koflover
6.84版本的改動內(nèi)容極多,其中一個比較具有代表性的改動,就是為諸多英雄新增了A杖強(qiáng)化效果。依稀記得在6.60時(shí)代,IceFrog說要把DOTA中的每個英雄都增添A杖強(qiáng)化效果,雖然時(shí)隔了20多個版本后,他的承諾依然還沒有全部兌現(xiàn),但從最近這些版本中增加的A杖強(qiáng)化效果來看,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這方面還是相當(dāng)花心思的,并沒有為了數(shù)量而濫竽充數(shù)。那閑話少敘,我們趕緊進(jìn)入正題分析吧!
“團(tuán)隊(duì)奶爸”煉金術(shù)士
A杖實(shí)用度:★★★★★
煉金術(shù)士的A杖效果是能夠?qū)杖消耗掉,使自己或一名友方英雄直接獲得A杖的屬性加成和大招強(qiáng)化效果,且不用再留一個裝備欄去放置A杖。因?yàn)闊捊鹦g(shù)士自己的大招并不能被A杖所強(qiáng)化,所以他一般都會把A杖“轉(zhuǎn)贈”給隊(duì)友,這樣才能最大限度的利用每一分錢。按道理來說,“買A杖養(yǎng)隊(duì)友”的行為應(yīng)該是輔助角色干的事情,但包雞包眼的輔助要打出個A杖可不是件容易的事,即便是煉金術(shù)士這種有獨(dú)特刷錢技巧的英雄,也很難在隊(duì)友需要A杖的時(shí)候就攢夠那4200大洋。
筆者個人認(rèn)為,作為2號位或3號位的煉金術(shù)士才有這個能力給隊(duì)友送A杖,至于把A杖送給更核心的一二號位,還是送給比自己地位靠后的醬油英雄,主要還是看這個英雄能從A杖中獲得多大的收益。舉個例子來說,A杖對巫醫(yī)、劇毒術(shù)士、暗影薩滿這類英雄來說就是質(zhì)變,但他們往往打的是輔助位置,而且即便有錢也不會把A杖作為第一大件,那煉金術(shù)士就可以在條件允許的情況下贈送A杖,以犧牲自己為代價(jià)去提升團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力。而主宰、米波、酒仙、虛空假面這類A杖強(qiáng)化效果極強(qiáng)、但又不適合首出A杖的核心英雄,讓身為2號位或3號位的煉金術(shù)士去送A杖,也絕對合情合理。
讀者朋友千萬不要認(rèn)為,煉金術(shù)士送A杖只是單純的資源轉(zhuǎn)移行為。它送出去的A杖會消失,能夠節(jié)省出一個寶貴的裝備欄。眾所周知,DOTA2中的裝備欄是非常重要的戰(zhàn)略資源,無論是核心英雄還是輔助英雄,如果節(jié)省一個裝備欄的話,就可以多帶眼、帶TP、出打架用的小件,這可以干很多很多事情。況且煉金術(shù)士送A杖本來就是一種“養(yǎng)人”行為,能夠更好的把資源集中在最需要的人身上。當(dāng)然不管怎么說,煉金術(shù)士把A杖送出去后,自己的發(fā)育肯定會受到一些影響,所以這就要求玩煉金術(shù)士的玩家必須有過硬的打錢技巧和敏銳的防GANK意識,這樣才能成為稱職的“團(tuán)隊(duì)奶爸”。
“橫沖直撞”半人馬戰(zhàn)行者
A杖實(shí)用度:★★★★★
人馬自從重做了大招以后,就變成了比賽中人見人愛的香餑餑,這個大招所賦予的團(tuán)隊(duì)機(jī)動性是獨(dú)一無二的,全屏支援效果更是讓對手防不勝防。在之前的《潮流DOTA》欄目中,已經(jīng)詳細(xì)分析過人馬大招的戰(zhàn)略價(jià)值,此次我們就著重來談一談A杖強(qiáng)化效果。A杖強(qiáng)化效果可以分為兩部分,一是無視地形移動的能力,類似于幽鬼之刃的效果,但途徑樹木時(shí)會將其摧毀;二是60%的傷害減免,對物理、魔法和純粹這三種傷害類型都有效。這兩個特效都只存在于那3.75秒的奔襲持續(xù)時(shí)間內(nèi)。
無視地形移動的能力主要體現(xiàn)在野區(qū)和高地爆發(fā)的戰(zhàn)斗中,尤其是在攻打?qū)Ψ礁叩貢r(shí),對方的天然屏障將暫時(shí)失效,我方可以從各個角度分散殺入對方高地,這樣就不用擔(dān)心被對方的AOE技能一鍋端,在沖高地的時(shí)候也就不用再畏手畏腳。
60%的傷害減免是個非常厲害的能力,要知道熊戰(zhàn)士重做后的大招也不過是持續(xù)4秒的80%傷害減免,而人馬這個大招則是團(tuán)隊(duì)效果。像幻影刺客、斯溫、拉席克、克林克茲這種爆發(fā)傷害和持續(xù)傷害都非常強(qiáng)的輸出型角色,最怕的就是被對方集火,但有了人馬所提供的傷害減免后,再配合BKB、撒旦之類的裝備,他們在團(tuán)戰(zhàn)中的存活率就能大大提升,即便自己最終倒下,也能把輸出打的很足。而人馬、尸王、斧王這種非常拉仇恨的坦克英雄,有了那60%的傷害減免后,扛住對方5人的集火攻擊也并非沒有可能,如果這些英雄被對方包圍的話,只要人馬遠(yuǎn)距離用大招支援,那他們就很有可能逃出生天。
“至死方休”軍團(tuán)指揮官
A杖實(shí)用度:★★★
軍團(tuán)指揮官的A杖強(qiáng)化效果只能用“變態(tài)”兩個字來形容:原本是持續(xù)4/4.75/5.5秒的決斗,有了A杖后就變成了無限持續(xù)時(shí)間,直到有一方死亡或雙方距離超過2000為止。
這個強(qiáng)化效果很容易讓人想起巫妖的A杖大招,從原本的彈射10次變成了能夠無限彈射。但實(shí)戰(zhàn)中巫妖的大招根本不可能把對方彈射到死,畢竟對方可以靠走位來拉開距離,總會讓巫妖的大招冰球飛到一個不能再彈射的位置。而軍團(tuán)指揮官的大招相比之下就更微妙一些,它肯定不像巫妖的A杖那招那樣中看不中用,但也絕對不可能達(dá)到理想的“無休止決斗”效果。
當(dāng)軍團(tuán)指揮官在GANK的時(shí)候,這個A杖大招能夠提供超長的控制時(shí)間,哪怕沒有隊(duì)友的幫助,軍團(tuán)指揮官也有把握收掉對方的人頭,并永久提升自身攻擊力。畢竟軍團(tuán)指揮官在決斗時(shí)是有優(yōu)勢的,只要雙方血量和裝備差距不大,那軍團(tuán)指揮官往往都會是獲勝的一方。但軍團(tuán)指揮官要想靠大招GANK得手,跳刀或隱刀是必須要先出的東西,使得A杖的出現(xiàn)時(shí)間就會比較晚,甚至?xí)灰恍┓烙b備所代替。這樣的話,軍團(tuán)指揮官只能期待煉金術(shù)士隊(duì)友給她送A杖了。
在團(tuán)戰(zhàn)中,即便軍團(tuán)指揮官出了A杖,這決斗也不可能一直持續(xù)下去,在短短數(shù)秒時(shí)間內(nèi)就一定會分出勝負(fù),畢竟雙方其他英雄所造成的傷害已經(jīng)足夠?qū)Q斗一方干掉了。這樣的話,軍團(tuán)指揮官的A杖就無法起到關(guān)鍵性作用,而且遠(yuǎn)不如雷神之錘、強(qiáng)襲裝甲、恐鰲之心這些防御裝來得實(shí)惠。當(dāng)然,如果游戲進(jìn)行到大后期,那軍團(tuán)指揮官是可以在出了一身防御裝的基礎(chǔ)上再出個A杖,在團(tuán)戰(zhàn)中就盯著對方那個又肉又有威脅的英雄一直決斗,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中并不能發(fā)揮出作用。
“反客為主”噬魂鬼
A杖實(shí)用度:★★★★★
“空投噬魂鬼”是一個變化多端的有趣戰(zhàn)術(shù),相信各位讀者朋友在比賽中也看過不少了。而此次噬魂鬼所獲得的A杖強(qiáng)化效果,使這個空投戰(zhàn)術(shù)更加變幻莫測,其觀賞性也是成倍提升。
擁有A杖的噬魂鬼多出一個名為“吸收”的主動技能,與原來的大招“感染”相反,能夠?qū)㈥?duì)友吸入自己體內(nèi)。被吸入的隊(duì)友可以被自己或噬魂鬼隨時(shí)“彈出”,對周圍700范圍的敵人造成300點(diǎn)傷害。另外隊(duì)友被吸入時(shí),能夠享受到噬魂鬼此時(shí)所獲得的所有治療效果,這和精靈守衛(wèi)那個共享回復(fù)的效果有點(diǎn)類似。
由于噬魂鬼自身的機(jī)動能力很差,所以被他吸入的隊(duì)友所獲得的最大收益就是保命,因?yàn)楸晃肫陂g不但不會被敵人攻擊,而且還會獲得可觀的治療,畢竟噬魂鬼的回血能力可不是蓋的。比如有殘血隊(duì)友來不及跑掉的時(shí)候,噬魂鬼可以把他吸入體內(nèi),再開魔免后撤或是直接回城,這樣就能救隊(duì)友一命。
當(dāng)然,噬魂鬼這個新技能如果僅僅是救人和加血那就無聊了,肯定是要搭配原有的大招一起使用的。噬魂鬼可以先吸收一個隊(duì)友,然后再寄生到一個機(jī)動力強(qiáng)的隊(duì)友身上,像能夠全屏飛的先知、灰燼之靈和精靈守衛(wèi)就是非常合適的人選。如果對手不熟悉這個打法的話,那在一開始看到先知落地時(shí)可能還不以為然,但當(dāng)噬魂鬼從先知體內(nèi)鉆出,被噬魂鬼吸收的英雄也一起冒出來的話,對方就有點(diǎn)頭大了。
另外,噬魂鬼還可以帶著被吸收的隊(duì)友,寄生在突進(jìn)能力強(qiáng)的另一名隊(duì)友身上,比如隱形刺客、幻影刺客、裂魂人、鳳凰這些英雄都是不錯的宿主,這樣的話我方就能打出3人同時(shí)切后排的華麗戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)噬魂鬼帶著熊戰(zhàn)士一起從鳳凰身上“下車”的時(shí)候,一定會給對方一個“驚喜”。
“分推之熊”德魯伊
A杖實(shí)用度:★★★★★
德魯伊作為一名敏捷英雄,非常喜歡A杖這種加三圍的裝備。這主要是因?yàn)槊艚萦⑿鄄坏枨竺艚葜鲗傩?,而且對撐血的力量和撐魔的智力也有不低的需求;對于力量英雄和智力英雄來說,敏捷屬性往往就沒什么卵用,敏捷所提供的那點(diǎn)護(hù)甲和攻速還不夠塞牙縫,真需要護(hù)甲或攻速的話,也肯定是出板甲或出振奮寶石了。
德魯伊的A杖強(qiáng)化效果與他的大招并沒有任何關(guān)系,當(dāng)然大家想想就知道,德魯伊的真正“大招”就是那個一技能精靈熊,這從這招的CD時(shí)間就可以看出來。乍一看這A杖效果并不起眼,只是讓精靈熊能夠在距離德魯伊1100范圍以外的位置進(jìn)行攻擊,并且德魯伊陣亡后精靈熊依然會存活,并沒有給精靈熊提供什么實(shí)質(zhì)的屬性加成,看起來好像不怎么給力。
但實(shí)際用過A杖德魯伊的玩家都知道,A杖對德魯伊的提升絕對稱得上是質(zhì)變。德魯伊有了A杖后,精靈熊就可以像一個獨(dú)立的英雄那樣去履行帶線分推的職責(zé),而且比一般英雄做的還要好。因?yàn)榫`熊擁有極其出色的移動速度(學(xué)會滿級狂猛+滿級協(xié)同,穿了草鞋的精靈熊的移動速度可以達(dá)到516),能夠快速來到一條兵線上刷錢推塔;如果精靈熊身上帶有輝耀或小電錘(推薦后者),那就能快速把兵線推到敵方塔下,然后它就能利用自己的拆塔能力去慢慢消磨對方防御塔的血量。如果對方不派英雄來防守的話,那防御塔很快就會被精靈熊磨掉;如果對方前來防守,精靈熊只要在受到敵方英雄的傷害之前用“回歸”這一招逃走,那對方就會撲一個空。
A杖的4200G雖然不是一個小數(shù)目,但它所提供的所有屬性對德魯伊都非常受用,而且自己的精靈熊還能履行分推的職責(zé),等于說讓己方多出一名英雄去分推。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)之際,精靈熊可以隨時(shí)隨地返回戰(zhàn)場去戰(zhàn)斗,而且哪怕德魯伊本體先陣亡,精靈熊依然可以發(fā)揮余熱。由此看來,A杖這筆投資絕對是物超所值。
“定點(diǎn)打擊”月之騎士
A杖實(shí)用度:★★★★★
月之騎士的A杖強(qiáng)化效果原本就很厲害,理論最大傷害能有4200點(diǎn),而且有可能全部打在一個目標(biāo)身上。只不過和物攻型月騎相比,A杖強(qiáng)化大招的容錯率有點(diǎn)低,即便周圍已經(jīng)沒有敵方小兵,月騎也要沖進(jìn)人群才能充分發(fā)揮出大招的效果,這時(shí)候就要冒著被對方集火秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
如今的A杖強(qiáng)化效果讓月蝕變成了一個超遠(yuǎn)距離的定點(diǎn)施放技能,有點(diǎn)像是直升機(jī)和天怒法師大招的感覺,施法距離高達(dá)2500,作用半徑有675之多,而且還可以選擇一個己方單位作為月蝕中心,代替月騎去沖進(jìn)敵陣。這樣一來,出了A杖的月騎,從一個沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,搖身一變成為了射程超遠(yuǎn)的重炮手,她完全可以站在一個對方不可能打到她的位置去放大招,等對方統(tǒng)統(tǒng)殘血后再去進(jìn)場收割。
另外,月蝕還可以配合隊(duì)友的控制技能,對敵方的單體英雄進(jìn)行遠(yuǎn)距離斬殺,這和天怒法師的打法有點(diǎn)像。比如對方落單的英雄被我方的先知或小娜迦困在原地,月騎再跟上放大招,就能對這英雄造成致命的傷害。
“完美復(fù)制”變體精靈
A杖實(shí)用度:★★★★★
變體精靈雖然實(shí)力強(qiáng)大,但它的大招卻顯得有些“謙虛”,并沒有一般英雄大招那種“一招制敵”的氣勢。這個遺憾在6.84版本得到了填補(bǔ),現(xiàn)在變體精靈終于有一個看上去就很霸氣的大招了。
出了A杖的變體精靈會得到一個新技能“混源”,它的CD時(shí)間長達(dá)140秒,耗魔也有200之多,而這招效果也絕對對得起它所付出的代價(jià)。變體精靈會復(fù)制一個友方英雄的鏡像(不能復(fù)制變體精靈自己和自己的鏡像),該鏡像和變體精靈大招一樣,造成50%傷害并承受100%傷害,并且繼承的是變體精靈的基礎(chǔ)屬性,還能夠使用被復(fù)制那名英雄的三個小技能(大招和A杖附贈的技能不可被使用)。當(dāng)該鏡像存在期間,變體精靈處于消失狀態(tài),直到該鏡像被消滅或持續(xù)時(shí)間結(jié)束為止;變體精靈用大招獲得一個友方英雄的復(fù)制體時(shí),混源這招暫時(shí)不可用,直到復(fù)制體消失為止。
由該鏡像的特性就不難看出“混源”這個技能名稱的含義,該鏡像將變體精靈的基礎(chǔ)三圍屬性和隊(duì)友英雄的技能組合在一起,從而形成各種奇特的組合。如果變體精靈將自身的屬性主要分給敏捷的話,那就可以去復(fù)制TB、火槍、小黑這些物理輸出英雄,打出的傷害輸出還是非常不錯的;如果主要分配給力量的話,那就應(yīng)該去選擇尸王、剛背、謎團(tuán)、人馬這種小技能比較厲害的英雄去復(fù)制,但在使用技能的時(shí)候要注意鏡像的魔法是否夠用。
無論變體精靈選擇什么樣的英雄去復(fù)制,這都能讓己方暫時(shí)獲得一個強(qiáng)大的戰(zhàn)力,無論把這鏡像作為炮灰還是另一個輸出點(diǎn),都是只賺不賠的買賣。等這個鏡像消失之后,變體精靈在親臨戰(zhàn)場來收割殘局。況且變體精靈作為敏捷英雄,A杖所提供的所有屬性對它來說都很受用,這筆投資對它來說絕對物超所值。
“移動血庫”娜迦海妖
A杖實(shí)用度:★★★★★
相比起很多英雄的A杖強(qiáng)化效果,娜迦海妖所獲得的強(qiáng)化倒是簡單明了:塞壬之歌不僅能使1250范圍內(nèi)的敵方英雄處于無敵的睡眠狀態(tài),而且能讓娜迦海妖自己和范圍內(nèi)的友方單位每秒回復(fù)6%的最大生命值,總計(jì)回復(fù)量為42%最大生命值。
這個范圍百分比回血很容易讓人想起劍圣的治療守衛(wèi),但那個治療守衛(wèi)在團(tuán)戰(zhàn)中很容易被點(diǎn)掉,加血效果并不穩(wěn)定,而娜迦海妖的A杖大招就完全不一樣了。原本娜迦海妖的塞壬之歌在團(tuán)戰(zhàn)中并不好用,常見的套路是配合潮汐、大牛、沙王這類英雄去后手接大招,但即便如此也很容易出現(xiàn)配合失誤的情況。而A杖強(qiáng)化過的塞壬之歌則是團(tuán)戰(zhàn)致勝的利器,當(dāng)雙方打得難解難分,血量都比較殘的時(shí)候,娜迦海妖就可以開大招了。因?yàn)槲曳绞菨M血打半血,再加上又有一定程度的先手優(yōu)勢,要打贏這場團(tuán)戰(zhàn)還是非常容易的。
另外,塞壬之歌配合吹風(fēng)杖的“大風(fēng)歌”一直都是個經(jīng)典的打法。隊(duì)友先用吹風(fēng)杖把對方一個關(guān)鍵英雄吹起,娜迦海妖再開大招將其他對手催眠,這時(shí)候?qū)Ψ街皇O乱粋€清醒的英雄被我方圍毆,下場可想而知。如果對方的核心英雄出了BKB,也同樣可以用這個方法去應(yīng)對,塞壬之歌會把除了開啟BKB之外的其他英雄都催眠,之后娜迦海妖再把對方留下的英雄網(wǎng)住,配合隊(duì)友集火將他殺掉就行了。
“遍地綠化”先知
A杖實(shí)用度:★★★★
先知原有的A杖強(qiáng)化效果依然被保留,而且在這個版本中又新增了一個“樹人轉(zhuǎn)化”的效果。若A杖大招擊殺的是敵方小兵和野怪,那就將這尸體轉(zhuǎn)化成一個普通的樹人,和自然之力召喚出的樹人強(qiáng)度相同;如果A杖大招擊殺了敵方英雄,那就會在擊殺位置召喚一個巨型樹人,血量和攻擊力都是普通樹人的3倍。
這個改動顯然是為了進(jìn)一步增強(qiáng)先知的帶線牽制能力。只要先知能把握好大招的傷害,那一次大招可能就會多出好幾個樹人,這些樹人除了能夠用來推線和打野以外,還有個用途就是當(dāng)移動哨兵,能夠獲取不少珍貴的敵方情報(bào)。至于巨型樹人反倒是可遇不可求,畢竟先知用大招搶人頭的行為可能會讓隊(duì)友不開心,而殘血逃走的敵方英雄只要走進(jìn)了戰(zhàn)爭迷霧,也無法被先知大招擊中。再加上這個巨型樹人也只能持續(xù)60秒時(shí)間,不一定能在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中派上用場。
其實(shí)玩家還是要把注意力放在大招的傷害提升上。在沒有A杖的時(shí)候,先知大招只能彈射16次,對最后一個目標(biāo)所造成的傷害也只有386/496/620而已;但有了A杖后,先知大招就能彈射18次,對最后一個目標(biāo)所造成的傷害就提升到了489/663/868。如果大家對比一下萊恩和火女的大招傷害,會發(fā)現(xiàn)先知的A杖大招的傷害還是很給力的。
“鉆地炮臺”司夜刺客
A杖實(shí)用度:★★★★★
身為敏捷英雄但又非常需求血量和魔法的司夜刺客,還是挺需要A杖所提供的屬性的,并且A杖又讓司夜刺客額外獲得一個“鉆地”技能。鉆地沒有魔法消耗和CD時(shí)間,可以隨時(shí)隨地使用,司夜刺客在鉆地后處于隱身但不能移動和普攻的狀態(tài),每秒回復(fù)1.5%的最大生命值和最大魔法值,獲得40%的傷害減免,且小技能的性能都得到明顯提升。不過司
夜刺客若在鉆地狀態(tài)使用大招復(fù)仇,就會立刻解除鉆地狀態(tài)。
鉆地狀態(tài)下的司夜刺客喪失了移動和普攻的能力,但此時(shí)穿刺和法力燃燒的施法距離都提升了50%,穿刺的CD時(shí)間還從13秒降低到9秒,尖刺外殼不能反彈傷害但卻直接具有群體眩暈效果。簡單來說,鉆地后的司夜刺客就像一個炮臺,它能使用射程更遠(yuǎn)的穿刺和法力燃燒,即便對方有反隱手段,它也能依靠著回血和傷害減免效果在團(tuán)戰(zhàn)中活下來。尤其當(dāng)司夜刺客出了一定的防御裝后,它在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力會非常突出,作為一個團(tuán)戰(zhàn)攪局者是絕對稱職的。
平時(shí)司夜刺客也能時(shí)不時(shí)用鉆地回血回魔,尤其在生命值和魔法值上限比較高的時(shí)候,這回復(fù)效果還是挺突出的。至于尖刺外殼在鉆地狀態(tài)下的群控效果反倒不是那么重要,因?yàn)閷Ψ讲淮罂赡苷驹谒疽勾炭豌@地的位置等著被眩暈,尖刺外殼還是平時(shí)留著反彈傷害會比較穩(wěn)妥。
“額外智力”歿境神蝕者
A杖實(shí)用度:★★★★
黑鳥原先的A杖強(qiáng)化效果比較雞肋,雖然能提升計(jì)算傷害時(shí)的智力加成系數(shù),但A杖本身只能提供10點(diǎn)智力,并不能有效提升黑鳥大招的傷害,于是很多使用黑鳥的玩家只會在錢多的沒處花的時(shí)候才會出A杖。
為了擺脫A杖的雞肋窘境,6.84版本的A杖讓黑鳥大招的性質(zhì)發(fā)生了改變,A杖大招不再提升智力加成系數(shù),而是讓中了大招的目標(biāo)先受到傷害,然后再被星體禁錮。如果黑鳥升滿了星體禁錮,又用A杖大招成功命中對方5人。那么這一下子就可以偷到65點(diǎn)智力,對接下來的傷害輸出甚至是刷新后的下一次大招,都有顯著的提升。
即便不考慮這些額外的智力,黑鳥這A杖大招也能為隊(duì)友創(chuàng)造良好的后手接技能的環(huán)境,就像娜迦海妖的大招那樣。畢竟A杖讓一個原本只有傷害的大招又獲得了強(qiáng)大的團(tuán)控效果,這筆投資怎么看怎么值。
“毒狗爸爸”暗影惡魔
A杖實(shí)用度:★★★★
被俗稱為“毒狗”的暗影惡魔原本的A杖效果是讓移除大招的CD,使其變成類似于灰燼之靈那種充能效果:每隔40秒充一層能量,最多3層,每使用一次大招就消耗1層能量。這個效果其實(shí)已經(jīng)非常強(qiáng)大了,畢竟毒狗能夠連續(xù)打出3次傷害和控制效果,配合它的其他技能,無論在單挑還是團(tuán)戰(zhàn)中,都很容易把對手玩到死。
但Valve可能覺得這樣的毒狗還不夠強(qiáng),于是把它的A杖大招增加了一個“破壞”效果。這個破壞效果非常厲害,能夠讓英雄的大部分被動技能無效,目前只有末日的A杖大招、白銀之鋒的破隱一擊和毒狗的A杖大招才有這個能力。像幻影刺客的模糊和恩賜解脫、虛空假面的回到過去、拍拍熊的怒意狂擊、裂魂人的神行太保和巨力重?fù)?、毒龍的腐蝕皮膚、剛背獸的剛毛后背等牛逼的被動技能,在毒狗的A杖大招面前統(tǒng)統(tǒng)無效。
由此可見,毒狗的A杖大招主要是針對那些靠被動技能吃飯的物理輸出英雄,而且毒狗能同時(shí)給三個目標(biāo)施加破壞效果,讓對方三個英雄在一段時(shí)間內(nèi)都武功全廢。過去大家都一直在說“把英雄變小兵”的末日爸爸有多么多么厲害,事實(shí)上對于那些物理英雄來說,毒狗才是他們真正的爸爸!
“彈射激光”修補(bǔ)匠
A杖實(shí)用度:★★★★★
修補(bǔ)匠的A杖強(qiáng)化效果在這個版本也發(fā)生了一些改動,原本的激光射程倍增的效果被改成了激光可以被彈射,就像拉比克的弱化能流那樣,每個目標(biāo)只能被彈射一次,但激光的彈射次數(shù)無限。
能夠彈射的激光肯定要比過去的遠(yuǎn)距離激光更有用一些,它不但有利于修補(bǔ)匠快速清兵,而且能在團(tuán)戰(zhàn)中打出相當(dāng)可怕的傷害輸出,畢竟激光可是320點(diǎn)純粹傷害,彈射在誰身上誰都受不了??!況且修補(bǔ)匠依靠著大招刷新,在一場團(tuán)戰(zhàn)中完全有能力放出2~3道激光,再加上熱導(dǎo)飛彈和機(jī)器人大軍,修補(bǔ)匠這技能傷害可真是杠杠的,再也不會有誰覺得他后期傷害疲軟了!
“山寨盲僧”巨牙海民
A杖實(shí)用度:★★★★
巨牙海民在出了A杖后,額外獲得了一個名叫“海象一踢”的技能,這一招就像大地之靈的踢人以及某游戲中盲僧大招那樣,能夠把一個敵方單位向后踢出很遠(yuǎn)的距離,并且還附帶不俗的減速和眩暈效果,只是本身不具有任何傷害。
由于巨牙海民擁有非常強(qiáng)大的突臉能力,所以只要他愿意,那完全有能力把對方一個關(guān)鍵英雄踢進(jìn)我方人群,讓隊(duì)友集火把他秒掉。另外,在己方被追擊的時(shí)候,這招“海象一踢”也能把對方的追兵一腳踢開,從而拉開雙方距離使我方順利逃生。
“掌控時(shí)間”編織者
A杖實(shí)用度:★★★★★
編織者作為一個自保能力逆天的脆皮英雄,非常需要一些防御裝來進(jìn)一步提升自身的自保能力,但龍心、強(qiáng)襲、赤紅甲這些肉裝對編織者來說多少都有點(diǎn)不合適,而6.84版本出現(xiàn)的A杖可以說是解了編織者的燃眉之急。
A杖能讓編織者的大招CD從60/50/40秒降低到20秒,雖然這還不足以讓編織者在一場團(tuán)戰(zhàn)中用兩次大招,但也能大大提升他的靈活性。比如編織者可以在開戰(zhàn)前突進(jìn)到對方后排,對一些關(guān)鍵的脆皮英雄進(jìn)行一定的消耗,然后及時(shí)用大招逃生。它等到的大招快轉(zhuǎn)好以后,就可以提醒隊(duì)友去主動開團(tuán),這時(shí)候編織者在團(tuán)戰(zhàn)中就又是兩條命了。至于編織者在平時(shí)帶線的時(shí)候,20秒CD大招的威力如何,想必也不用再過多強(qiáng)調(diào)。
另外,A杖大招還有個重要用途就是能把大招用給1000碼距離以內(nèi)的隊(duì)友,讓隊(duì)友也能體驗(yàn)到“起死回生”的效果。像蛇發(fā)女妖、拍拍熊、死亡先知這種輸出能力非常強(qiáng)且并不是特別脆的英雄,一旦有了兩條命就會非常可怕。當(dāng)然,編織者如果用大招保隊(duì)友,
那自己就會在一段時(shí)間內(nèi)處于比較危險(xiǎn)的狀態(tài),像打三號位的編織者舍身保隊(duì)友也就算了,打一二號位的編織者在給隊(duì)友用大招的時(shí)候,還得好好掂量一下才行。
最后需要說明一點(diǎn),編織者的A杖大招就像鳳凰的A杖大招那樣,需要點(diǎn)擊目標(biāo)才能使用。如果玩家想用大招在極限時(shí)間救命的話,那就要記得雙擊大招的操作方式。
“死不瞑目”冥魂大帝
A杖實(shí)用度:★★★★
在諸多英雄的A杖大招中,可能只有冥魂大帝的A杖強(qiáng)化效果只是用來造福隊(duì)友,對自己的提升非常有限。冥魂大帝在擁有A杖后會獲得一個光環(huán),使1200范圍內(nèi)的友方英雄(不包括自己)在受到致命傷害的時(shí)候在5秒內(nèi)變成幽魂,相當(dāng)于自動獲得一個持續(xù)5秒的“薄葬”狀態(tài),無論再怎么受傷都不會死。幽魂的5秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,該英雄必定會死亡,且擊殺者為之前造成致命傷害的那名英雄。
單從效果來看,冥魂大帝的這個“薄葬光環(huán)”實(shí)在厲害,雖然它不能像真正的薄葬那樣阻止隊(duì)友死亡,但也給隊(duì)友提供了寶貴的5秒行動時(shí)間。在這段時(shí)間內(nèi),像拍拍熊、斯溫、幻影刺客這種物理輸出英雄可以打出成噸的傷害輸出,而痛苦女王、火女、宙斯、修補(bǔ)匠這些法系英雄也可以確保自己在臨死前把所有技能全部打出來。
當(dāng)然,冥魂大帝自己并不能享受到A杖強(qiáng)化效果,A杖對他來說只不過是一些三圍屬性和血魔上限而已,這4200G雖然超值,但卻也不是一筆小數(shù)目。但不管怎么說,A杖冥魂大帝這個“薄葬光環(huán)”的確是獨(dú)一無二的,相信未來一定會有很多戰(zhàn)隊(duì)圍繞這一點(diǎn)去設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)體系。