065000
妙趣橫生的數(shù)學(xué)
——小議如何激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
張 燕 (河北省廊坊市第七中學(xué)065000)
興趣是最好的教師,如何在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,使他們?cè)趯W(xué)習(xí)中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”,變“苦學(xué)”為“樂(lè)學(xué)”,教師的主導(dǎo)作用十分重要,我們教師應(yīng)根據(jù)不同的知識(shí)選擇不同的方法和途徑來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
興趣 教學(xué) 妙趣橫生
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò):“興趣是最好的教師,它永遠(yuǎn)超過(guò)責(zé)任感?!弊鳛榻虒W(xué)教師,我們應(yīng)在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,使他們的學(xué)習(xí)由“被動(dòng)”變?yōu)椤爸鲃?dòng)”,由“苦學(xué)”為“樂(lè)學(xué)”。
教材拓展資源為創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境提供了豐富的素材,教師可以加強(qiáng)對(duì)閱讀材料的“二次開(kāi)發(fā)”和有效利用,潛心研究學(xué)生的認(rèn)識(shí)心理特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,使學(xué)生能在豐富而生動(dòng)的情境中學(xué)習(xí),讓教學(xué)情境為學(xué)生的學(xué)習(xí)搭建“腳手架”,并提供足夠的探索空間。
案例1
“橢圓及其標(biāo)準(zhǔn)方程”這節(jié)內(nèi)容,教材提供了一個(gè)探究活動(dòng):取一條定長(zhǎng)的細(xì)繩,把它的兩端都固定在圖板的同一點(diǎn)處,套上鉛筆,拉緊繩子,移動(dòng)筆尖,這時(shí)筆尖“動(dòng)點(diǎn)”畫(huà)出的軌跡是一個(gè)圓,如果把細(xì)繩的兩端拉開(kāi)一段距離,分別固定在圖板的兩點(diǎn)處,套上鉛筆,拉緊繩子,移動(dòng)筆尖,畫(huà)出的軌跡是什么?還是圓嗎?如果不是圓,它與圓有怎樣的關(guān)系呢?此時(shí)慢慢拉開(kāi)兩端距離,橢圓更趨扁平,這也為后面用離心率來(lái)刻畫(huà)橢圓架起了橋梁。這樣的探究情境設(shè)計(jì)體現(xiàn)了與已知知識(shí)的聯(lián)系,引發(fā)了學(xué)生的問(wèn)題意識(shí),創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí)并能牢固掌握知識(shí)。
學(xué)到的知識(shí)及時(shí)有效地用于生活和實(shí)踐,能使學(xué)生感到學(xué)了有用,有必要學(xué),就連平時(shí)畏懼學(xué)習(xí)的學(xué)生也會(huì)積極參與到學(xué)習(xí)中。
案例2
概率論是一門(mén)研究現(xiàn)實(shí)世界中廣泛存在的隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律性的教學(xué)分支,概率論及以它為基礎(chǔ)的數(shù)理統(tǒng)計(jì)應(yīng)用日益廣泛,已滲透到整個(gè)社會(huì)生活的方方面面。教師可以把與概率有關(guān)的問(wèn)題通過(guò)適當(dāng)?shù)木幣?,成立相?yīng)的數(shù)學(xué)問(wèn)題并進(jìn)行分析、解決。
街頭摸獎(jiǎng)問(wèn)題
一位賭主在街頭設(shè)攤摸獎(jiǎng),他手中有一布袋,內(nèi)裝有6個(gè)黑球與6個(gè)白球,除顏色不同外,球的形狀,大小、質(zhì)量等都相同,每次讓顧客在袋中摸出6個(gè)球,規(guī)則如下:
6個(gè)黑球——得10元;5個(gè)黑球,1個(gè)白球——得5元;4個(gè)黑球,2個(gè)白球——得2元;3個(gè)黑球,3個(gè)白球——得-10元;2個(gè)黑球,4個(gè)白球——得2元;1個(gè)黑球,5個(gè)白球——得5元;6個(gè)白球——得10元。即如果顧客摸出3個(gè)黑球,3個(gè)白球,根據(jù)規(guī)則輸給賭主10元,其他情況下可分文不花按規(guī)則得不同的獎(jiǎng)金,假設(shè)顧客共計(jì)摸了1000次。
問(wèn)題:試分析賭主是否會(huì)輸錢(qián)?
解析:基本事件總數(shù)為C126=924,摸到R個(gè)黑球,6-R個(gè)白球的基本事件數(shù)為C6R. C6-R(R=0,1,2,…6),其概率分布(如表1):
表中幾種情況的概率和為1,顧客連續(xù)摸1000次,大約有433次會(huì)輸10元,2次贏10元,78次贏5元,486次贏2元,即顧客共計(jì)會(huì)輸4330元,贏2×10+78×5+486×2=1382元,顯然,賭主是不會(huì)干賠本買(mǎi)賣(mài)的,輸錢(qián)的是顧客。
賭徒分錢(qián)幣問(wèn)題
甲乙兩名賭徒相約賭錢(qián),約定每人拿出6枚金幣,誰(shuí)先獲勝3次,誰(shuí)得到所有金幣,賭博進(jìn)行3次,甲獲勝2次,乙獲勝1次,此時(shí),由于特殊原因,賭博中斷,在錢(qián)幣的分配問(wèn)題上,兩人出現(xiàn)分歧,甲認(rèn)為自己獲勝次數(shù)多,應(yīng)得到所有12枚金幣;而乙認(rèn)為按每人獲勝次數(shù)分配才公平,甲獲勝2次,應(yīng)得金幣的三分之二,即8枚,乙獲勝1次,應(yīng)得金幣的三分之一,即4枚。
問(wèn)題:請(qǐng)您分析一下,如何分配對(duì)兩個(gè)人都公平?
解析:在情景中,賭博的勝負(fù)對(duì)兩個(gè)人來(lái)說(shuō)是機(jī)會(huì)均等的,這符合概率中的均等可能事件類(lèi)型,我們可以這樣解決:
方案一:假設(shè)兩人再賭1次,則情況有兩種:甲獲勝或乙獲勝,如果甲獲勝,則甲就先獲勝了3次,即甲得到所有12枚金幣;如果乙獲勝,則兩人均獲勝2次,應(yīng)平分金幣,即每人6枚。但兩種情況出現(xiàn)的可能性是相等的,所以可取兩種情況的平均值,即甲得(12+6)/2=9枚,乙得(0+6)/2=3枚。
方案2:假設(shè)兩人再賭2次,則情況有4種:(甲全勝)(甲勝、乙勝)(乙勝、甲勝)(乙全勝),它們出現(xiàn)的可能性是相等的,很明顯,前三種情況下甲都先獲勝3次,而乙只有在第四種情況下才能獲勝3次,因此,甲應(yīng)得金幣的四分之三,乙得四分之一,即甲得9枚,乙得3枚。
如果教師能夠在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用有效方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)變得妙趣橫生,自然能夠提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
(責(zé)編 趙景霞)