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學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2015-07-06 03:23:53林松轉(zhuǎn)
新課程·小學(xué) 2015年5期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

林松轉(zhuǎn)

摘 要:學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲是一種能讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、找到數(shù)學(xué)規(guī)律、解決數(shù)學(xué)問題的一種游戲,數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),可結(jié)合學(xué)生喜歡玩游戲的天性,用學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)。以“混合運(yùn)算”教學(xué)為例說明學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);數(shù)學(xué)游戲

部分?jǐn)?shù)學(xué)教師不了解什么叫學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲。教學(xué)游戲可以分為三種:情境型游戲,這種游戲也叫角色扮演游戲,教師開展這種游戲的目的是給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)學(xué)習(xí)的情境,使學(xué)生在扮演角色的過程中自主地學(xué)習(xí)知識(shí);題庫型游戲,這種游戲?qū)⒛撤N算法以游戲的形式展現(xiàn)出來,學(xué)生玩游戲的過程實(shí)際上就是完成一套數(shù)學(xué)習(xí)題庫,學(xué)生在玩這種游戲的過程中能掌握某種計(jì)算方法,典型的題庫游戲?yàn)樗?4點(diǎn);學(xué)科型的游戲是指該游戲的過程能培養(yǎng)學(xué)生掌握某種技能,與題庫型游戲相比,它能從宏觀的角度引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師能用學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲的方法引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),將能讓學(xué)生自主地掌握某種數(shù)學(xué)技能。

一、引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)游戲的規(guī)律

學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲的目的,是玩家在玩游戲的過程中學(xué)會(huì)解決一個(gè)數(shù)學(xué)問題。數(shù)學(xué)教師在引導(dǎo)學(xué)生玩學(xué)科型游戲以前,首先要了解需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)解決哪些數(shù)學(xué)問題,教師只有明晰了教學(xué)方向,才能為學(xué)生設(shè)計(jì)合適的學(xué)科型游戲。

比如,以教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”為例,小學(xué)生學(xué)習(xí)這節(jié)課的時(shí)候,最容易犯的錯(cuò)誤為解題順序錯(cuò)誤、學(xué)生沒有依據(jù)分配率解決括號(hào)的問題、學(xué)生在計(jì)算時(shí)會(huì)遺忘處理小數(shù)點(diǎn)等問題。教師要通過設(shè)計(jì)一款學(xué)科型的游戲,讓學(xué)生學(xué)會(huì)解決以上數(shù)學(xué)問題。有一名數(shù)學(xué)教師曾設(shè)計(jì)過這樣一款學(xué)科型游戲:教師引導(dǎo)學(xué)生用紅、黃、藍(lán)、綠四色積木自己建立一個(gè)四則混合運(yùn)算的規(guī)律,使學(xué)生能夠把游戲和解決數(shù)學(xué)問題結(jié)合起來。于是學(xué)生經(jīng)過研究,決定以紅→加、黃→減、藍(lán)→乘、綠→除為數(shù)學(xué)規(guī)則,積木的數(shù)字代表計(jì)算的對(duì)象,積木的顏色代表規(guī)則。于是假設(shè)學(xué)生排出2(紅)6(黃)4(藍(lán))9(綠)即意味著公式:2-6×4÷9=?當(dāng)學(xué)生設(shè)計(jì)好游戲規(guī)則以后,教師可將學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,讓每個(gè)小組的成員輪流出題,其他成員搶答。當(dāng)學(xué)生游戲完畢以后,教師引導(dǎo)學(xué)生統(tǒng)計(jì)小組中哪個(gè)學(xué)生的得分最高。

從教師引導(dǎo)學(xué)生玩這個(gè)學(xué)科型游戲可以看到,如果題庫型游戲規(guī)則已經(jīng)是被固化的,學(xué)生只需要從題庫型游戲中找到數(shù)學(xué)變化的規(guī)律。那么,學(xué)科型游戲則是要讓學(xué)生從規(guī)則上理解游戲的本質(zhì),即學(xué)生要透過游戲規(guī)則理解學(xué)習(xí)的任務(wù)。

二、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的變化

學(xué)科型游戲和題庫型游戲有一個(gè)顯著區(qū)別,即題庫型游戲設(shè)計(jì)的目的是引導(dǎo)學(xué)生掌握某種數(shù)學(xué)游戲方法。以計(jì)算24點(diǎn)的游戲?yàn)槔@個(gè)游戲的目的就是讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)計(jì)算的規(guī)律,使學(xué)生能夠找到數(shù)學(xué)速算的技巧,而學(xué)科型游戲的目的則是體現(xiàn)游戲規(guī)則本身,教師要通過學(xué)科型游戲深入了解這次的學(xué)習(xí)任務(wù)。

比如以教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”為例,教師在引導(dǎo)學(xué)生玩游戲的時(shí)候,可以先引導(dǎo)學(xué)生玩10位數(shù)以內(nèi)的四則混合運(yùn)算。當(dāng)學(xué)生已經(jīng)適應(yīng)了四則混合運(yùn)算,教師可將10以內(nèi)位數(shù)的數(shù)字換成100位數(shù)以內(nèi),當(dāng)學(xué)生能夠用筆算的方法完成100位數(shù)內(nèi)的四則混合運(yùn)算以后,教師可引導(dǎo)學(xué)生再玩小數(shù)四則混合運(yùn)算或分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算。教師通過加大游戲的難度,將能讓學(xué)生更深刻理解這一次的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生在游戲過程中將能理解到,即使四則混合運(yùn)算本身的規(guī)律不變,然而只要數(shù)字產(chǎn)生變化,計(jì)算規(guī)律本身就會(huì)產(chǎn)生微妙的變化,從而使學(xué)生在游戲中慢慢掌握整數(shù)、小數(shù)、分?jǐn)?shù)的四則混合運(yùn)算。

教師引導(dǎo)學(xué)生玩學(xué)科型游戲的目的,不僅是讓學(xué)生在游戲中掌握計(jì)算方法,而且還要引導(dǎo)學(xué)生在游戲中找到數(shù)學(xué)計(jì)算本身的規(guī)律。當(dāng)學(xué)生在游戲中能尋找到數(shù)學(xué)規(guī)律的時(shí)候,即意味著他們已經(jīng)從宏觀角度理解了該次完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)需要掌握的理論知識(shí)。

三、引導(dǎo)學(xué)生達(dá)到數(shù)學(xué)游戲的目標(biāo)

小學(xué)數(shù)學(xué)教師在引導(dǎo)學(xué)生做題的時(shí)候,學(xué)生可能會(huì)因?yàn)橛X得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)很枯燥,所以不愿意積極做數(shù)學(xué)題,從而使學(xué)生不能找到數(shù)學(xué)知識(shí)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)的問題。學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲具有游戲性,學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)因?yàn)樗挠螒蛐远魧W(xué)習(xí)的單調(diào)性,教師可引導(dǎo)學(xué)生在游戲中找到數(shù)學(xué)知識(shí)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的缺陷。

以教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”為例,教師在引導(dǎo)學(xué)生玩游戲的時(shí)候,部分學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己計(jì)算的時(shí)候,經(jīng)常犯下類似錯(cuò)誤。比如一名學(xué)生抽到4(藍(lán))7(紅)8(綠)3(黃)的時(shí)候,這題如果將它轉(zhuǎn)為數(shù)學(xué)計(jì)算公式,應(yīng)為:4+7÷8-9=?這名學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己先急急忙忙做了加法而忘記了應(yīng)先乘除,后加減這一規(guī)律;又有一名學(xué)生在做題時(shí)發(fā)現(xiàn)自己做有括號(hào)的題時(shí),常常記錯(cuò)了乘法分配律;更有一名學(xué)生在做除法的時(shí)候總是忘記了倒分子與分母。如果學(xué)生在做習(xí)題的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己做錯(cuò)這么多題,而且被教師指出來,學(xué)生可能會(huì)感覺受到了挫折。然而在游戲中,學(xué)生會(huì)為了取得游戲的勝利而改變錯(cuò)誤的思維方式,嘗試取得游戲勝利。

教師引導(dǎo)學(xué)生用學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲的方法開展教學(xué),最終目的是通過學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲的游戲性引導(dǎo)學(xué)生快樂地學(xué)習(xí),讓學(xué)生愿意自主地在游戲中邁過學(xué)習(xí)的難關(guān)。

總之,學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲是一種能讓學(xué)生自己找到數(shù)學(xué)問題、自己找到解決問題的方法、自己克服學(xué)習(xí)困難的教育游戲,這種數(shù)學(xué)游戲能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中從宏觀角度思考數(shù)學(xué)問題、多角度地看待數(shù)學(xué)問題、在玩樂中掌握數(shù)學(xué)技能。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的時(shí)候,可根據(jù)教學(xué)需要應(yīng)用學(xué)科型數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

參考文獻(xiàn):

[1]周俊東.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教學(xué)游戲的開展[J].學(xué)周刊,2012(06).

[2]徐曉琪.淺談程序教學(xué)在教學(xué)游戲中的運(yùn)用[J].新課程研究:基礎(chǔ)教育,2010(07).

[3]徐丹芳.計(jì)算機(jī)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育信息化,2010(02).

編輯 孫玲娟endprint

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