免遺憾。
但俄羅斯方塊在任天堂的下架,并不代表它的時代遠去,它仍會以其他姿態(tài)繼續(xù)“一統(tǒng)世界”。
本刊記者 / 徐歐露
俄羅斯方塊原名“Tetris”,是游戲設(shè)計者阿列克謝·帕基特諾夫自創(chuàng)的單詞,由反映俄羅斯方塊基本結(jié)構(gòu)的“四”(希臘語:tetra)和阿列克謝最喜愛的運動“網(wǎng)球”(tennis)組合而成。
看完恐怖片,不敢睡覺?趕緊玩一把俄羅斯方塊!英國牛津大學(xué)的科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),在經(jīng)受創(chuàng)傷性事件后,玩俄羅斯方塊可以減少人們痛苦記憶的回閃,而其他游戲則沒有這種功效。因為玩俄羅斯方塊和形成創(chuàng)傷記憶所使用的都是感官通道,前者可以形成有效競爭,PK掉后者。
也就是說,俄羅斯方塊有助于修復(fù)創(chuàng)傷后心理障礙(PTSD)。海灣戰(zhàn)爭時,它是前線美軍最常拿來消磨時間的游戲之一。
更有學(xué)者發(fā)現(xiàn),玩俄羅斯方塊并佩戴一種特殊眼鏡,可以治療兒童弱視。而“俄羅斯方塊效應(yīng)”已經(jīng)正式成為一個醫(yī)學(xué)上和心理學(xué)上的名詞。
俄羅斯方塊引出過不少數(shù)學(xué)問題,最著名的一個是:如果玩家的技術(shù)夠高,游戲是否會永遠進行下去?
1988年,數(shù)學(xué)家約翰·布魯托斯基的一篇論文指出,若“S”形和“Z”形圖案以適當(dāng)?shù)拈g隔交替出現(xiàn),將不可避免地出現(xiàn)越來越多無法消去的行,最終導(dǎo)致游戲結(jié)束。也就是說:醒醒吧,從理論上來講,俄羅斯方塊不能一直玩下去。
游戲的圖形有7種,通常以相似的英文字母命名,包括“I、J、L、O、S、T、Z”。在多次評選中,最受歡迎的圖形居然是不怎么顯眼的“L”形。
比如2007年,電子游戲網(wǎng)站Game FAQs舉辦年度“角色戰(zhàn)役”,由用戶提名自己最喜歡的電子游戲角色參戰(zhàn),俄羅斯方塊中的“L”形最終摘得桂冠。
俄羅斯方塊為玩家營造了一個永遠產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界,而探索和未知是快樂的來源。英國謝菲爾德大學(xué)認知發(fā)展和心理學(xué)教授湯姆·斯塔福德表示,“俄羅斯方塊讓我們連續(xù)沉迷其中,它是純粹的游戲:玩它沒有什么好處,也不會導(dǎo)致社交或身體方面的后果,幾乎完全沒有意義,但就是有一種讓我們流連忘返的牽引力。”
當(dāng)然,說俄羅斯方塊沒有意義也許并不準(zhǔn)確。不久前,日本玩家Keroco在YouTube上傳了自己打破世界紀錄的俄羅斯方塊操作視頻。他在19.68秒內(nèi)消除了40行俄羅斯方塊,平均每秒鐘可以將5個方塊放到正確的位置上。
來源 / 騰訊微博熱門話題#俄羅斯方塊下架了#