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如何制作Flash動畫片

2015-06-24 21:39:51胡建紅
電腦知識與技術(shù) 2015年2期
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計

胡建紅

摘要:如何制作Flash動畫片對于初學(xué)者是一個需要解決的難題。它主要從編寫劇本、素材準(zhǔn)備、動畫制作、測試與修改、作品發(fā)布五個方面來完成。正確的制作方法和流程有利于初學(xué)者能夠快速掌握提高Flash動畫片制作水平。

關(guān)鍵詞:Flash;動畫設(shè)計;動畫原理;制作技巧

中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)02-0176-02

Abstract: How to create a Flash animation for beginners is a problem need to solve. It is mainly from the writing the script, material preparation, animation production, testing and modification, works published five aspects to complete. The right method and process is helpful to beginners master can quickly improve the level of Flash animation.

Key words: Flash; animation design; the animation principles; production techniques

Flash是一款時下流行的計算機(jī)平面動畫制作軟件,它使用矢量圖和流式播放技術(shù),通過關(guān)鍵幀和元件使得生成的動畫非常小,非常有利于網(wǎng)絡(luò)傳播。Flash還可以將動畫與聲音、視頻、音效等結(jié)合在一起,使得制作出來的Flash作品能具有卓越的視聽感受,再利用ActionScript語言的優(yōu)勢,可以實現(xiàn)強(qiáng)大的交互性并將許多酷炫的特效融合到Flash動畫中來,最終形成異彩紛呈的動畫效果。

Flash動畫片的制作是時下的Flash軟件應(yīng)用的主流之一,它常常以精美、生動的形式將作者意圖直觀甚至夸張地呈現(xiàn)出來,作品表現(xiàn)形式主要有MTV、Flash公益短片、Flash小故事、Flash宣傳片、Flash廣告短片、用Flash改編的小品、相聲等。那么我們應(yīng)當(dāng)如何制作Flash動畫片呢?

Flash動畫片的制作分為編寫劇本、素材準(zhǔn)備、動畫制作、測試與修改、作品發(fā)布五個環(huán)節(jié)。下面我們分別來介紹一下每個環(huán)節(jié)中需要注意的問題。

1 編寫劇本

這是Flash動畫片制作的第一環(huán),也是最重要的一步。一個完整的Flash動畫片制作之前都必須有一個主題鮮明、內(nèi)容豐富并且充滿了創(chuàng)作力和生命力的劇本。Flash動畫片劇本的好壞,直接決定了作品質(zhì)量的高低,一個好的劇本往往能達(dá)到事半功倍的效果。劇本的創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)能夠從生活中發(fā)掘創(chuàng)作靈感,找到了明確的主題之后,我們首先要構(gòu)造出劇本的框架(或提綱),一般包括片頭設(shè)計、標(biāo)題字幕設(shè)計、分場景設(shè)計、對白設(shè)計和片尾設(shè)計幾部分內(nèi)容,再逐步進(jìn)行細(xì)化豐富,最后形成詳細(xì)的分鏡頭設(shè)計腳本,最好還能夠以四格漫畫的形式繪制出各場景的效果圖,為后續(xù)Flash動畫片的實際制作奠定良好的基礎(chǔ)。

2 素材準(zhǔn)備

準(zhǔn)備好較為完善的Flash動畫片劇本之后,我們就應(yīng)該著手開始素材的準(zhǔn)備工作了。素材的準(zhǔn)備一般分為網(wǎng)絡(luò)搜集和作者自制兩種形式。網(wǎng)絡(luò)搜集是指利用互聯(lián)網(wǎng)搜集相關(guān)圖片、音頻文件、視頻文件以及參考的特效源代碼、源文件等素材文件。作者自制是指動畫片制作者自己根據(jù)需要繪制或制作相關(guān)素材,這需要制作者有一定的美術(shù)功底和ActionScript代碼的編寫能力。網(wǎng)絡(luò)搜集的素材多數(shù)用于參考和模仿,如圖片素材,因其存儲容量大,會導(dǎo)致最終測試文件過大,傳輸困難,一般都不會直接使用到動畫片中,多數(shù)情況是由制作者參考或模仿繪制成相應(yīng)矢量圖形元件或影片剪輯再進(jìn)行使用。能夠使用到Flash動畫片中的音頻和視頻文件也有一定的限制要求,比如格式方面就有比較嚴(yán)格的規(guī)定,不是任何一種音頻或視頻文件都可以導(dǎo)入Flash軟件中進(jìn)行使用的。特效源代碼多數(shù)要由制作者根據(jù)需要進(jìn)行編寫,如果能夠通過網(wǎng)絡(luò)搜集到類似效果的源代碼,則可以起到很好的借鑒作用。一般來說,很難直接在互聯(lián)網(wǎng)上搜集到完全符合制作者需要的素材,因此,F(xiàn)lash動畫制作前期的素材準(zhǔn)備工作需要花費制作者相當(dāng)多的時間和精力。素材準(zhǔn)備時,制作者應(yīng)能夠判定自己需要什么樣的素材,如場景的畫面與劇本氛圍是否相符,劇本中涉及的各種人物形象與劇情設(shè)計是否相襯,相關(guān)的背景音樂和音效是否能起到很好地美化或優(yōu)化作用,視頻素材以及代碼素材是否需要添加進(jìn)來,添加在哪里比較合適等。只有事前做好了充分的素材準(zhǔn)備工作,制作Flash動畫片時才能得心應(yīng)手,游刃有余。

3 動畫制作

動畫制作是Flash動畫片制作過程中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),它是通過Flash技術(shù)對劇本進(jìn)行完美展示的實施部分。此環(huán)節(jié)中主要分為以下幾個部分操作完成:

3.1 設(shè)計并繪制場景及相關(guān)元件

一般一個完整的Flash動畫片都需要涉及到多個不同場景,場景主要是指動畫片中人物活動的背景,可能包括天空、大地、房屋、街道、樹木、花草、家俱等,這些元件都需要制作者以矢量圖的形式逐一繪制出來制作成元件,再組合成相應(yīng)場景,以構(gòu)成動畫片的活動背景。設(shè)計與繪制場景時,應(yīng)當(dāng)注意顏色的整體搭配與劇情的協(xié)調(diào)性。

3.2 設(shè)計并繪制劇情人物元件

一個完整的Flash動畫片中常常包括1~2名主角和若干配角,這些人物都需要根據(jù)劇情的需要設(shè)計和繪制出來,并制作成相應(yīng)元件。人物的設(shè)計必須體現(xiàn)出人物在劇本中的特點,如年齡、性別、體形和外貌特征等,必要時還可以運用夸張的手法,將某一特點突出表現(xiàn),如馱背、矮個、細(xì)長腿、頭發(fā)稀少、皺紋等,動畫人物的繪制與真實生活環(huán)境中的人物手繪是存在明顯區(qū)別的。

3.3 制作動作元件

根據(jù)前面設(shè)計和制作出來的矢量圖元件,加上相應(yīng)的動作,制作成新的動作元件,其中包括人物的走、跑、跳等動作,說話、哭、笑等表情,車輛的行駛,樹葉、草和旗子的隨風(fēng)擺動以及太陽、云彩的移動等。

3.4 分場景制作

Flash動畫制作環(huán)節(jié)的最后一步,就是分場景制作。一般按照片頭、中間場景、片尾三個部分來制作。片頭、片尾可各占一個場景,中間場景根據(jù)劇本需要可以是一個,也可以是多個。在每個場景的制作中,應(yīng)當(dāng)首先確定其圖層的分布,主要包括場景圖層、代碼圖層、聲音圖層等,在動畫制作的過程中需要特別注意一個原則,任何一個獨立運動的元件都必須占有一個單獨的圖層,不可與其他元件共用圖層,以免產(chǎn)生錯誤。在分場景制作過程中,如果發(fā)現(xiàn)有前面未考慮到,沒有制作的元件或動作,也可以臨時補(bǔ)充繪制和制作。整個場景動畫制作時除了需要制作出劇本中設(shè)定的所有動畫內(nèi)容,還應(yīng)當(dāng)檢查以下內(nèi)容是否需要制作,是否有遺漏,例如場景的切換、跳轉(zhuǎn)按鈕、字幕動畫、代碼(如實現(xiàn)全屏功能或特效的代碼)、場景統(tǒng)一對白欄、音效和背景音樂、視頻等。場景動畫制作時,應(yīng)當(dāng)注意突出表現(xiàn)Flash技術(shù)的優(yōu)勢,動作設(shè)計應(yīng)當(dāng)自然流暢,忌生硬,場景鏡頭應(yīng)當(dāng)按需要切換和拉遠(yuǎn)拉近進(jìn)行調(diào)整,不要將整個動畫過程制作的一成不變。此外,F(xiàn)lash動畫片中的代碼編寫需要注意版本的不同,ActionScript 2.0和ActionScript 3.0代碼的書寫存在著較大差異,是不能相互兼容的。而且,有些功能的使用在不同的AS代碼版本中也存在著不同。例如:在ActionScript 2.0中我們可以將代碼加在按鈕上來實現(xiàn)播放、暫停和跳轉(zhuǎn)等功能,而在ActionScript 3.0中就只能將代碼加在幀上,不可以直接加在按鈕上,如要實現(xiàn)類似的功能,就必須使用其他方式來完成。

4 測試與修改

每個場景制作過程中,我們可以不斷地按Ctrl+Alt+Enter鍵進(jìn)行場景測試,以觀察該場景中動畫制作的效果,如有問題或不足,可以及時進(jìn)行修改或補(bǔ)充。當(dāng)各場景測試均滿意后,我們可以按Ctrl+Enter鍵對整個Flash動畫影片進(jìn)行完整的測試,以檢查其中各場景的連貫性和Flash動畫片的整體制作效果。

5 作品發(fā)布

整個Flash動畫片經(jīng)過反復(fù)測試和調(diào)試,確認(rèn)無問題后,我們可以通過執(zhí)行“文件”菜單的“發(fā)布”命令進(jìn)行作品發(fā)布,當(dāng)然,我們也可以使用“文件”菜單的“發(fā)布設(shè)置”命令進(jìn)行發(fā)布文件格式的設(shè)置,如發(fā)布為.swf格式、.html格式、.gif格式、.jpg格式、.png格式、.exe格式,還可發(fā)布為Macintosh放映文件和.mov格式文件等,我們可以根據(jù)Flash動畫片的用途和傳播方式來選擇自己合適的發(fā)布格式進(jìn)行發(fā)布,如有需要還可以上傳到互聯(lián)網(wǎng)上供大家欣賞!

參考文獻(xiàn):

[1] 賈楠. 邊做邊學(xué)Flash CS3動漫制作案例教程[M]. 北京:人民郵電出版社,2010.

[2] 朱俊杰, 李可勝. Flash動畫設(shè)計教程[M]. 北京:中國人民大學(xué)出版社,北京科海電子出版社,2009.

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