陸建玉
興趣是學習的核心動力,在課堂中發(fā)揮著至關重要的作用。但是在傳統(tǒng)高中英語課堂中,多數高中生都缺乏足夠的學習興趣,加之英語學科是第二語言,學習起來困難,以至于大部分高中生都談英語而色變。如果不及時改變這一現狀,不但會影響英語授課質量,還會制約高中生的全面發(fā)展。因此,合理實施游戲教學法,這便成為當前高中課堂教學的首選方案。但是,由于受到經驗、能力等多方面因素的制約和影響,教師在實施的過程中往往會出現一些問題,如樂大于學,高中生在課堂中光顧著做游戲,忽略了學習的重點。由此一來,游戲教學法不但無法促進授課質量提升,甚至還會影響課堂教學的正常進行。所以,如何讓游戲教學法發(fā)揮作用,如何提高游戲教學法的實效性,這需要英語教師作出進一步的研究與思考。
一、游戲教學要明確目的
高中英語教師在實施游戲教學法時經常會出現認知、手法上的錯誤,從而造成游戲在課堂中喧賓奪主,學生們光顧著玩游戲,忽略了教學。游戲教學法中的“游戲”是為教學服務的,游戲的設計理念和設計方法必須緊扣教學內容,不可與教學內容相脫軌,否則勢必會起到相反的作用。所以,在設計游戲的時候首先要明確目的,即為了達到哪些教學效果、讓學生掌握哪些知識點等。那么,具體該如何操作呢?以“Great Scientists”為例,筆者設計了一款名為“趣味大轉盤”的游戲:首先制作一個七色轉盤(轉盤是七個扇形構成的,每個扇形的顏色都不相同),然后在每個扇形上面都添加了一道思考性的問題,如利用“in addition/apart from”來造句等。然后隨機選出幾名學生到臺前旋轉轉盤,當指針指向某個扇形的時候,他就要回答里面的問題。整體來看,這種游戲教學法不但趣味性強,而且很容易激發(fā)學生的參與興趣。其中,當學生回答完問題之后,他們必然會在快樂的情境下把握問題中的知識點,從而讓學習變得更加自然。
二、游戲教學要系統(tǒng)分層
游戲分層主要體現在兩個方面:問題難易度分層與學生個體分層。首先,在創(chuàng)設問題情境的時候,可以讓問題由易到難梯度進行,這樣可以間接鞏固學生的參與信心和熱情;其次,有些游戲不適合后進生,所以在布置游戲的過程中應該對游戲進行適當地整改,確保游戲的普及性。如在復習階段回顧單詞的時候,筆者設計了這樣的游戲:首先在黑板上板書幾個區(qū)域。不同的區(qū)域分別包含了不同性質的單詞,如名詞(n)、動詞(v)、形容詞(adj)等。然后,分別在這幾個區(qū)域添加一定數量的單詞。之后,隨機選出學生到臺前參加游戲:第一步,填出單詞的意思;第二步,隨機選出幾組單詞拼寫句子;第三步,說出句子中所包含的語法和句型。例如,有的學生利用省略句式“if necessary”和“when”組成句子:When (I was) a boy,I looked at such things quite differently.并交代出在when所引導的狀語從句中,假如從句的主語和主句的主語相同,而且在從句的謂語部分包含了be動詞,那么可以省去從句當中的主語和be動詞??梢姡瑢胩荻仁接螒虿坏梢灾饘犹岣邔W生對知識的把握與記憶,同時還能間接提高他們的使用能力和理解能力。
三、游戲教學要靈活多變
再有趣的游戲都會有被玩膩的一天,倘若教師每次都使用同樣的游戲開展教學,只會打消學生的參與熱情,讓他們覺得乏味,失去新鮮感。所以,讓教學游戲變得靈活多變,充滿多樣化,這無疑又是英語教師所要積極思考的問題了。此外,除了變革游戲方法之外,教師還要適當地對某些游戲進行改善,讓同一款游戲產生不同的效果,以此加深學生的新鮮感,讓他們感覺耳目一新。比如,可以對上述兩種游戲進行結合,在不同的扇形中安排不同性質的單詞,然后隨機選出一名學生到臺前旋轉轉盤,一共旋轉三次,之后在選定的扇形中選出合適的單詞進行造句,并嘗試根據這些單詞說出隱含的語法知識。例如,旋轉到“every time”時,有的學生做出句子:I will give the report to him immediately I see him.之后交代出“every time”為連詞,引導時間狀語從句,后省略“when”。這樣一來,通過對游戲形式的整改和組合,不但讓學生嘗到了新鮮感,同時還促進了他們的參與積極性,從而讓課堂學習變得更加主動。但需要注意的是,在學生回答的過程中,倘若出現了某些偏差和問題,教師需要及時作出點撥和調整,以免學生對知識產生錯誤的認知。■
(作者單位:江蘇啟東市匯龍中學)