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守望先鋒moba+fps的集大成者

2015-09-10 19:01
電子競(jìng)技 2015年21期
關(guān)鍵詞:進(jìn)攻方重裝玩法

注:為避免爭(zhēng)議,此文章不與市場(chǎng)上相似游戲比較(如軍團(tuán)要塞2、槍神紀(jì)、無主之地等)

注:我是一個(gè)不折不扣的moba玩家,4年dota,1年半風(fēng)暴英雄,其他moba也只試玩過一段時(shí)間,也可以算是moba類游戲的老玩家了。為什么喜歡moba游戲,一是因?yàn)楣礁?jìng)技性高、并不存在土豪碾壓屌絲玩家一說,二是因?yàn)橄啾容^于rts類游戲,可以體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。FPS游戲玩的比較少,比較喜歡使命召喚系列和戰(zhàn)地系列,屬于小白階段。所以本文章會(huì)多以moba玩家的角度來體驗(yàn)守望先鋒。

我相信很多人都會(huì)和我有一樣的看法,守望先鋒就是一款披著FPS游戲外衣的3Dmoba。但是請(qǐng)相信我如果當(dāng)你玩到這款游戲后,這種感覺會(huì)越來越深刻。

英雄類別:

Moba類游戲的英雄基本都是3個(gè)基礎(chǔ)技能加上一個(gè)大招。守望先鋒的英雄基本是2個(gè)基本技能加一個(gè)大招。

我記得我以前玩dota的時(shí)候,是用幾號(hào)位來區(qū)分團(tuán)隊(duì)的分工的(1-5號(hào)位置)。玩風(fēng)暴英雄的時(shí)候用輸出、奶、肉盾來區(qū)別分工(當(dāng)然還有專精英雄,但是我習(xí)慣把專精歸納到輸出)。

守望先鋒的官方英雄分類突擊、防御、重裝、支援,這個(gè)分類的名字其實(shí)是非??茖W(xué)的。起初我覺得突擊和防御類英雄都可以統(tǒng)稱為輸出,但是玩到之后我才知道并不能一概而論。

守望先鋒現(xiàn)在有21個(gè)英雄,并且在正式發(fā)售前不會(huì)再加入新的英雄。

突擊型英雄:以進(jìn)攻為主,這些英雄特點(diǎn)都有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,而且一般都是偏向于中等距離的輸出(甚至于較短距離輸出,如死神、裂空者、源氏)。

防御型英雄:防守為主,這些英雄大多有超遠(yuǎn)距離的狙殺能力(如黑寡婦、半藏),超強(qiáng)的火力傾瀉能力(如堡壘、狂鼠),不錯(cuò)的控制能力(如美)。

重裝型英雄:自身的血量高,而且能通過護(hù)盾或者別的技能來保護(hù)友方(如萊英哈特、溫士頓、查莉雅的盾還有D.Va的防御矩陣),路霸是一個(gè)滿特別的重裝英雄,沒有強(qiáng)大的護(hù)盾保護(hù)隊(duì)友,只有給自身回血的技能,沒有強(qiáng)力的位移技能,但是有鉤子可以勾人。另外千萬不要小看重裝英雄的輸出!

支援型英雄:輔助隊(duì)友為主,并不全是給隊(duì)友加血,可以是加移動(dòng)速度(如盧西奧),加護(hù)盾(如秩序之光),或者給對(duì)手加debuff(如禪亞塔)。

游戲玩法:

守望先鋒沒有裝備系統(tǒng)和等級(jí)系統(tǒng)。敵我雙方甚至是同一方英雄都可以重復(fù)選擇,甚至所有人選同一個(gè)英雄都是可以的。

現(xiàn)在暫時(shí)只有運(yùn)載目標(biāo)(推車子)和占領(lǐng)要點(diǎn)(占據(jù)點(diǎn))的兩種玩法,地圖有8張(正式發(fā)售前不會(huì)再加新圖)。

守望先鋒是6V6的,比賽開始后會(huì)分為進(jìn)攻方(推車子和搶據(jù)點(diǎn)的一方)和防守方。比賽開始前1分鐘,進(jìn)攻方會(huì)被關(guān)在密閉的空間,防守方可以在地圖上活動(dòng),所以防守方可以搶先在地圖上部署好。

運(yùn)載目標(biāo)細(xì)分有兩種玩法,比賽開始會(huì)進(jìn)入幾分鐘的倒計(jì)時(shí),一種是直接開賽就可以推車子,一種是需要占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)后才能把車子啟動(dòng)推進(jìn)(如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束據(jù)點(diǎn)還沒被進(jìn)攻方占領(lǐng),進(jìn)攻方就失敗,防守方獲勝)。在推車子的時(shí)候,車子每到一定的階段后就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)攻方額外的時(shí)間,如果車子推到終點(diǎn),則進(jìn)攻方勝利,反之失敗。

占領(lǐng)要點(diǎn)玩法比較統(tǒng)一,比賽開始之后,進(jìn)攻方需要依次攻占下2個(gè)要點(diǎn),方能勝利(必須按順序占領(lǐng)要點(diǎn))一般第二個(gè)點(diǎn)的攻占難度會(huì)比第一個(gè)點(diǎn)大很多,因?yàn)榈诙€(gè)點(diǎn)會(huì)非??拷朗胤降膹?fù)活點(diǎn),甚至可以說是就在家門口。另外為了降低進(jìn)攻難度,每個(gè)點(diǎn)是有階段性占領(lǐng)的,每個(gè)點(diǎn)分為3段,進(jìn)攻方只要達(dá)到每段的節(jié)點(diǎn)之后,結(jié)果是不可逆的(防守方不能占領(lǐng)回來),直到把3段完全占領(lǐng)了,才算占領(lǐng)了完整的一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

體驗(yàn)感受:

守望先鋒不僅能吸引一大批的FPS游戲的玩家,也能吸引一大批moba游戲的玩家的原因是是因?yàn)檫@游戲把moba類游戲里面英雄的概念賦予到fps游戲中,而且還非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和陣容搭配,完全能在守望先鋒中體驗(yàn)到moba類游戲的樂趣。開局就已經(jīng)說我筆者fps游戲很少接觸,所以射擊能力很差(就是瞄不準(zhǔn)),黑寡婦和半藏在我手里玩的很爛。但是完全不要緊,很多的英雄對(duì)射擊的能力要求并不高,重裝類英雄、支援類英雄要求都不高。更加讓人意外的是萊英哈特的武器甚至是把錘子,攻擊就是用錘子去近距離敲人,溫士頓和秩序之光的的平射甚至大致方向?qū)α司湍茏詣?dòng)追蹤目標(biāo)。我個(gè)人最喜歡玩獵空者、源氏、死神這種對(duì)射擊能力要求不高但機(jī)動(dòng)性高并且對(duì)局勢(shì)判斷和操作要求較高的英雄(可以和秀操作)。因?yàn)橥娑嗔薽oba游戲手速是沒問題的,大局觀也不錯(cuò)。

最后說明:

守望先鋒于2015年10月27號(hào)開啟Beta測(cè)試階段,只開放了美服和歐服兩個(gè)服務(wù)器。正式發(fā)售是買斷制的(后續(xù)收費(fèi)待定),并且會(huì)登錄主機(jī)端。預(yù)售已經(jīng)開始,有三個(gè)不同的版本分別是40美元、60美元、130美元,預(yù)定于太平洋時(shí)間2016年6月21日當(dāng)日或之前上市(國服待定)。

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