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從三間房看動漫產(chǎn)業(yè)之怪象

2015-09-10 07:22:44劉枝秀
經(jīng)濟 2015年11期
關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)園動漫動畫

劉枝秀

2004年,在國家政策的指引下,各地紛紛規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域,吸引相關(guān)企業(yè)進駐,并給予相當?shù)膬?yōu)惠政策用以鼓勵動漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)。僅北京地區(qū)就有中國動漫游戲城、中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地、三間房動漫產(chǎn)業(yè)基地等多處以動漫為主題的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。然而與項目啟動之初轟轟烈烈的熱鬧情景形成巨大反差的是,不少動漫產(chǎn)業(yè)基地卻顯得無人問津,產(chǎn)業(yè)發(fā)展乏力,其背后的原因值得我們研究和思考。本文以三間房動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)為例,通過實際調(diào)查走訪,探尋動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展背后的故事。

怪象一:政策支持與效果背道而馳

三間房動漫產(chǎn)業(yè)基地是三間房文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的核心區(qū),距CBD約6公里,總占地面積近5平方公里。

走進三間房較大的一家動畫公司萬豪天際公司,放眼望去只有零散辦公的十來名職員,看起來境況蕭條。通過訪談了解到,公司并不專注于原創(chuàng)動畫制作,主營業(yè)務(wù)是對動畫進行加工或深加工。負責人解釋,原因是電視原創(chuàng)動畫成本過高(一次要制作完成26集或52集),而相應(yīng)的回報率低且風(fēng)險大(單集動畫售價往往低于成本、播出之后無法根據(jù)反饋進行二次修改),做電視原創(chuàng)動畫的公司往往難以存活。隨著物價和人力成本的提高,動畫的制作成本也在不斷攀升,動畫制作企業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)生態(tài)惡化的危險。

近年來,國家從政策方面給予動漫產(chǎn)業(yè)巨大的支持力度。除了在產(chǎn)業(yè)園區(qū)等硬件配套設(shè)施給予相應(yīng)支持外,也對進口動漫進行了限制,對國產(chǎn)動漫的播出時間、播出比例給予了一定的照顧和保護。相應(yīng)的激勵機制和實際優(yōu)惠政策,也提高了動漫企業(yè)的生產(chǎn)積極性,減輕了動漫企業(yè)的負擔。

應(yīng)該看到,品牌意識不斷增強,動漫產(chǎn)品數(shù)量不斷增多,動漫產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,政府扶持力度不斷增大,總體上中國動漫產(chǎn)業(yè)在向著好的方向發(fā)展。然而另一方面,國產(chǎn)動漫的交易價格卻在不斷下降,最甚者已達到5年前價格的1/4或1/5。最關(guān)鍵的是,中國的動漫作品還存在著低齡化且品質(zhì)較低的情況。

政策的大力支持并沒有完全轉(zhuǎn)化為動漫產(chǎn)業(yè)的實際生產(chǎn)力,很多政策目前的執(zhí)行情況與制定政策的意圖和意向背道而馳。很多時候,產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速但缺乏理性指導(dǎo),過多的產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)已經(jīng)無法保證發(fā)展質(zhì)量,過多的比賽和展會趨于同質(zhì)化,不僅浪費了財政資金,而且造成惡性競爭等情況。尤其是政府的補貼獎勵,本意是鼓勵動漫企業(yè)創(chuàng)作出更多更好的動漫作品,事實上卻造成了動漫產(chǎn)品收購價格過低的現(xiàn)象,很多動漫產(chǎn)品甚至需要貼錢才能在電視臺播出;這一方面背離了政策的初衷,另一方面也造成了動漫產(chǎn)業(yè)整體生存環(huán)境的惡化。

此外,對于國產(chǎn)動畫產(chǎn)品過度保護的結(jié)果是,短期內(nèi)國產(chǎn)動畫獲得了更多的播出機會,然而長期看這對于動漫作品水平的提高,以及國產(chǎn)動畫競爭???????????????力的提高都是極其不利的。正是由于國家的限制和保護,很多低質(zhì)量的動漫作品也能登上熒屏,在同樣的播出補貼的情況下,以劣幣驅(qū)逐良幣的理論來分析,制作精良成本高的動漫作品反而會變得越來越少,留下的只是一些低齡化、低質(zhì)量的產(chǎn)品——這也是導(dǎo)致我國動漫質(zhì)量提升緩慢的一大因素。另一方面,由于數(shù)量限制,引進的進口動漫必然是精品中的精品,與我國動漫的質(zhì)量相比,給觀眾留下的印象就是國產(chǎn)動漫的水平和進口動漫相比依然是天壤之別。從而形成了一種越護越爛,越爛越護的惡性循環(huán)。

事實上,動漫產(chǎn)業(yè)如果真正要發(fā)展壯大,僅僅制作兒童動漫是不夠的。相比之下,日本的動漫作品種類豐富,受眾的年齡層次多樣,保證了動漫產(chǎn)品的消費能力和消費水平。而由于沒有分級制度,我國目前為了避免投資風(fēng)險,只能將動漫作品限制在低齡化范圍。如果能夠通過政策制定,形成動漫影視作品分級制度,就可以更好地對受眾群體進行細分,讓動漫作品呈現(xiàn)更加多元化發(fā)展狀態(tài),拉動消費水平,以促進整個動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

由以上可以看出,政策的支持確實能夠全面地推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是如果政策制定得不夠有針對性,不夠具體合理,那么其效果很可能會被大打折扣,甚至?xí)a(chǎn)生一些副作用。這一方面是由于時代發(fā)展過快,政策的制定者并沒有以科學(xué)發(fā)展的眼光去看待這件事情,另一方面,政策的制定者并不是動漫從業(yè)者,無法真正地看到動漫產(chǎn)業(yè)的需求。

怪象二:一花獨放難成春

周邊輻射資源對于一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是十分重要的因素。對動漫產(chǎn)業(yè)而言,整個產(chǎn)業(yè)中包含資本運作、市場調(diào)研、創(chuàng)意制作、出版發(fā)行、衍生品開發(fā)等多個環(huán)節(jié)。只有各個環(huán)節(jié)形成一種良性循環(huán),才能促使整個產(chǎn)業(yè)向著好的方向可持續(xù)發(fā)展。

通過實地考察所了解到的情況,三間房動漫基地在前期發(fā)展的十年中主要以動畫外包、動畫加工為主,為央視提供輸出動畫,同時也衍生出影視創(chuàng)作、數(shù)字音頻創(chuàng)作等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但初具規(guī)模的動漫公司僅有一家,其他都是一些零散的工作室或工作團體,未成體系。從某種意義上可以說,三間房動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)中,并沒有形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,園區(qū)僅僅是扮演著產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)——生產(chǎn)加工的角色;上游的原創(chuàng)創(chuàng)意,下游的出版發(fā)行其實并不完善。

資本作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的血液,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展起著決定性作用。良好的投融資環(huán)境才能帶來產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前朝陽區(qū)有各類金融機構(gòu)近1400家;并且據(jù)網(wǎng)絡(luò)新聞報道,朝陽區(qū)將整合資源,打造具有全球影響力的國際金融聚集區(qū)。作為與CBD距離不到10公里的三間房地區(qū),如果能夠把握這樣的機會,無疑會為整個園區(qū)注入新的血液,以尋求更好的可持續(xù)發(fā)展方式。

此外,圍繞中國傳媒大學(xué),周邊也興起了許多動漫等產(chǎn)業(yè)聚點。包括中國傳媒大學(xué)西校區(qū)的傳媒精英總部、珠江綠洲民居處的工作間群以及雙橋一帶的傳媒總部基地等等,若能將這些地源優(yōu)勢充分發(fā)揮起來,形成相互配合的產(chǎn)業(yè)集群,將使這一地區(qū)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到更大的提升。

怪象三:人才供需接錯位

人才作為企業(yè)發(fā)展首要的因素,重要性不言而喻?;A(chǔ)設(shè)施不斷完善,加上房地產(chǎn)的開發(fā),使得三間房區(qū)域內(nèi)聚集了越來越多的人口,這就為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了最基礎(chǔ)的條件。除了區(qū)域人口的增多,周邊的中國傳媒大學(xué)、北京第二外國語學(xué)院等高校也提供了相當豐富的人才資源。

建設(shè)初期,產(chǎn)業(yè)基地與學(xué)院溝通頻繁,并與部分老師和同學(xué)建立合作關(guān)系。但是后來,學(xué)校的教學(xué)與產(chǎn)業(yè)的實際需求慢慢產(chǎn)生了差距。學(xué)校的教育更多是培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)思維和創(chuàng)造力,而公司需要的是吃苦耐勞、熟練的產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員。因此雖然中國很多高等學(xué)府都開設(shè)了動漫專業(yè),但是這些人才最終卻沒有進入產(chǎn)業(yè)。某企業(yè)負責人甚至笑稱,大學(xué)生動畫是玩藝術(shù)的,我們高攀不起。這也就造成,很多學(xué)生的作品十分優(yōu)秀,但是動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品卻依舊呈現(xiàn)低齡化、低質(zhì)量的怪象。究其根本,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要落后于中國動漫教育的發(fā)展,優(yōu)秀人才不愿降低“品位”進入產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)只能與一些職業(yè)院校合作,培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的“熟練工”來補充人才隊伍;人才的缺乏又削弱了企業(yè)的創(chuàng)造力,這樣的惡性循環(huán)使得動漫人才和動漫產(chǎn)業(yè)的脫節(jié)程度越來越深,造成了一種結(jié)構(gòu)上的人才匱乏。

在高校教育無法提供充足人才的同時,人才流失嚴重也是造成產(chǎn)業(yè)人才缺乏的另一大原因。工作強度大、收入水平低是目前大部分動漫從業(yè)者的狀態(tài),這一方面是因為很多動漫企業(yè)都處于一種低附加值的生產(chǎn)模式中,另一方面是由于大部分動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者目前還處在較低技術(shù)含量的崗位上。隨著生活成本的不斷上漲,很多從業(yè)人員最后選擇了離開了動漫行業(yè),轉(zhuǎn)身投入正欣欣向榮的游戲行業(yè)。

解決人才問題的關(guān)鍵,還是盡快提高動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的水平,吸引并留住更多優(yōu)秀的動漫人才,只有這樣,才能形成一種人才的良性循環(huán),使整個動漫產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展。

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