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閃亮的激情 幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3

2015-09-10 07:22:44醬鴨
電腦愛(ài)好者 2015年13期
關(guān)鍵詞:關(guān)卡冒險(xiǎn)射擊

醬鴨

作為該系列的第三版,《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》首次加入動(dòng)態(tài)3D背景,直接將關(guān)卡變成超現(xiàn)實(shí)主義的扭曲空間,玩家所處的戰(zhàn)場(chǎng)將不再是一個(gè)平面,而是球體或是圓柱之類的幾何立方體。當(dāng)戰(zhàn)機(jī)移動(dòng)的時(shí)候,由于這些立體空間會(huì)造成視野上的限制。子彈射出去的彈道也會(huì)因?yàn)榭臻g關(guān)系發(fā)生改變,雙搖桿射擊本身就考驗(yàn)操作,扭曲的彈道有時(shí)會(huì)讓人不知道該往那邊發(fā)射。冒險(xiǎn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),這已經(jīng)不是球形、曲面這種“小兒科”的東西,“銷魂”的地形足以讓人瘋狂。

《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》的核心玩法其實(shí)和傳統(tǒng)的雙搖桿的射擊游戲沒(méi)有什么區(qū)別,玩家控制機(jī)體躲避和射擊,通過(guò)擊破敵人來(lái)賺取分?jǐn)?shù)。游戲主要分為經(jīng)典模式和冒險(xiǎn)模式,經(jīng)典模式下還有很多細(xì)化的玩法,如和平主義模式完全剝奪了玩家射擊的能力,只能靠穿越一個(gè)又一個(gè)的“門(mén)”來(lái)清除周圍的敵人;國(guó)王模式則將射擊能力限定在了一定的區(qū)域內(nèi),地圖上將不斷刷新若干了“氣泡”作為國(guó)王區(qū),只有在這些區(qū)域內(nèi)玩家才能開(kāi)槍射擊。此外還有倒計(jì)時(shí)模式、進(jìn)化模式以及波次模式等,玩法都不盡相同。但最核心,也是最具挑戰(zhàn)的還是冒險(xiǎn)模式,這一模式將從教程關(guān)卡開(kāi)始,帶領(lǐng)玩家進(jìn)行一場(chǎng)又一場(chǎng)難度逐漸攀升的戰(zhàn)斗。無(wú)論哪種玩法,你的敵人都是形態(tài)各異的幾何圖案,不要以為這些方塊三角只是來(lái)撞你或者射你那么簡(jiǎn)單,它們的攻擊模式、行動(dòng)路線甚至AI,都有著精細(xì)的設(shè)定。

每一個(gè)被消滅的敵人都會(huì)掉落一個(gè)綠色的小碎片,收集這些碎片既可以直接提升玩家的分?jǐn)?shù),也能提高玩家的分?jǐn)?shù)獲得率,讓你此后所獲得的分?jǐn)?shù)成倍上升。在大多數(shù)游戲模式里,玩家都將有機(jī)會(huì)獲得暫時(shí)提高射擊火力的能力,也能裝備協(xié)助玩家攻擊或防御的無(wú)人機(jī)。無(wú)人機(jī)相當(dāng)于玩家的跟班,有的能給我們提供更強(qiáng)的火力,有的能幫助我們收集散落的綠色碎片,對(duì)玩家的戰(zhàn)斗效能有較大影響。

在冒險(xiǎn)模式中,需要在規(guī)定的時(shí)間打出足夠的分?jǐn)?shù)才能過(guò)關(guān),不計(jì)死亡次數(shù)(死的太多次肯定是打不夠分?jǐn)?shù)的)。而 BOSS 關(guān)卡更是苛刻的只有一次機(jī)會(huì),要打出百萬(wàn)的分?jǐn)?shù),實(shí)在是打得萬(wàn)分艱難。根據(jù)玩家的成績(jī),每個(gè)關(guān)卡都將給出玩家1~3星的評(píng)價(jià),而你必須要積累一定的星數(shù)才能解鎖特定的關(guān)卡。越到后期,不僅關(guān)卡地圖詭異,敵人出現(xiàn)的位置和移動(dòng)的速度也越古怪,數(shù)量也會(huì)翻倍增加。

殘酷的表象是絢麗,絢麗的背后是殘酷。在《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》這么“煉獄”級(jí)別的玩法之上,配以的是幻光炫彩的畫(huà)面,它的3D并不是“逼真”和“高清”,而是一種超現(xiàn)實(shí)主義的抽象、充滿虛幻的未來(lái)、簡(jiǎn)約到古板的電子風(fēng)潮,所有元素都籠罩著五彩斑斕的幾何圖形之中。游戲里沒(méi)有夾帶半點(diǎn)廢話,說(shuō)是幾何戰(zhàn)爭(zhēng),那么所有元素都是幾何,說(shuō)是維度,那么所有關(guān)卡都是空間立面,說(shuō)是二軸射擊,那么游戲的核心就完完全全是純正的復(fù)古STG,如果要給出一句評(píng)價(jià)的話,只能說(shuō)“獨(dú)具內(nèi)涵”了。

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