国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作主體重構(gòu)探究

2015-08-16 02:32:51□魏
新聞愛好者 2015年4期
關(guān)鍵詞:機(jī)器計算機(jī)主體

□魏 佳

數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作主體重構(gòu)探究

□魏佳

在藝術(shù)創(chuàng)作的實(shí)踐過程中,主體是從事藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)起者,在創(chuàng)作中表現(xiàn)出自主性、能動性和創(chuàng)造性。在數(shù)字時代,藝術(shù)創(chuàng)作主體已不再單純是發(fā)起者,創(chuàng)作主體本身就產(chǎn)生分裂和淪陷,被機(jī)器喧賓奪主,被受眾反客為主,主體的意義被重構(gòu)。

數(shù)字時代;藝術(shù)創(chuàng)作;主體;重構(gòu)

實(shí)踐是人改造世界的方式,實(shí)踐由主體、客體和中介構(gòu)成,主體是實(shí)踐活動的發(fā)起者,客體是實(shí)踐的對象,而中介是實(shí)踐中主體用于客體的工具、手段、程序或者方法。

在藝術(shù)創(chuàng)作的實(shí)踐過程中,主體是從事藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)起者,主體性是發(fā)起者在創(chuàng)作中表現(xiàn)出來的自主性、能動性和創(chuàng)造性。發(fā)起者在很長的一段歷史時期都是以人為代表性的,主體性的開發(fā)與歷史進(jìn)步、生產(chǎn)力的提高有著密切聯(lián)系,比如語言的形成是人脫離動物界的標(biāo)志,人的主體性迅速提高。文字的出現(xiàn)強(qiáng)化了人類的邏輯思維和歷史意識,書面的文化可以傳承人類歷史,印刷術(shù)的出現(xiàn)普及了人類的文化,電磁波的發(fā)明使電子科技、電子媒體大力推出,以計算機(jī)為代表的信息革命使人們可以通過0 和1的編碼再造整個世界。在數(shù)字時代藝術(shù)創(chuàng)作主體發(fā)生了很大變化,其主體位置被重構(gòu)。

一、創(chuàng)作主體的分裂

傳統(tǒng)社會,時空不可分離,時間意味著此時、此地、此人、此事,離開這一切,時間將變得毫無意義。而在數(shù)字時代的今天,時空已經(jīng)不再那么緊密,吉登斯提出過一個“虛化”的現(xiàn)象,認(rèn)為在某一固定的時間點(diǎn),主體可以從單域的地方性場境脫離出來,意為“脫域”。吉登斯說:“所謂脫域,指的是社會關(guān)系從彼此互動的地域關(guān)聯(lián)中,從通過對不確定的時間的無限穿越而被重構(gòu)的關(guān)聯(lián)中‘脫離’出來?!保?]在“脫域”完成后,主體還可以嵌入另一個或幾個空間,此時的主體不僅可以此在,同時還可以彼在,這是主體分裂的過程。

人類思想史上很早就有這樣的研究,人的身體、思想、靈魂和意志是不在同一個空間的,很多宗教理論都認(rèn)為人的身體和靈魂是可以脫離的。麥克盧漢曾經(jīng)提出過“脫離肉體效應(yīng)”(discarnateeffect)的觀點(diǎn),“今天,電子技術(shù)將人腦加速到一個異乎尋常的速度,而人的肉體卻原地不動。這樣形成的鴻溝造成了巨大的精神壓力。人的大腦被賦予了能夠浮出肉體、進(jìn)入電子虛空的能力,它可以在一瞬間到達(dá)任何地方。于是你就不再只是血與肉了”[2]。許多文學(xué)家也都構(gòu)思過與之相關(guān)的小說。美國計算機(jī)科學(xué)家道格拉斯·B.勒納特認(rèn)為傳統(tǒng)時代的主體是單一的、時空不可分離的,隨著主體的死亡,人的身體也不會存在,然而“設(shè)想一下在電腦空間由多個主體代表你,你可以去做各種各樣喜歡的事情。你真實(shí)的意識停留在一個肉體中。如果通信寬帶足夠?qū)?,那么任何時候你都可以轉(zhuǎn)移你的注意力,而停留到別的實(shí)體中去。一個人死后,他或她的一些主體會繼續(xù)存在”。[3]這樣的世界確實(shí)讓我們對于主體的唯一和分裂產(chǎn)生了無限的遐想。

數(shù)字時代更是創(chuàng)造了“人人都是藝術(shù)家”的可能性,在高科技和互聯(lián)網(wǎng)的支持下,藝術(shù)的門檻被降低,大量所謂的藝術(shù)品充斥著我們的眼球。當(dāng)創(chuàng)作者主體的身份被分裂、復(fù)制到每一個普通人時,藝術(shù)的界限就開始模糊,什么是藝術(shù),什么是生活,又成為新的議題。

二、創(chuàng)作主體的淪陷

網(wǎng)絡(luò)與以往的媒介相比,是一個交互性和多元性的媒介,具有馬可·波斯特所說的“雙向去中心交流”的特征。“雙向”是指信息在傳播過程中是無重點(diǎn)、無指向的相互交流,“去中心”是指信息傳播的非中心化繁殖,信息中心的無意義。也有學(xué)者認(rèn)為,在大眾傳播過程中藝術(shù)原有的創(chuàng)作、傳播、接受三分天下的格局已經(jīng)被打破,三者不再是彼此孤立,而是相互交融,你中有我,我中有你?!耙谎砸员沃?,即藝術(shù)傳播過程中出現(xiàn)了創(chuàng)者、傳者、受者的‘三位一體’化?!保?]數(shù)字化的參與模糊了接受者和創(chuàng)作者的界限,也使傳播者的權(quán)利大大縮水,原有的至高無上的創(chuàng)作者主體地位已經(jīng)淪陷。

(一)機(jī)器的喧賓奪主

機(jī)器的喧賓奪主有三種情形,包括智能體、交互體和機(jī)器作者。

1.智能體

庫茲韋爾認(rèn)為:“所謂智能就是能夠最優(yōu)化地利用有限的資源——包括時間——去實(shí)行上述目的。對智能還有許多其他的定義。其中我最欣賞的是R. W.楊的說法,‘智能就是在一件原本認(rèn)為雜亂無章的事情中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的能力’?!保?]

人工智能是計算機(jī)學(xué)科的一個分支,是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。1940年,諾伯特·維納提出有必要來研究一下人類和計算機(jī)直接的關(guān)系。1948年他寫出《控制論——動物與機(jī)器的控制與傳播》一書,將控制論視為信息理論的一部分,關(guān)注人、機(jī)器和動物中的通信問題,界定了控制論的三個重要觀念,即交流、控制和反饋。被譽(yù)為“計算機(jī)科學(xué)之父”和“人工智能之父”的英國數(shù)學(xué)家、邏輯學(xué)家阿蘭·圖靈在1950年時曾發(fā)表過一篇名為 《計算機(jī)和智能》的論文,提出了“機(jī)器能夠思維嗎”的問題,在答案是肯定的基礎(chǔ)上提出了一個測試標(biāo)準(zhǔn),來判斷電腦是否像人那樣思考。這個測試后來被稱為“圖靈測試”,這對后來計算機(jī)以及藝術(shù)的發(fā)展有著重大的影響。

1956年夏季,以麥卡賽、明斯基和申農(nóng)等為首的一批科學(xué)家在一起聚會時,共同研究和探討用機(jī)器模擬智能的一系列有關(guān)問題,并首次提出了“人工智能”這一術(shù)語,這也標(biāo)志著“人工智能”這門新興學(xué)科的正式誕生。渥維克認(rèn)為:“人工智能不是對計算機(jī)進(jìn)行研究,而是對思維和行為所體現(xiàn)的智能進(jìn)行研究。計算機(jī)通常是智能的工具,因?yàn)橹悄芾碚撘话阃ㄟ^計算機(jī)程序表達(dá)出來,是計算機(jī)能夠做那些人類需要使用智能去做的事情?!保?]

1997年,IBM公司“深藍(lán)”(DeepBlue)電腦擊敗了人類的世界國際象棋冠軍卡斯巴羅夫便是人工智能技術(shù)的一個完美表現(xiàn)。2012年6月底,在英國著名的布萊切利莊園中舉行了一場國際人工智能機(jī)器測試競賽,由俄羅斯專家設(shè)計的“葉甫根尼”電腦程序脫穎而出,其29.2%的回答均成功“騙過”了測試人,取得了僅差0.8%便可通過圖靈測試的最終成績,使其成為目前世界上最接近人工智能的機(jī)器。[7]

對于機(jī)器智能體與人的關(guān)系,很多視聽藝術(shù)作品都有涉及,尤其是在電影中,比如《終結(jié)者》系列、《黑客帝國》系列等,都表達(dá)了人類對于機(jī)器智能體的向往、猜測,甚至是害怕。寫出過基地系列和機(jī)器人系列的科幻小說家伊薩克·阿西莫夫認(rèn)為,機(jī)器人是可以根據(jù)程序?yàn)槿祟惙?wù)的。早在1940年,他和約翰·坎貝爾 (JohnCampbell)就提出過機(jī)器人定律,后來又經(jīng)阿西莫夫的發(fā)展而定型,這些定律植入到他的機(jī)器人電路——大腦里。

《比特之城》

2.交互體

除了智能體的功能,機(jī)器還是一個交互體,和人類的交互可更加強(qiáng)大機(jī)器的功能。米切爾在《比特之城》一書中曾預(yù)言人們在網(wǎng)絡(luò)中與電子器官連接的情形:“我們都將成為變形金剛一樣的電子人,可以隨時隨地改頭換面——根據(jù)需要的不同,在資源允許的范圍內(nèi),租用外在的神經(jīng)纖維和器官,并重新調(diào)配我們的空間延伸部分?!保?]

加拿大多倫多大學(xué)電子與計算機(jī)工程系教師曼恩一直致力于研究如何將相關(guān)的機(jī)器設(shè)備與自我交互起來。他相繼發(fā)明了可穿戴電腦供攝影之用,為可穿戴電腦加上了生物傳感器,以及可穿戴攝像機(jī)。1997年,他在多倫多大學(xué)建立了電子人社區(qū),有20多名用可穿戴電腦或者可穿戴計算機(jī)裝備起來的成員進(jìn)行彼此的無線通信。2013年10月,美國電視臺播出紀(jì)錄片《不可思議的生化電子人》,主要講述工程師們?nèi)绾卫萌嗽炷I臟、血液系統(tǒng)、植入電子耳、電子眼等組件,組裝成能實(shí)際操作的機(jī)器人。而一批美國工程師制作出的逼真生化電子人已經(jīng)亮相于同年10月的紐約國際動漫展。

2013年8月24日傍晚,山西省臨汾市汾西縣6歲男童小斌斌被騙至野外,被兇徒挖去眼球?qū)е码p目失明,據(jù)香港《明報》網(wǎng)站報道,香港眼科專家林順潮表示,一隊(duì)醫(yī)療專家已抵達(dá)山西探望小斌斌。小斌斌失去眼球,右邊眼腔骨破裂,而他的視力系統(tǒng)已發(fā)育,有機(jī)會通過植入電子眼恢復(fù)視力。電子眼是把失明人士的視網(wǎng)膜連接上一雙獲取實(shí)時圖像的眼球和一個微小的由激光發(fā)動的集成電路,主語重復(fù)利用放在眼內(nèi)的小型數(shù)碼相機(jī)獲取實(shí)時圖像,把影像送到接在視網(wǎng)膜背后的集成電路片中,電路片的電極會形成一個圖像,圖像刺激視網(wǎng)膜,使盲人可以“看見”。電子眼的最大妙處在于它可以與電腦連接起來,實(shí)現(xiàn)人腦與電腦的真正結(jié)合,目前這項(xiàng)技術(shù)還處于臨床試驗(yàn)階段。

也有作者對于人機(jī)交互提出反對意見,德克霍夫認(rèn)為,“我們納入生活中的每種技術(shù)延伸都能起到一種幻肢的作用,但它絕不會被真正地整合到我們的身體或者心智功能中,也決不會真正地脫離我們的精神氣質(zhì)”[9],并由此建議“大多數(shù)電子技術(shù)都不會使身體遭到遺棄,而會重新籌劃我們感官的活動方式,從而使我們能夠適應(yīng)個人心智與集體心智的一種組合”[10]。

3.機(jī)器作者

離開與人的交互,機(jī)器本身也可以成為實(shí)踐活動的發(fā)起者,機(jī)器已經(jīng)可以喧賓奪主,單獨(dú)成為作者,被稱為“機(jī)器作者”。機(jī)器作者歷史悠久,早在1805 年JaquetDroz公司分部主管、瑞士機(jī)械師梅拉德特就制作了一部自動寫作機(jī)器,以發(fā)條驅(qū)動,可以繪畫、寫詩。從20世紀(jì)中期開始,個人電腦及其輔助智能的運(yùn)用就受到了科幻小說家的青睞,多部小說的內(nèi)容涉及機(jī)器的智能功能或者創(chuàng)造功能。

20世紀(jì)中后期,最為知名的大概要數(shù)米翰開發(fā)的交互性程序“故事編織”(Tale-Spin,1977),這一程序的基礎(chǔ)來源于他的博士論文《元小說:用計算機(jī)寫故事》,這是用Lisp語言寫成的。1990年,加州大學(xué)計算機(jī)科學(xué)系人工智能實(shí)驗(yàn)室的特納發(fā)表 《吟游詩人:一種敘事與創(chuàng)造性模式》一文,其所開發(fā)的程序“吟游詩人”,需要10000行代碼才能生產(chǎn)出一打不同的有關(guān)亞瑟王的故事情節(jié),“它以小量的知識開始,能夠通過有力的邏輯與類比的推理將這一數(shù)據(jù)擴(kuò)展為故事”[11]。2000年,美國學(xué)者布林斯約德和費(fèi)魯齊開發(fā)的Brutus是一個故事生產(chǎn)的架構(gòu),由知識和處理兩部分組成,知識部分包括各類所需的知識,處理可將知識生成故事。

關(guān)于計算機(jī)和藝術(shù)家關(guān)系的探討也由來已久。渥維克說過這樣一種情況:“由于人腦和機(jī)器腦不同,機(jī)器將呈現(xiàn)與人類形式不同的情感、自我意愿、意識等?;蛟S如果我們使用生物學(xué)技術(shù),努力使機(jī)器盡可能接近人腦,那么很可能機(jī)器的特征將變得近似于人類特征?!保?2]美國夏威夷大學(xué)的米切爾曾在《在終端的恐怖:某些藝術(shù)家如何看待計算機(jī)》(1999)一文中分析了某些藝術(shù)家害怕計算機(jī)的原因,其中包括擔(dān)心計算機(jī)將代替人、計算機(jī)不配作為藝術(shù)工具等。她認(rèn)為,“計算機(jī)能夠生成包括不規(guī)則形狀在內(nèi)的各種模式,比人類所能做的更為迅速、有效,由此而出現(xiàn)的模式是不同尋常、優(yōu)美的——一種沒有藝術(shù)家的藝術(shù)”[13]。但她依舊認(rèn)為計算機(jī)不具備作為藝術(shù)基石的創(chuàng)造能力,所以計算機(jī)不能取代藝術(shù)家。

可以說機(jī)器作者的創(chuàng)造力應(yīng)該是毋庸置疑的,計算機(jī)詩人已經(jīng)出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)流傳著大量計算機(jī)詩人創(chuàng)作的詩。2008年1月,第一部由電腦創(chuàng)作的小說《真正的愛情》誕生于俄羅斯。此書以《安娜·卡列尼娜》主人公的經(jīng)歷為情節(jié)主線,時空出現(xiàn)大挪移:沙皇時代的紅塵男女一腳邁入21世紀(jì),荒無人煙的島嶼替代了繁華的圣彼得堡……電腦小說的面世首先是圣彼得堡的程序?qū)<以谡Z言學(xué)家的配合下,推出了名為“PC Writer2008”的小說創(chuàng)作程序。語言學(xué)家和電腦專家共同為每個主人公建了一份詳盡的檔案,包括外貌、語言習(xí)慣、心理特征、性格特點(diǎn)等。程序借助這些資料能夠衍生出各個人物對外界不同刺激的反應(yīng),甚至作品的修辭風(fēng)格也是事先設(shè)定好的。最后,電腦發(fā)揮的是模擬器的作用,通過各類場面的設(shè)置,誘發(fā)主人公的喜怒哀樂,從而推動情節(jié)的發(fā)展。小說雖然以情節(jié)取勝,但電腦作家的語言功底也不可小覷,該程序收錄了19世紀(jì)至21世紀(jì)13位俄羅斯乃至世界文壇知名作家的詞匯和表達(dá)手法。據(jù)說出版社對電腦創(chuàng)作的初稿不甚滿意,于是對初始材料進(jìn)行了改動,隨后電腦經(jīng)過3天的“筆耕不輟”,創(chuàng)作出了令人滿意的第二稿。

(二)受眾的反客為主

受眾是整個信息傳播過程中的接受者。在面對視聽藝術(shù)作品時,受眾的角色已經(jīng)不單單是信息的接受者,受眾已經(jīng)反客為主,成為二次創(chuàng)作者、意義的闡釋者和完成者。在傳統(tǒng)文本研究中,讀者的地位已得到重視,而在數(shù)字時代的今天,讀者的意義更是值得深究。

1.二次創(chuàng)作者

安伯托·艾柯早在其《開發(fā)的作品》中提出“開放性”是藝術(shù)家和消費(fèi)者的未來?!伴_放性”意味著創(chuàng)作者只是建構(gòu)了一個作品的框架,它是未完成的、好比一座大廈只是完成了鋼筋結(jié)構(gòu),真正的區(qū)隔劃分、軟裝布置還需要靠受眾來完成。

康士坦茨學(xué)派創(chuàng)始人之一、德國接受美學(xué)理論代表人物伊瑟爾在其《文本的召喚結(jié)構(gòu)》中指出:“文學(xué)文本不斷喚起讀者基于既有視閾的閱讀期待,但喚起它是為了打破它,使讀者獲得新的視閾,如此喚起讀者填補(bǔ)空白、連接空缺、更新視閾的文本結(jié)構(gòu),即所謂的‘文本的召喚結(jié)構(gòu)’?!保?4]因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)和想象的差異,每個人填補(bǔ)后對于作品的理解是不同的,所謂有一千個讀者就有一千個哈姆雷特。伊瑟爾認(rèn)為“召喚性”是文學(xué)文本最根本的結(jié)構(gòu)特征,它是一種開放性的結(jié)構(gòu),隨時等待讀者去想象、去補(bǔ)充,而其空白和不確定越多,需要讀者發(fā)揮之處也越多,這樣有限的文本就有了無限意義的生產(chǎn)可能。

現(xiàn)在一些電影的文本就是開放式的,如電影《致命誘惑》,觀眾可以在內(nèi)部預(yù)演時,通過按動座椅的按鈕、給表演打分來選擇最后的結(jié)局?,F(xiàn)在還有一種以“機(jī)動觀眾”為特色的賽博戲劇,觀眾拿著遙控器隨時在故事的進(jìn)展過程中點(diǎn)擊使之分叉,當(dāng)劇中人分別走向兩個方向時,觀眾還可以像游戲一樣跟著某一個人物走,不同的人物會帶來不同的場景和故事。創(chuàng)作者和受眾在完成同一件藝術(shù)作品的創(chuàng)作時,彼此交換了對方的大腦,同時也完成了交互關(guān)系。

2.意義的闡釋者和消費(fèi)者

除了完成二次創(chuàng)作外,玩家更是意義的闡釋者。在數(shù)字化的視聽藝術(shù)作品中,意義是不確定的,結(jié)構(gòu)也可能是多線性的,受眾通過能動的參與不僅僅是對于意義空白處的填充,更是對于意義的闡釋和延伸。“固定的作品結(jié)構(gòu)被讀者瓦解或重新構(gòu)造了,意義也被新鏈接的文本給予了不同的闡釋。創(chuàng)造性的閱讀使靜止的結(jié)構(gòu)被召喚式結(jié)構(gòu)所替代,結(jié)構(gòu)成了一種在‘運(yùn)動’中不斷發(fā)展的東西?!保?5]如臺灣藝術(shù)家吳達(dá)坤的作品《迷樓——臺北》就從影像、觀看者、主體與自覺的角度出發(fā),指明了當(dāng)代人日趨異化的認(rèn)知結(jié)構(gòu),也賦予“知覺的身體”一個訊息與媒體時代的漫游者形象,藝術(shù)家借此建構(gòu)了“觀者主體”的基礎(chǔ),自主性的體驗(yàn)、自我的闡釋方式、互動過程中不斷變化的心理投射,切入個體意識及群體關(guān)系的當(dāng)代命題。

在電子游戲中,玩家對于意義的闡釋與完成可以通過兩種方法:一是玩家自身;二是玩家在互聯(lián)網(wǎng)中的化身,即玩家的賽博身體。

化身是玩家在網(wǎng)絡(luò)中的替身,它代替玩家去執(zhí)行一切任務(wù),在網(wǎng)絡(luò)中所起的作用使多樣玩家自身與化身關(guān)系密切。斯蒂芬森在科幻小說《大雪崩》中這樣描述“化身”:“人物是由一種稱作‘化身’的軟件來支持的,他們是人們在元空間里用來相互交流的聲像合一體。”[16]玩家在剛開始玩游戲進(jìn)入角色時,表演的是與自己截然不同的角色,時間久了必會把自己的個性帶入到角色之中,原本與玩家無關(guān)的角色自然而然會被玩家自我內(nèi)化,“這也是一種雙向建構(gòu)的過程,其結(jié)果便是形成了角色與玩家之間的‘交互主體性’,玩家越是沉浸于游戲之中,與角色之間的融合程度就越強(qiáng)。就此而言,游戲本身對玩家的人格發(fā)展與轉(zhuǎn)變有著不可忽略的影響”[17]。而角色最終的發(fā)展是創(chuàng)作者不能預(yù)料的。

消費(fèi)時代消費(fèi)的、抽象的大眾取代了具體的讀者,這也契合了視聽藝術(shù)作品出現(xiàn)的背景,例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品、增強(qiáng)虛擬藝術(shù)作品就是迎合了消費(fèi)社會的需求,無論是谷歌推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡、Total Immersion推出的虛擬試衣系統(tǒng),還是迪士尼推出的增強(qiáng)虛擬游戲,其最終目的都是將受眾變成消費(fèi)者。

(本課題為南京藝術(shù)學(xué)院教學(xué)研究立項(xiàng)課題,課題名稱為 《數(shù)字時代藝術(shù)人才培養(yǎng)研究和實(shí)踐》,課題編號:JWWJJYS15)

[1]安東尼·吉登斯.現(xiàn)代性的后果[M].南京:譯林出版社,2000:18.

[2]戴維·申克.信息煙塵[M].南昌:江西教育出版社,2001:36.

[3]薩沙,等.大師的智慧:十五位杰出電腦科學(xué)家的生平與發(fā)現(xiàn)[M].劉軍,譯.保定:河北大學(xué)出版社,1998:347.

[4]賈秀清,等.重構(gòu)美學(xué):數(shù)字媒體藝術(shù)本性[M].北京:中國廣播電視出版社,2006:262.

[5]庫茲韋爾.靈魂機(jī)器的時代:當(dāng)計算機(jī)超過人類智能時[M].沈志彥,等,譯.上海:上海世紀(jì)出版集團(tuán),2006:91.

[6]渥維克.機(jī)器的征途:為什么機(jī)器人將統(tǒng)治世界[M].李碧,等,譯.呼和浩特:內(nèi)蒙古人民出版社,1998:80.

[7]俄羅斯科學(xué)家距人工智能機(jī)僅一步之遙[EB/OL].中國科普網(wǎng),2012-09-23.

[8]威廉·J.米切爾:比特之城[M].北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,1999:31.

[9]德克霍夫.文化肌膚:真實(shí)社會的電子克?。跰].汪冰,譯.保定:河北大學(xué)出版社,1998:224.

[10]德克霍夫.文化肌膚:真實(shí)社會的電子克?。跰].汪冰,譯.保定:河北大學(xué)出版社,1998:242.

[11]Ryan,Marie-Laure.“Introduction.”InCyberspaceTextuality:ComputerTechnologyandLiteraryTheory.EditedbyMarie-LaureRyan.BloomingandIndianapolis:IndianaUniversityPress,1999:2-3.

[12]渥維克.機(jī)器的征途:為什么機(jī)器人將統(tǒng)治世界[M].李碧,等,譯.呼和浩特:內(nèi)蒙古人民出版社,1998:157.

[13]黃鳴奮.機(jī)器作者與創(chuàng)造性[J].讀書,2009(2).

[14]朱立元.當(dāng)代西方文藝?yán)碚摚ǖ?版)[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2005:295.

[15]歐陽有權(quán).網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的后審美范式[J].三峽大學(xué)學(xué)報:人文社科版,2003(l).

[16]斯蒂芬森.大雪崩[M].齊良培,張原虹,譯.北京:清華大學(xué)出版社,2001:162.

[17]Wallace,Patricia.ThePsychologyoftheInternet.New York:CambridgeUniversityPress,1999.互聯(lián)網(wǎng)心理學(xué)[M].謝影,茍建新,譯.北京:中國輕工業(yè)出版社,2001:44.

(作者為南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院副教授,藝術(shù)學(xué)博士)

編校:張紅玲

猜你喜歡
機(jī)器計算機(jī)主體
機(jī)器狗
機(jī)器狗
論自然人破產(chǎn)法的適用主體
計算機(jī)操作系統(tǒng)
基于計算機(jī)自然語言處理的機(jī)器翻譯技術(shù)應(yīng)用與簡介
科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:34
未來機(jī)器城
電影(2018年8期)2018-09-21 08:00:06
信息系統(tǒng)審計中計算機(jī)審計的應(yīng)用
關(guān)于遺產(chǎn)保護(hù)主體的思考
無敵機(jī)器蛛
Fresnel衍射的計算機(jī)模擬演示
红安县| 广宁县| 喀什市| 天祝| 栾城县| 岳池县| 怀化市| 当涂县| 平谷区| 平潭县| 太谷县| 大新县| 新营市| 菏泽市| 开江县| 盐津县| 格尔木市| 磐石市| 青冈县| 如皋市| 蒙阴县| 平潭县| 萝北县| 哈巴河县| 杨浦区| 锡林浩特市| 福建省| 静海县| 乌苏市| 新邵县| 丰台区| 鄂州市| 鄂托克前旗| 同德县| 西平县| 汉中市| 阿荣旗| 许昌市| 泾阳县| 边坝县| 凤庆县|