全新英雄艾克(Ekko)是一個(gè)擅于長(zhǎng)期作戰(zhàn)的強(qiáng)力游擊型刺客,可以憑借自己的高機(jī)動(dòng)性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰(zhàn)斗當(dāng)中處于劣勢(shì),那么這位來(lái)自于祖安的天才少年可以讓時(shí)間倒退幾秒,再試身手。
被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振 - 艾克的傷害技能以及攻擊會(huì)增加敵人身上的共鳴層數(shù)。對(duì)相同目標(biāo)的每第三次攻擊可以觸發(fā)艾克的被動(dòng),對(duì)敵人造成額外的傷害以及減速效果。如果在敵方英雄身上觸發(fā)此被動(dòng),那么艾克還會(huì)獲得大量的移速加成。
Q:時(shí)間卷曲器 - 艾克沿目標(biāo)方向丟出一個(gè)裝置,對(duì)沿途的所有敵人造成傷害。當(dāng)它達(dá)到最大距離或者命中一名敵方英雄后,此裝置會(huì)展開(kāi),創(chuàng)造一個(gè)可以減速所有敵方以及中立單位的力場(chǎng)。一段時(shí)間后,此裝置收縮并且返回到艾克手中,對(duì)于路徑上的所有敵人造成額外傷害。
W:時(shí)光交錯(cuò)
被動(dòng):艾克的普攻會(huì)對(duì)低生命值的目標(biāo)造成額外傷害。
主動(dòng):艾克打開(kāi)一個(gè)時(shí)空裂隙,創(chuàng)造出自己的另一個(gè)實(shí)體向目標(biāo)區(qū)域投出一個(gè)裝置。 在延遲時(shí)間過(guò)后,此裝置會(huì)展開(kāi)變成一個(gè)大范圍的減速區(qū)域。如果艾克進(jìn)入了這個(gè)區(qū)域,該裝置會(huì)爆炸,為他提供一個(gè)護(hù)盾并且將區(qū)域中的所有敵人全部擊暈。
E:相位俯沖 - 艾克朝目標(biāo)區(qū)域位移一段固定的距離。一旦完成了初步的位移,他的攻擊距離就會(huì)大幅提升,并且下次普通攻擊會(huì)將他傳送到目標(biāo)位置,可以觸發(fā)攻擊特效和法術(shù)特效。
R:時(shí)空斷裂 - 艾克讓時(shí)間倒流,短時(shí)間內(nèi)免疫傷害且無(wú)法被選為目標(biāo),然后重新出現(xiàn)在數(shù)秒前所在的位置。重新出現(xiàn)時(shí),艾克將回復(fù)數(shù)秒內(nèi)損失生命值的一部分,并且對(duì)附近的所有敵人造成成噸的傷害。
艾克在前期主要是在【Q:時(shí)間卷曲器】的幫助下創(chuàng)造機(jī)會(huì)。這個(gè)技能可觀的施法距離以及減速范圍使其成為了一個(gè)強(qiáng)大的區(qū)域限制手段,同時(shí)還能夠?yàn)槟繕?biāo)疊加【被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振】效果,然而如果艾克亂丟技能,他的法力值會(huì)很快將消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:時(shí)間卷曲器】還可以對(duì)線上的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,尤其是他還可以利用【E:相位俯沖】重新調(diào)整自己的位置,確?!綫:時(shí)間卷曲器】的兩段傷害都可以擊中目標(biāo)。聰明的走位可以為艾克提供完美的機(jī)會(huì),從而使用【E:相位俯沖】的位移效果來(lái)貼近對(duì)手,并通過(guò)施加【被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振】的層數(shù)來(lái)向敵人施加壓力。另外,在俯沖到敵人面前并觸發(fā)【被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振】的效果之后,艾克就可以輕松地逃跑,利用自己的加速效果重返安全區(qū)域。
隨著艾克開(kāi)始升級(jí)并解鎖了他的全部技能后,他作為單人路游擊者的定位就會(huì)變得更加明確。精準(zhǔn)地施放【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】——特別是用在那些被【Q:時(shí)間卷曲器】減速的目標(biāo)身上——讓他擁有很強(qiáng)的換血能力:命中線上的敵人可以讓艾克有機(jī)會(huì)俯沖過(guò)去并觸發(fā)【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】的暈眩效果然后白打?qū)κ謳紫?。即便他的目?biāo)躲避開(kāi)了控制效果,但由于護(hù)盾的存在他們還是很難進(jìn)行有效地還擊。
一旦對(duì)手見(jiàn)識(shí)了這些技能的威力,艾克就獲得了心理上的威懾力,使用【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】可以限制敵人的補(bǔ)刀或者逼迫他們走向正在趕來(lái)的友方打野。他甚至可以將【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】當(dāng)做自我保護(hù)的手段,比如觸發(fā)技能的爆炸效果來(lái)單純地給自己施加一個(gè)護(hù)盾避免敵人的致命傷害,或者在敵方打野前來(lái)gank的時(shí)候直接在自己身下施放此技能。這樣做就迫使想要擊殺艾克的敵人不得不做出選擇:撤退還是被這位祖安男孩暈住暴打一頓。
艾克的游擊與換血能力在他解鎖【R:時(shí)空斷裂】后會(huì)變得更強(qiáng),使其有機(jī)會(huì)在劣勢(shì)的換血之后將自己的傷口愈合再試身手,或者利用自己的傳送能力進(jìn)入【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】的眩暈范圍之內(nèi)戲弄敵人?!綬:時(shí)空斷裂】也是一個(gè)非常實(shí)用的技能——如果他足夠機(jī)智,艾克就可以簡(jiǎn)單地使用大招來(lái)躲避致命的gank,或者在回城快速購(gòu)買裝備后立刻返回線上。
艾克缺乏直接一套爆發(fā)帶走目標(biāo)的能力,所以這個(gè)英雄更依賴于技巧而非蠻力。當(dāng)雙方開(kāi)始抱團(tuán)的時(shí)候,他需要尋找機(jī)在相對(duì)安全的位置上突進(jìn),騷擾并且壓低敵人的血量。此刻【Q:時(shí)間卷曲器】就顯得尤為重要。敵人抱團(tuán)時(shí),這個(gè)技能是艾克疊加【被動(dòng):Z型驅(qū)動(dòng)共振】層數(shù)最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敵人的控制技能抓到——像艾克這樣靈活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定會(huì)瞬間死亡。但要是被他找到機(jī)會(huì)——比如敵人已經(jīng)殘血或者被分割開(kāi)了——那么艾克就有足夠多的手段來(lái)切入、擊殺然后返回安全區(qū)域。這就是【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】大顯神威的時(shí)候了。
將此技能的減速區(qū)域布置到目標(biāo)與他的隊(duì)友之間,艾克就可以有效的限制他們的走位,迫使敵人進(jìn)行兩難的選擇:要么撤退至安全區(qū)域,要么心甘情愿地走進(jìn)艾克的陷阱當(dāng)中。無(wú)論怎樣,一次精準(zhǔn)的【Q:時(shí)間卷曲器】都可以將目標(biāo)減速,讓這位祖安男孩使用【E:相位俯沖】切入,隨后開(kāi)始痛毆目標(biāo)。當(dāng)他將敵人的生命值壓低到一定程度后,由于【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】被動(dòng)效果,艾克的傷害將會(huì)顯著提高,因此低血量的敵人對(duì)他具有相當(dāng)?shù)奈?。在完成了自己的任?wù)后,他需要盡快回到安全區(qū)域;如果在這個(gè)過(guò)程中遇到了什么麻煩,他還可以啟動(dòng)時(shí)光機(jī),使用【R:時(shí)空斷裂】重新出現(xiàn)在隊(duì)友的身邊。
艾克在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中則扮演另外一個(gè)不同的角色,最擅長(zhǎng)的就是配合強(qiáng)大的AOE技能。利用【Q:時(shí)間卷曲器】幫助隊(duì)友先手發(fā)難后,艾克接著開(kāi)啟【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】,再使用【E:相位俯沖】進(jìn)入到自己的力場(chǎng)中擊暈敵人并且給自己套上護(hù)盾,為他的個(gè)人秀做好準(zhǔn)備。接下來(lái)就最重要的就是使用技能的時(shí)機(jī):艾克需要謹(jǐn)慎地在自己的生命值與大招的沖擊力之間做出權(quán)衡。過(guò)早地使用【R:時(shí)空斷裂】會(huì)使他重返己方后排;而太晚的話他可能就要去見(jiàn)上帝了。但如果艾克能夠合理地使用【R:時(shí)空斷裂】,他將會(huì)滿血重新出現(xiàn)在敵方陣中并且?guī)?lái)毀滅性的高額范圍傷害,此時(shí)團(tuán)戰(zhàn)的勝利已唾手可得。
適合搭配的英雄:迷失之牙 納爾
小型納爾與艾克的配合相當(dāng)出色——【Q:時(shí)間卷曲器】與【Q:投擲回力標(biāo)】的遠(yuǎn)程減速與傷害完全可以將絕大多數(shù)的敵方英雄消耗得很慘。而在納爾變身之后,艾克會(huì)表現(xiàn)得更加出色,使用【E:相位俯沖】接納爾的【R:吶??!】并且開(kāi)啟【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】進(jìn)行連續(xù)的控制,最后使用【R:時(shí)空斷裂】將時(shí)間倒回,配合依然屹立不倒的巨型納爾卷土重來(lái)。
皮城執(zhí)法官 蔚
與納爾類似,蔚鎖定目標(biāo)的能力可以幫助艾克直取敵人首級(jí)。然而,與迷失之牙不同的是,蔚的拳頭更加兇猛有力,當(dāng)她開(kāi)始與艾克共同游走之后,他們會(huì)變成擁有充足輸出火力與控制技能的毀滅二人組,可以輕松將絕大多數(shù)的敵人擊潰。
榮耀行刑官 德萊文
德萊文或許是英雄聯(lián)盟里前期最強(qiáng)的射手之一,但是他非常缺少控制技能來(lái)保證敵人在投自己擲飛斧的過(guò)程中沒(méi)有任何還手的余地。而這正是艾克所擅長(zhǎng)的。游走到下路,在敵方射手和防御塔之間放下【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】后,艾克迫使目標(biāo)選擇是走向德萊文還是進(jìn)入他的陷阱當(dāng)中。即便敵人想辦法繞開(kāi)了【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】,艾克還可以發(fā)射【Q:時(shí)間卷曲器】來(lái)大幅降低目標(biāo)的移動(dòng)速度。無(wú)論怎樣,這對(duì)肩負(fù)榮耀使命的熱血兄弟都將完成擊殺。
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
【R:時(shí)空斷裂】是一個(gè)強(qiáng)大的技能,在艾克早就為大招做好使用計(jì)劃時(shí)更是如此。然而,在面對(duì)高傷害的爆發(fā)型英雄時(shí),艾克在換血過(guò)程中將會(huì)慘敗,導(dǎo)致他不得不使用【R:時(shí)空斷裂】來(lái)保證自己的生存。樂(lè)芙蘭,憑借著她那高傷害短冷卻的技能,常常會(huì)逼出艾克使盡渾身解數(shù),使他在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)失去自己最強(qiáng)的換血技能。
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
如果艾克能夠不停地在戰(zhàn)斗中切入切出,在受到過(guò)多傷害撤退前打出自己的全部輸出的話,那么他將有很不錯(cuò)的表現(xiàn)??上У氖?,菲奧娜有很多在換血時(shí)壓制他的辦法而且單挑通常會(huì)以她的獲勝告終。使用【W(wǎng):勞倫特心眼刀】擋掉艾克初始的攻擊后,菲奧娜可以使用兩段【Q:破空斬】強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn),然后在【E:前進(jìn)噴泉】的幫助下將可憐的艾克擊倒。即便艾克試圖利用【R:時(shí)空斷裂】逃生,菲奧娜依然可以用一次時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)摹綬:利刃華爾茲】黏住他。
法外狂徒 格雷福斯
【Q:時(shí)間卷曲器】與【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】可以讓艾克追上大多數(shù)敵方英雄,不過(guò)格雷福斯卻有一些小花招,能夠幫助他保持一定的距離并且贏得換血。如果能夠正確度施放【W(wǎng):煙幕彈】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段沖刺,即便艾克能夠接近他,格雷福斯還可以打出【Q:大號(hào)鉛彈】的最大傷害然后利用【E:快速拔槍】繼續(xù)風(fēng)箏他。
艾克,由gypsylord進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)
在他的背景故事中,艾克是一個(gè)憑借自己智慧在祖安街頭討生活的聰明小伙子。我想借助他在游戲中狡猾而機(jī)靈的表現(xiàn)展示出這一點(diǎn),因此我曾問(wèn)自己,如何才能讓一個(gè)刺客具有加倍出色的感覺(jué)。英雄聯(lián)盟中,我們已經(jīng)有很多方式讓玩家對(duì)使用技能有熟練感:使用伊澤瑞爾的玩家在命中【Q:秘術(shù)射擊】后會(huì)感覺(jué)到自己的操作很熟練,使用迦娜的玩家在利用連招有效的保護(hù)了自己的carry位英雄后會(huì)感覺(jué)到自己得操作很熟練。另一方面,要讓玩家意識(shí)到自己在用智商進(jìn)行游戲,則是一個(gè)棘手得多的問(wèn)題。讓我們做一個(gè)比較:當(dāng)一個(gè)劫利用自己合理的走位,突進(jìn)到目標(biāo)身邊,命中所有的技能時(shí),我們可以說(shuō)這是一套非常熟練的操作。而當(dāng)一個(gè)劫首先誘使敵人追擊他,然后卻突然傳回自己早已設(shè)下的影子,讓敵人一頭霧水時(shí),我們會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)智商型的劫。此處的關(guān)鍵在于,通過(guò)對(duì)場(chǎng)面的分析,你在作戰(zhàn)之前就掌握了先機(jī),而不是單純地憑借熟練的操作和反應(yīng)速度取勝。
那么現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)艾克。非常需要玩家預(yù)判能力的玩法會(huì)讓玩家感覺(jué)到自己在用智商進(jìn)行游戲??傮w來(lái)說(shuō),我希望玩家們對(duì)還沒(méi)發(fā)生的狀況進(jìn)行預(yù)判,而不是對(duì)已經(jīng)發(fā)生的狀況做出應(yīng)激反應(yīng)。這一點(diǎn)在艾克的【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】中展露無(wú)遺。此技能要求他洞悉當(dāng)前周圍的局勢(shì),并在三秒內(nèi)想清楚自己需要出現(xiàn)在哪個(gè)位置。如果做出了正確的判斷,他將會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾。如果表現(xiàn)得更出色一些,判斷出敵人的走位,那么他可以將其全部擊暈。在這個(gè)技能施放與爆炸的間隔期,艾克和他的隊(duì)友需要采取適當(dāng)?shù)拇胧┐_保所有人都向他預(yù)想中的位置移動(dòng)?!綫:時(shí)間卷曲器】也比較相似。艾克一度是可以在施放【Q:時(shí)間卷曲器】后隨時(shí)手動(dòng)將其召回身邊的,但是這樣的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了過(guò)多操作上的復(fù)雜性,也讓艾克使用此技能時(shí)感覺(jué)不那么需要玩家的預(yù)判能力了。玩家不再需要再對(duì)局勢(shì)做分析,一切變成了單純的是/否問(wèn)答。Q技能返回時(shí)能否擊中目標(biāo)?如果能,那就將其召回。剔除了操作上的復(fù)雜性后,艾克可以去謀劃如何使用【Q:時(shí)間卷曲器】和合理的走位讓兩段傷害都命中目標(biāo)。這樣子的施法更需要?jiǎng)幽X筋。
我們想讓艾克的技能擁有“聰明的玩法”的第二種思路就是給一個(gè)技能一個(gè)基本的功效,但只有在完美施放該技能的情況下才能夠發(fā)揮出完美的作用。艾克的【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】再次屬于這一類技能。它創(chuàng)造出的大范圍減速區(qū)域是敵人不想踏足的,所以從基礎(chǔ)的層面來(lái)說(shuō),這是一種限制手段。同樣,艾克還可以對(duì)著自己施放來(lái)獲得一個(gè)護(hù)盾——這是此技能的另外一種基本用法。但是想要擊暈敵人,他與他的隊(duì)友需要想辦法鎖定目標(biāo),讓他們無(wú)法走出這個(gè)區(qū)域。通過(guò)精心的分析策劃迫使敵人和隊(duì)友走進(jìn)這技能的范圍,你們就能夠贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
對(duì)于艾克,我們探討的第二個(gè)問(wèn)題就是如何能夠讓一個(gè)刺客在不能一套秒殺目標(biāo)的情況下依然有良好的表現(xiàn)?我們已經(jīng)擁有了以擊殺為目標(biāo)的刺客英雄(比如劫和樂(lè)芙蘭),因此我們產(chǎn)生了設(shè)計(jì)功能型刺客的想法。艾克和艾希一樣,技能數(shù)值加成較低,所以和其他大多數(shù)的同類英雄相比,需要更久的時(shí)間才能完成擊殺。不過(guò)雖然失去了一些輸出能力,他強(qiáng)大控制的能力也可以使其獲得團(tuán)戰(zhàn)的勝利,即便不是最主要的傷害威脅也無(wú)傷大雅。就好像劫如果無(wú)法擊殺艾尼維亞,那他就是無(wú)法擊殺——他并不能為隊(duì)伍提供更多額外的幫助。但假如艾克無(wú)法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設(shè)法鎖定她(或許還有她的隊(duì)友),交給金克絲這樣的英雄進(jìn)行收割。由于【E:相位俯沖】和【R:時(shí)空斷裂】的存在,他還非常擅于進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的操作,即便第一次沒(méi)有完美的表現(xiàn)他還在可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行多次嘗試。
最后,你們或許會(huì)感到困惑,如果一個(gè)刺客英雄不能夠擊殺敵人,那么為什么要選擇他呢?實(shí)際上并非如此——如果敵方隊(duì)伍中有低血量脆皮英雄,那么憑借艾克身上保留的刺客血統(tǒng),他終將完成對(duì)他們的擊殺,具體來(lái)說(shuō)就是利用【E:相位俯沖】選擇目標(biāo),然后憑借【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】的斬殺傷害終結(jié)敵人。只要艾希能算作射手,那么艾克絕對(duì)是一名刺客——他們只是比較特殊而已。